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Fields of Despair: France 1914-1918
Fields of Despair: France 1914-1918

Fields of Despair: France 1914-1918 is a 2-player hex-based strategic level block war game set on the Western Front of the First World War. Players take control of the Allies or Central Powers fighting the war on land, at sea, and in the air all the while making tough economic and technological decisions at home.

Fields of Despair has a unique block system designed to maintain the fog of war throughout the entire game. In most games, block combat values range from one to four. In Fields of Despair the range is zero to twenty.

The range in values makes Fields of Despair a very deceptive game. Players can build up a large force with a single block instead of giving away their strategy with a stack of blocks.



Movement is simple and free flowing. Players are allowed to “make change” during the movement phase. Thus a block with a combat value of 16 could be broken in two blocks of 8 before moving, or conversely two blocks could be combined into one. Zero-value blocks known as “Deception” blocks could also be part of the exchange. Thus after every movement phase you never really know the strength of your enemy.

A unique phase called Strategic Reorganization, allow players to make the large build ups of the First World War in secret.

The fog of war isn’t lost after first contact with the enemy. Blocks remain hidden even when enemies occupy the same hex and stay hidden until one player decides to allocate an air squadron for reconnaissance or sends his men across no man’s land.



Combat is fought in singular rounds and involves the allocation of limited artillery resources across the front. Unlike many games, the active player is not obligated to fight a round of infantry combat. If he wants to sit in his trench and fight an attritional artillery battle that is his prerogative. However, if he does choose to send his men “over the top” all blocks are revealed and one round of combat is fought. After loses are taken all blocks are stood back up as armies retreat back to their trenches.

In Fields of Despair, Allied and Central economies are in a constant state of decline. Therefore, at the start of each turn, the ability to supply troops, keep planes in the air and artillery full of shells, decreases.

Players are given a limited number of Economic Points (EP’s) each turn and must make several tough choices. EP’s must be allocated among war the war efforts of supply capacity, logistics, and artillery or aircraft production and maintenance.

EP’s may also be used to help fight the war at sea and in the East as well as advance technologies of the day including: aircraft improvements (the Fokker tri-planes didn’t invent themselves), chlorine and mustard gas as well as the gas-masks to counter them and tanks.

The wars at sea and in the East are abstracted through simple streamlined systems that affect both the Western Front and the economies of each power.

Fields of Despair includes a 10-turn 1914-1918 historical campaign as well as historical scenarios for the early, mid and late war. Free set up scenarios for all 4 periods are also included which allow for alternate history play. What happens if the Germans never attack Belgium? What if France struck first?



Components:


• 1 Mounted Map 22 x 34
• 1 Rule Book
• 1 Playbook of Scenarios and Examples of Play
• 2 Player Boards ( to track Econ and Tech)
• 140 Blocks and Stickers
• 117 5/8” Counters
• 54 1” Counters (Air, Artillery, Tanks)
• 92 1/4” wood cubes (to track economies, naval war and Eastern front)
• 2 Bags for drawing Naval War and Eastern Front chits/cubes
• Various Player Aids

Disponible la traducción del Reglamento y del Libro de Juego
Precio: 99 € - 20% = 79,5

Juegos de Cartas a partir de 14 años unos 180 minutos
De  1 jugadores mínimos  a  2 jugadores máximos  jugadores
   
 

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Más Que Oca es una iniciativa para ayudar a padres y educadores a elegir los juegos de sus hijos así como a hacerles recordar que ellos también pueden ser jóvenes.
Viral
Viral

Viral

Edición íntegra en Español

Ya en Stock.

Eres un Virus que acaba de infectar a un paciente. Como tal, tu objetivo es mutar, sobrevivir, y tratar de expandirte por tantos órganos como puedas. Elige tu estrategia con cuidado, pues este paciente está infectado hasta la médula y otros Virus campan a sus anchas por el organismo. Si demasiados Virus se acumulan en un órgano ¡se desatará una crisis! ¡Prepárate para enfrentarte entonces al poderoso sistema inmunitario que te tratará de acabar contigo!

En Viral, de 2 a 5 jugadores asumirán el rol de un Virus que ha infectado a un paciente. Los jugadores deberán tratar de controlar las distintas zonas del organismo, con el objetivo de conseguir Puntos Virales. Cada ronda, elegiréis en secreto una zona dónde actuar y una carta con diversas acciones, como propagarse por el organismo, atacar a Virus rivales, desatar crisis orgánicas, mutar, o volverse más resistentes. Viral es un juego trepidante, con una gran interacción entre los jugadores, que requiere de una gran planificación para convertirte en el Virus más mortífero ¡Nunca una infección resultó tan divertida!



