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Los más Vendidos
Juegos de Mesa
Los Pilares de la Tierra35,99 €
Los Colonos de Catan32,40 €
La Vuelta al Mundo en 80 dias26,99 €
Un Mundo sin Fin31,50 €
La Sombra de Cthulhu27,00 €
Carcassonne Español18,50 €
Railes Millonarios del Vapor (Steam)36,00 €
Talisman Español 4ª Edicion Revisada36,00 €
Descent (Español) 1: Viaje a las Tinieblas71,95 €
Expansiones de Juegos de Mesa
Los Pilares de la Tierra: Expansion 5-6 Jugadores18,95 €
Carcassonne Español La Abadia y el Alcalde15,35 €
Formula D (Español) 2 Circuitos 2 y 3 HockenheimRing y Circuit de Valencia17,90 €
Carcassonne Español Posadas y Catedrales15,25 €
Juegos de Cartas
Dominion (Español)32,40 €
Los Hombres Lobo de Castronegro8,45 €
Exploradores - Lost Cities18,00 €
The Prince: The struggle of the House Borgia12,99 €
Bohnanza (Español)8,40 €
Bang! 4ª Edicion (Español)17,95 €
Expansiones de Juegos de Cartas
Dominion (Español) Alquimia19,80 €
Expansion Los Hombres Lobo de Castronegro: Luna Nueva8,45 €
Munchkin 5: Exploradores Explotadores 12,55 €
¡Sí, Señor Oscuro! 2 Rigor Mortis El Alba de los Heroes13,45 €
WarGames
Blackbeard: The Golden Age of Piracy (Second Edition)34,99 €
Warriors of God: The Hundred Years War33,99 €
Alesia (The Siege of Alesia)24,50 €
Wellington24,75 €
SPQR Deluxe: The Art of War in the Roman Republic71,61 €
Soldier Kings31,99 €
Combat Commander Vol III: Pacific59,65 €
(IGS) Storm Over Stalingrad35,50 €


















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At the Gates of Loyang
At the Gates of Loyang. Hace 2000 años en China: Loyang se ha convertido en la Capital de la Dinastía Han y en una de las grandes cuatro Capitales de la antigua China. La mejoría económica de las florecientes ciudades necesita mayor abastecimiento de los alimentos más básicos. Éstos los proveen los granjeros locales, los cuales plantan trigo, calabazas, nabos, repollos, alubias y puerros en sus campos de cultivo.



Tras cada cosecha, los granjeros se apostan frente las puertas de Loyang para vender sus verduras. Hacen la entrega a sus clientes habituales o consiguen dinero vendiendo sus verduras a los clientes eventuales. Las verduras pueden cambiarse en los puestos del Mercado o bien ser usados como semillas y plantarlas en campos de cultivo. Si los granjeros necesitan verduras que ellos no tienen almacenados, pueden comprarlos en la Tienda. Veinte ayudantes diferentes, cada uno con habilidades diferentes, están disponibles para asistir a los granjeros.

El granjero más exitoso será aquel que logre avanzar más lejos en La Senda de la Prosperidad dentro de un periodo de tiempo determinado.

Cada paso en esta Senda cuesta más y más dinero, que también es necesario para inversiones. Los granjeros deben encontrar el equilibrio adecuado en el uso del dinero.

Las monedas tienen agujeros cuadrados, por lo que podían ser guardadas en cuerdas. Reciben el nombre de “Cash”, del cual deriva el término moderno. La expresión “Cash” deriva del Sánscrito “Karsha” (pequeña moneda con un peso particular) y la palabra Tamil “kasu” (pequeña pieza de dinero). Las monedas Cash fueron usadas a lo largo de 3000 años, y fueron reemplazadas por el Yuan al final del siglo XIX.

