FICHA DEL JUEGO
Precio: 69,99 €
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P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra. |
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación. |
| Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. | Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra. |
| Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. | Chollos: el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. |
| Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra. | |
| Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares. | |
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.
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Hearts and Minds - 1965 To 1975 (Tercera Edición) Español Siendo fieles a nuestra filosofía editorial, esta edición incluye contenido adicional, se han reestructurado el libro de reglas y el libro de juego, todas las erratas de ediciones anteriores se han corregido, se han rediseñado varios componentes del juego y se ha aplicado la política de NAC Wargames de ofrecer la mejor calidad posible de todos los componentes del juego, con una mejora sustancial respecto a la calidad de las ediciones anteriores. Vietnam, 1965. Estados Unidos despliega tropas de combate en Vietnam del Sur y se inician las operaciones Rolling Thunder, Steel Tiger y Market Time. Los aliados construyen puertos de gran calado en las bahías de Vung Po y Cam Ranh. Ho Chi Minh ha decidido llevar la guerra a Vietnam del Sur. Un jugador (el jugador Rojo) controla el bando comunista; el otro jugador (el jugador Azul) controla a los aliados. El jugador Rojo controla las unidades regulares del Ejército de Vietnam del Norte (EVN) y del Viet Cong (VC) en Vietnam, las unidades de los Jemeres Rojos en Camboya y las unidades del Pathet Lao en Laos. El jugador Azul controla la infantería survietnamita (unidades del Ejército de la República de Vietnam del Sur o ERVS), las unidades estadounidenses, las unidades internacionales (República de Corea o RDC más Nueva Zelanda, Australia y Tailandia) y las fuerzas gubernamentales de Laos y Camboya. Nos encontramos ante un juego con motor de cartas en el que ganas la partida acumulando Voluntad Política. El jugador Norvietnamita (Rojo) intenta ganar puntos de Paloma, que se suman al total de Voluntad Política. El jugador Survietnamita (Azul) intenta ganar puntos de Halcón, que se restan de la Voluntad Política. Puedes jugar una campaña entera desde 1965 hasta 1975, o puedes jugar un escenario más corto de la duración que elijas. Los escenarios muestran despliegues para cada año desde 1965 hasta 1972. Elige un año de inicio, elige un año de finalización, y eso será un escenario. Para decidir un ganador, compara tu puntuación final de Voluntad Política con el objetivo de fin de año. Cada año también tiene condiciones de victoria automática para cada jugador, por lo que tu escenario podría acabar antes. La hoja de ayuda muestra las condiciones de victoria para cada escenario. Ocho escenarios introducen a los jugadores en la participación de Estados Unidos en el sudeste asiático, incluyendo un escenario después de la retirada de Estados Unidos de Vietnam, un escenario de campaña completo, y la posibilidad de jugar en solitario. Los jugadores podrán comenzar en cualquier año de la contienda que deseen y luchar hasta el final de cualquier otro año de la guerra. El juego proporciona un enfoque histórico completo utilizando mecánicas que incluyen la guerra de guerrillas, la diferenciación de facciones, la agitación política y las ventajas de los veteranos. Es un juego con motor de cartas y áreas, con baja densidad de fichas y un sistema de combate muy simplificado. Cada escenario representa un año y los jugadores tienen la flexibilidad de empezar en cualquier año de la guerra y terminar en cualquier año posterior de la misma. Los jugadores podrán elegir a los aliados (EE.UU., ARVN, Camboya y Laos) o a los comunistas (NVA, VC, Camboya y Laos) Los jugadores se enfrentan en guerra de guerrillas - las unidades del VC permanecen ocultas hasta que son descubiertas. Las unidades del VC pueden ser unidades o refuerzos o simplemente información falsa. Cuando se determina que se trata de información falsa, los jugadores tiran en la Tabla de Eventos de Bush que implican eventos desde el descubrimiento de tropas chinas hasta la llegada de espectáculos USO (United Service Organizations) con John Wayne y Bob Hope. Hay tres mazos de cartas, un mazo rojo (comunista), un mazo azul (aliado) y un mazo negro (intercambiable). Antes de cada partida, la mitad del mazo negro se baraja en cada uno de los mazos rojo y azul, lo que garantiza