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Fields of Despair: France 1914-1918
Fields of Despair: France 1914-1918

Fields of Despair: France 1914-1918 is a 2-player hex-based strategic level block war game set on the Western Front of the First World War. Players take control of the Allies or Central Powers fighting the war on land, at sea, and in the air all the while making tough economic and technological decisions at home.

Fields of Despair has a unique block system designed to maintain the fog of war throughout the entire game. In most games, block combat values range from one to four. In Fields of Despair the range is zero to twenty.

The range in values makes Fields of Despair a very deceptive game. Players can build up a large force with a single block instead of giving away their strategy with a stack of blocks.



Movement is simple and free flowing. Players are allowed to “make change” during the movement phase. Thus a block with a combat value of 16 could be broken in two blocks of 8 before moving, or conversely two blocks could be combined into one. Zero-value blocks known as “Deception” blocks could also be part of the exchange. Thus after every movement phase you never really know the strength of your enemy.

A unique phase called Strategic Reorganization, allow players to make the large build ups of the First World War in secret.

The fog of war isn’t lost after first contact with the enemy. Blocks remain hidden even when enemies occupy the same hex and stay hidden until one player decides to allocate an air squadron for reconnaissance or sends his men across no man’s land.



Combat is fought in singular rounds and involves the allocation of limited artillery resources across the front. Unlike many games, the active player is not obligated to fight a round of infantry combat. If he wants to sit in his trench and fight an attritional artillery battle that is his prerogative. However, if he does choose to send his men “over the top” all blocks are revealed and one round of combat is fought. After loses are taken all blocks are stood back up as armies retreat back to their trenches.

In Fields of Despair, Allied and Central economies are in a constant state of decline. Therefore, at the start of each turn, the ability to supply troops, keep planes in the air and artillery full of shells, decreases.

Players are given a limited number of Economic Points (EP’s) each turn and must make several tough choices. EP’s must be allocated among war the war efforts of supply capacity, logistics, and artillery or aircraft production and maintenance.

EP’s may also be used to help fight the war at sea and in the East as well as advance technologies of the day including: aircraft improvements (the Fokker tri-planes didn’t invent themselves), chlorine and mustard gas as well as the gas-masks to counter them and tanks.

The wars at sea and in the East are abstracted through simple streamlined systems that affect both the Western Front and the economies of each power.

Fields of Despair includes a 10-turn 1914-1918 historical campaign as well as historical scenarios for the early, mid and late war. Free set up scenarios for all 4 periods are also included which allow for alternate history play. What happens if the Germans never attack Belgium? What if France struck first?



Components:


• 1 Mounted Map 22 x 34
• 1 Rule Book
• 1 Playbook of Scenarios and Examples of Play
• 2 Player Boards ( to track Econ and Tech)
• 140 Blocks and Stickers
• 117 5/8” Counters
• 54 1” Counters (Air, Artillery, Tanks)
• 92 1/4” wood cubes (to track economies, naval war and Eastern front)
• 2 Bags for drawing Naval War and Eastern Front chits/cubes
• Various Player Aids

Disponible la traducción del Reglamento y del Libro de Juego
Precio: 99 € - 20% = 79,5

Juegos de Cartas a partir de 14 años unos 180 minutos
De  1 jugadores mínimos  a  2 jugadores máximos  jugadores
   
 

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Anibal y Amilcar Roma contra Cartago (Hannibal) PreCompra
Anibal y Amilcar Roma contra Cartago (Hannibal) PreCompra

Aníbal y Amílcar - Roma contra Cartago

EDICIÓN ÍNTEGRA EN ESPAÑOL

PREVENTA ABIERTA. OFERTA VÁLIDA SOLO HASTA EL 31 DE AGOSTO DE 2017 Y CON UNIDADES LIMITADAS

Si te perdiste la campaña de kickstarter, no dejes pasar la oportunidad para disfrutar de las mismas condiciones, por tiempo limitado.



ANIBAL y AMILCAR es un juego para 2 jugadores, cuya principal mecánica es el robo y juego de cartas para ejecutar tus acciones. Un jugador se pondrá al mando de la poderosa Roma, mientras que el otro tomará las riendas de Cartago. Este conflicto, a pesar de su antigüedad, marcaría para siempre los acontecimientos históricos que han devenido en la actual configuración del mediterráneo. Roma tardaría casi 100 años en aplastar completamente a Cartago. Pero tranquilo, no necesitarás tanto tiempo para disfrutar del juego. Encontrarás escenarios de 30 a 240 minutos.