Contenido:

• 4 tableros en forma de T (con la Senda de la Prosperidad y Tienda)
• 12 Marcadores de satisfacción (Azul/Rojo)
• 24 monedas de 1 Cash (Pequeñas)
• 14 monedas de 5 Cash (Grandes)
• 237 Marcadores de madera:
• 120 Cartas:
• Reglas

Nuevo gran éxito de Uwe Rosenberg, creador de clásicos como Bohnanza, Agrícola o Le Havre

Precio: 59,99 € - 25% = 44,99

Juegos de Mesa a partir de 10 años unos 120 minutos
De  2 jugadores mínimos  a  4 jugadores máximos  jugadores
   
 

Agricola (Español): bosques y cenagales
Bang! A Bullet Proof Expansion (Second Edition, Bang Dodge City Bang High Noon).
Black Stories 3
Carcassonne Español La Catapulta
Descent (Español) 6: El Mar de Sangre
Dixit 2
Dominion (Español) Alquimia
Don Quijote - Don Quixote
La llamada de Cthulhu (El Juego de Cartas): Secretos de Arkham
Talisman 4ª Edicion Revisada: The Highland Expansion
Thunderstone (Español)
Un Mundo sin Fin
Wilderness War (Second Edition)
Zombies (Español) 5: Fuga de Cerebros

Más Que Oca es una iniciativa para ayudar a padres y educadores a elegir los juegos de sus hijos así como a hacerles recordar que ellos también pueden ser jóvenes.
La Vuelta al Mundo en 80 dias
La Vuelta al Mundo en 80 dias

La Vuelta al Mundo en 80 días. Como en la famosa novela de Julio Verne, los jugadores son miembros de un club londinense a principios del siglo XX que apuestan entre ellos sobre un viaje alrededor del mundo.

El jugador que pueda dar la vuelta entera en menos de 80 días y esté de vuelta en Londres antes que los demás ganará la apuesta.



Para ganar, los jugadores tendrán que usar con sabiduría los trenes y barcos que encontrarán en su camino. A lo largo de su viaje, podrán aumentar el ritmo de su avance usando elefantes y globos. Además de la carrera, los jugadores deberán enfrentarse a la persecución de un implacable detective que puede retrasarles tendrán que hacer frente a toda clase de eventos imprevistos.

Contenido:


• 1 Tablero
• 60 Cartas
• Reglas

Descargate las reglas en español aquí
Edición: 
Reglas: 


Precio:
30 € - 10% = 26,99

Juegos de Mesa a partir de 10 años unos 50 minutos
De 3 jugadores mínimos a 6 jugadores máximos jugadores
Más información     Añadir a la cesta de la compra
Crazy Dancing
Crazy Dancing

Crazy Dance. Forma un grupo, saca las cartas que te marcan el ritmo y clava la coreografía. Demuestra tu estilo y ¡conviértete en el nuevo amo de la pista!

Para jugar a Crazy Dancing, consigue un reproductor de música, elige un par de temas con los que realizar tu coreografía, forma tres equipos, y ¡que suene la música!

Antes de comenzar, alinea las ocho cartas de "Tiempo” boca arriba en orden ascendente y forma un mazo con las cartas “Fácil”. Una partida consta de tres "Batallas”. Cada equipo participa en dos batallas y hace de árbitro en la tercera. El equipo que juega el papel del jurado determina la coreografía que los demás equipos tendrán que hacer. Con este fin, un miembro del jurado elige un número entre 1 y el 8, y coloca en esa posición una carta “Fácil” que representa un movimiento de la parte superior o inferior del cuerpo, que los bailarines tendrán que hacer en el tiempo adecuado (por ejemplo, la tercera vez si el número elegido es 3). El jurado sigue poniendo cartas hasta que haya cuatro colocadas. El objetivo de los equipos es realizar la coreografía impuesta en los ocho tiempos, ¡cinco veces! ¿Cuál será el equipo que se lleve el punto a base de golpes de cadera?

Al final de la partida, el equipo que tenga más puntos gana. En caso de igualdad, sólo hay una manera de decidir: ¡haciendo otra "batalla"!


Edición: 
Reglas: 


Precio:
10 € - 10% = 9

Juegos de Cartas a partir de 8 años unos 30 minutos
De 6 jugadores mínimos a 24 jugadores máximos jugadores
Más información     Añadir a la cesta de la compra
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