FICHA DEL JUEGO
Red Russia: The Russian Civil War 1918-1921
Precio:
36 € - 15% = 30,6
OcaPoints Comprando este juego podrás ganar OcaPoints.
Edición: 
WarGames
a partir de 14 años unos 180 minutos 2 jugadores mínimos 5 jugadores máximos
a partir de 14 años unos 180 minutos 2 jugadores mínimos 5 jugadores máximos

En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Red Russia: The Russian Civil War 1918-1921. La vida es bella. Deja que las futuras generaciones la limpien de todo mal, opresión y violencia, y disfrútala al máximo. — León Trotsky, 27 de Febrero de 1940

Entre 1918 y 1921, violentos levantamientos acabaron con el antiguo Imperio Ruso. El comunismo, los monárquicos, el nacionalismo, el anarquismo y muchas otras facciones lucharon por el control de los territorios del Zar. Cuando finalmente acabo la guerra, la facción “Roja” emergió victoriosa, pero se trataba de una victoria hueca. La producción económica había caído en un 96% comparada con las cifras de 1913, la agricultura había caído en un 63%, y se habían sufrido daños por valor de 35.000 millones de dólares. Millones de personas habían muerto; hasta el día de hoy nadie sabe con seguridad cuántos perecieron.



En Red Russia, el diseñador William “Defiant Russia” Sariego traslada el popular sistema de juego de Soldier Kings a este momento decisivo de la historia. Los jugadores representan de dos a cinco facciones: los Rojos (comunistas), los Intervencionistas Aliados, los Blancos Siberianos (monárquicos), los Blancos del Sur o los Blancos del Norte. El juego se desarrolla en turnos que representan una estación del año (tres meses). Comienza en el turno de verano de 1918, y termina al final del turon de primavera de 1921. Por tanto, el juego completo sin Victoria Automática dura 12 turnos.

Los jugadores están al mando de ejércitos de infantería y caballería, y en algunas facciones también flotas y aviones. Los Intervencionistas Aliados también tienen una unidad de tanuqes. Los Jefes ayudan a las unidades en el movimiento y el combate, y varían en calidad desde Wrangel de los Blancos y Trotsky de los Rojoa hasta el inútil Sergei Kamenev de los Rojos.

Como en los demás juegos “Soldier”, el mapa se divide en zonas terrestres y marítimas. Los ejércitos se mueven por tierra, las flotas por el mar. Cada área terrestre tiene un valor de dinero y de hombres que genera en cada turno. Los hombres no solo representan reclutas nuevos para tus fuerzas, si no también las cosas que se hacen con el trabajo: comida, uniformes, armas, etc. El dinero es eso, dinero. Gastas hombres para reconstruir tus fuerzas, y dinero para financiar sus acciones. Así que necesitas controlar las áreas que generan estos recursos, y arrebatárselas a los demás jugadores. Para ello tienes que derrotar a sus ejércitos y asediar sus áreas. El combate se resuelve con tiradas de dados, uno por cada factor de ataque. Los impactos reducen la fuerza de las unidades enemigas o las eliminan. Los buenos generales te permiten tirar más dados. Cada área tiene una fuerza de guarnición; para capturarla tienes que derrotar a las tropas de guarnición mediante el asedio (además de expulsar a los ejércitos enemigos que pueda haber en el área). Para darle más sabor al juego, existen eventos aleatorios que le otorgan imprevisibilidad a las partidas.