TODA LA INFORMACIÓN SOBRE EL JUEGO, EN NUESTRO BLOG



CONTENIDO

Este producto incluye:

• Una copia de Aníbal y Amílcar - Roma contra Cartago

CONDICIONES DE LA PREVENTA

* Puedes añadir otros juegos a tu pedido. Si el pedido supera los 90€, el transporte es gratuito

* El lanzamiento está previsto para Noviembre de 2017. En caso de añadir otros productos al pedido, todos se servirán en un pedido único cuando el juego esté disponible

* Para formalizar la reserva se debe abonar el importe antes del 31 de AGOSTO de 2017

*ADD ONS: una vez finalizado el período de reserva no podemos asegurar la disponibilidad del MAPA GIGANTE, GENERALES PREMIUM, SUJETACARTAS y PACK DE DADOS.

EXPANSIONES Y ADD ONS

Puedes añadir los siguientes expansiones y add ons a tu pedido.

Anibal y Amilcar (expansion El Sol de Macedonia)
Anibal y Amilcar (expansion El Precio del Fracaso)

SUJETACARTAS
MAPA GIGANTE
PACK DE GENERALES
PACK DE DADOS

JUEGO COMPLETO

Anibal y Amilcar (PACK COMPLETO) (Hannibal)

Fundas

3 Paquetes de Fundas A EuroGame (Mayday Azul)
Edición: 
Reglas: 


Precio:
99,95 € - 16% = 83,95

WarGames a partir de 14 años unos 180 minutos
De 2 jugadores mínimos a 2 jugadores máximos jugadores
Más información     Añadir a la cesta de la compra
K2 Segunda Edicion Español / Portugues
K2 Segunda Edicion Español / Portugues

K2 Segunda Edicion Español / Portugues.

El K2 es una montaña perteneciente a la cordillera del Karakórum, una sección del Himalaya, localizada en la frontera entre Pakistán (la vertiente sur, perteneciente a Gilgit, en los Gilgit-Baltistan (antes Territorios del Norte), la zona de Cachemira administrada por los pakistaníes situada al norte del glaciar Baltoro) y China (la vertiente norte, perteneciente al condado autónomo tajik de Taxkorgan de la prefectura de Kashgar, en la Región Autónoma Uigur de Sinkiang). (India también reclama la región, considerando que el K2 está íntegramente en su territorio.) Con 8.611 metros, tras el monte Everest (8.848 m), es la segunda montaña más alta de la Tierra y la más difícil de escalar.

El K2 es conocido como la montaña salvaje debido a la dificultad de ascenderla y por ser la segunda en porcentaje de fatalidades entre los "ochomiles" para aquellos que lo escalan. Por cada cuatro personas que han alcanzado la cumbre, una ha muerto intentándolo. A diferencia del Annapurna, la montaña con el mayor porcentaje de fatalidades, el K2 nunca se ha escalado en invierno.


En K2, cada jugador dirige un equipo de dos montañistas el cual, en competición con otros equipos, intenta alcanzar la cima del K2 y sobrevivir hasta el final de una expedición de 18 días.

Los jugadores deberán analizar sabiamente sus opciones; seleccionando una ruta adecuada hasta la cumbre, bloqueando a otros jugadores, montando tiendas en lugares óptimos, y sobre todo prestar atención al clima, que afecta significativamente la dificultad de la escalada.



Los jugadores moverán sus montañistas sobre el tablero con las cartas que jueguen cada turno. Mientras más alto suba un montañista, más puntos de victoria obtendrán al final del juego – pero en las partes más altas de la montaña, uno debe ser cauteloso respecto al nivel de aclimatación de un montañista. Si este cae por debajo de 1, el exhausto montañista muere, y el jugador no obtiene los puntos de victoria.

¿Te atreves?

Fundas Recomendadas:

1 Paquete de Fundas A Estandar (Mayday Verde)



• Finalista Golden Geek 2011 categoría Mejor Juego Familiar.
• Finalista Gra Roku 2011 Juego del Año en Polonia.
• Finalista del prestigioso International Gamer Award 2011
• Finalista Japan Boardgame Prize 2011 Juego del Año en Japón.
• Finalista Nederlandse Spellenprijs 2011 Juego del Año en Países Bajos.
• Finalista Kennerspiel des Jahres año 2012 Juego Experto del Año en Alemania.




Edición: 
Reglas: 


Precio:
39,95 € - 10% = 35,95

Juegos de Mesa a partir de 8 años unos 60 minutos
De 1 jugadores mínimos a 5 jugadores máximos jugadores
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