Cada partida se compone de 6 rondas, divididas en 6 Pasos. En cada ronda, los jugadores elegirán en primer lugar una carta de mutación y una carta de zona para mover a sus virus por el tablero, atacar a otros virus, mutar, provocar crisis etc. Después tendrá lugar un evento, atacará el sistema inmune y se otorgarán puntos de victoria por controlar los órganos del paciente para tratar de obtener la mayor cantidad de puntos de victoria. Tras 6 rondas, el jugador con más puntos será el ganador.

Contenido

• 1 reglamento
• 1 tablero de juego
• 5 tableros de jugador
• 40 fichas de virus
• 8 fichas de zona
• 4 fichas de crisis
• 1 marcador de jugador inicial
• 1 marcador de pasos
• 5 marcadores de desempate
• 5 marcadores de investigación
• 5 marcadores de puntuación
• 90 cartas

LOS PRIMEROS PEDIDOS RECIBIRAN DE REGALO 3 CARTAS PROMOCIONALES EXCLUSIVAS DE MUTACIÓN Y 2 CARTAS PROMOCIONALES EXCLUSIVAS DE EVENTOS. UNIDADES LIMITADAS SE ASIGNARÁN POR ESTRICTO ORDEN DE PETICIÓN Y PAGO.





Fundas Recomendadas:

1 Fundas A Estandar (Mayday Verde)




Edición: 
Reglas: 


Precio:
44,99 € - 12% = 39,99

Juegos de Mesa a partir de 10 años unos 90 minutos
De 2 jugadores mínimos a 5 jugadores máximos jugadores
Más información     Añadir a la cesta de la compra
K2 Segunda Edicion Español / Portugues
K2 Segunda Edicion Español / Portugues

K2 Segunda Edicion Español / Portugues.

El K2 es una montaña perteneciente a la cordillera del Karakórum, una sección del Himalaya, localizada en la frontera entre Pakistán (la vertiente sur, perteneciente a Gilgit, en los Gilgit-Baltistan (antes Territorios del Norte), la zona de Cachemira administrada por los pakistaníes situada al norte del glaciar Baltoro) y China (la vertiente norte, perteneciente al condado autónomo tajik de Taxkorgan de la prefectura de Kashgar, en la Región Autónoma Uigur de Sinkiang). (India también reclama la región, considerando que el K2 está íntegramente en su territorio.) Con 8.611 metros, tras el monte Everest (8.848 m), es la segunda montaña más alta de la Tierra y la más difícil de escalar.

El K2 es conocido como la montaña salvaje debido a la dificultad de ascenderla y por ser la segunda en porcentaje de fatalidades entre los "ochomiles" para aquellos que lo escalan. Por cada cuatro personas que han alcanzado la cumbre, una ha muerto intentándolo. A diferencia del Annapurna, la montaña con el mayor porcentaje de fatalidades, el K2 nunca se ha escalado en invierno.


En K2, cada jugador dirige un equipo de dos montañistas el cual, en competición con otros equipos, intenta alcanzar la cima del K2 y sobrevivir hasta el final de una expedición de 18 días.

Los jugadores deberán analizar sabiamente sus opciones; seleccionando una ruta adecuada hasta la cumbre, bloqueando a otros jugadores, montando tiendas en lugares óptimos, y sobre todo prestar atención al clima, que afecta significativamente la dificultad de la escalada.



Los jugadores moverán sus montañistas sobre el tablero con las cartas que jueguen cada turno. Mientras más alto suba un montañista, más puntos de victoria obtendrán al final del juego – pero en las partes más altas de la montaña, uno debe ser cauteloso respecto al nivel de aclimatación de un montañista. Si este cae por debajo de 1, el exhausto montañista muere, y el jugador no obtiene los puntos de victoria.

¿Te atreves?

Fundas Recomendadas:

1 Paquete de Fundas A Estandar (Mayday Verde)



• Finalista Golden Geek 2011 categoría Mejor Juego Familiar.
• Finalista Gra Roku 2011 Juego del Año en Polonia.
• Finalista del prestigioso International Gamer Award 2011
• Finalista Japan Boardgame Prize 2011 Juego del Año en Japón.
• Finalista Nederlandse Spellenprijs 2011 Juego del Año en Países Bajos.
• Finalista Kennerspiel des Jahres año 2012 Juego Experto del Año en Alemania.




Edición: 
Reglas: 


Precio:
39,95 € - 10% = 35,95

Juegos de Mesa a partir de 8 años unos 60 minutos
De 1 jugadores mínimos a 5 jugadores máximos jugadores
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