FICHA DEL JUEGO
Red Storm Over the Reich
Precio: 56,75 €
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Edición: 
Reglas: 
Autor:  Ted Raicer
WarGames
a partir de 12 años unos 360 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
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Red Storm Over the Reich. Nuevo juego de Ted Raicer sobre las épicas campañas finales de la 2ª G. M. en el Frente Oriental, a medida que las fuerzas de la Unión Soviética avanzaban sobre los ejércitos alemanes que defendían Polonia, Prusia Oriental y Pomerania, y cruzaban el Oder para llegar a Berlín.



El juego incluye tres escenarios:

El primer escenario es histórico, con las fuerzas alemanas descolocadas. Sus ejércitos es probable que sean aplastados en el primer turno, pero las condiciones de victoria son duras para los soviéticos – deben alcanzar al menos los objetivos históricos.

El segundo escenario también presenta a las fuerzas históricas, pero permite a los alemanes poner en práctica la Operación Viaje en Trineo, un retroceso sensato de la línea de defensa principal a lo largo del Vístula, fuera del alcance del bombardeo de preparación ruso (una operación históricamente anulada por Hitler) que al menos permite una huida más ordenada.

El escenario tercero combina la Operación Viaje en Trineo con refuerzos de otros frentes. Esto supone que Hitler ha quedado físicamente incapacitado en noviembre o diciembre, y que el nuevo mando nazi entrega el mando militar a Guderian. La ofensiva de las Ardenas es cancelada, así como los intentos de recuperar Budapest, y se evacuan fuerzas sustanciosas de la bolsa de Courland. Esto aumenta la fuerza alemana en el principal frente, el oriental, en aproximadamente un 50%, y duplica su fuerza de tanques, lo que combinado con la Operación Viaje en Trineo proporciona a los alemanes una seria capacidad de defensa.

Los escenarios uno y dos pueden completarse en 8-12 horas y el tercero en 12-16 horas, dependiendo del estilo de juego de los participantes.

Red Storm es lo contrario de los juegos del Frente Oriental de 1941: aquí los soviéticos han reunido una fuerza masiva y abrirán grandes brechas en las líneas alemanas mediante ataques estilo blitzkrieg. El jugador alemán debe protagonizar una defensa desesperada para ser golpeado una y otra vez por el enemigo. Pero en este juego el tiempo es enemigo de ambos jugadores. Los soviéticos necesitan conseguir su victoria al final del último turno, cumpliendo el calendario histórico o pierden la partida. Los alemanes deben retrasar el asalto sobre Berlín lo bastante para impedir una victoria soviética.

Las reglas de Red Storm Over the Reich son de complejidad moderada, pero incluyen suficiente “chrome” o detalles para que ambos bandos se sientan transportados a esta campaña desesperada. Las reglas especiales incluyen: la creación de divisiones Kampfgruppe (o no), evacuaciones navales, panzerfausts, divisones Volksturm, Mandos, Limitación Logística Soviética, ataques obligados por Hitler, ¡y mucho más!

Contenido:

• Dos mapas de 55x85 cm.
• Dos planchas de fichas (un total de 456)
• Reglas
• Plantillas de colocación inicial
• Ayudas de juego
• Dados.