una partida diferente cada vez. Las cartas indican la cantidad de RP (puntos de recursos) que se pueden gastar o acumular, una situación histórica y sus efectos en el juego. Algunas cartas son específicas de cada año. Dentro de cada mazo rojo y azul hay una serie de cartas de campaña que pueden ser elegidas por cada jugador y que permiten aumentar las habilidades, pero sólo en un área predeterminada. El juego tiene en cuenta las ramificaciones políticas de la guerra. Los eventos de las cartas cubren las protestas masivas en los Estados Unidos y, más significativamente, la inestabilidad del gobierno de Vietnam del Sur. El jugador aliado controla más potencia de fuego, pero debe caminar por la cuerda floja entre las bajas estadounidenses y las del ARVN (Vietnam del Sur). Demasiadas bajas estadounidenses conducen a un rápido aumento de la moral comunista. Demasiadas bajas en el ARVN darán lugar a un golpe de estado que tiene importantes ventajas estratégicas para el jugador comunista. Mientras que en Camboya y Laos, la destrucción de todas las fuerzas gubernamentales significa la caída de esos gobiernos. A lo largo del juego, ambos bandos se disputan los "Corazones y Mentes" en cada provincia. El control político determina la disponibilidad y la expansión de la influencia del VC. Hearts and Minds, ofrece a los jugadores un libro de reglas más fácil de seguir y con condiciones de victoria más sencillas. También incluye: reglas probadas para el juego solitario y una ayuda específica para este tipo de juego; un mapa montado de primera calidad, mazos de cartas de calidad de póquer de tamaño completo; dados de juego estándar y un nuevo diseño para las unidades. Componentes • 1 libro de reglas (incluye las reglas en solitario) • 1 libro de juego • 1 mapa montado de 57x87,5 cm • 3 planchas de fichas 1,9 cm • 1 mazo de cartas con lo siguiente: • 27 cartas rojas • 27 cartas azules •26 cartas negras • 1 carta negra opcional (Misión española en Vietnam) • 1 díptico tamaño A4 con diagramas de flujo de ayuda al juego • 2 hojas de ayuda (una para cada jugador) • 2 dados de seis caras • 1 bolsa de tela negra para las fichas del Vietcong Descárgate Hearts and Minds Fe Erratas Counters
Gostilian Tutorial PARTICIPACIÓN ESPAÑOLA EN LA GUERRA DE VIETNAM (1945-1975) Tras su derrota en la Guerra Civil Española, numerosos exiliados que estaban en campos de internamiento del sur de Francia se enrolaron en la Legión Extranjera francesa y fueron enviados a Indochina, donde lucharían contra los japoneses en 1940 y, tras el fin de la II Guerra Mundial, contra los guerrilleros comunistas del Viet Minh. Se calcula en más de 1.000 los españoles que combatieron durante los 9 años que duró la guerra de independencia contra Francia, no sólo antiguos soldados republicanos, sino también otros hombres que se enrolaron por razones muy diversas. En 1965 EE.UU. se implicó de forma directa en la Guerra de Vietnam. El gobierno estadounidense intentó obtener la colaboración de sus aliados, pero sólo enviaron tropas Corea del Sur, Australia, Nueva Zelanda, Filipinas, Tailandia y Taiwán. Otros países prefirieron ayudar de otra manera, principalmente con misiones sanitarias. En abril de 1966 Washington solicitó a Madrid ayuda en Vietnam. Franco se negó a enviar unidades de combate y escribió una desconcertante carta al presidente Johnson, en la que hacía un certero análisis de los problemas que iban a sufrir los estadounidenses y mostraba admiración por el líder norvietnamita Ho Chi Minh, considerándole un patriota. El dictador aceptó, no obstante, enviar una misión médica militar. El Ejército solicitó voluntarios y se organizó la primera Misión Sanitaria Española de Ayuda a Vietnam del Sur, compuesta por doce militares que serían conocidos como “los Doce de la Fama”: cuatro médicos, siete enfermeros y un intendente logístico. La misión no era secreta, pero sí confidencial. El gobierno español nunca quiso darle publicidad, aunque se publicarían algunos reportajes en prensa. Su destino era un hospital de Go Cong, una ciudad a 45 kilómetros de Saigón, en el delta del Mekong. Los españoles llegaron en septiembre de 1966 y descubrieron que el hospital estaba en un viejo edificio mal acondicionado, así como en varios pabellones aislados. Disponía de 150 camas, pero había más del doble de pacientes ingresados y una gran penuria de medios. Los sanitarios se alojaron a poca distancia, junto a una base militar de EE.UU. La farmacia militar española realizó varios envíos de medicinas y material de primeros auxilios, pero los españoles dependían por completo de la logística estadounidense en lo que respecta a desplazamientos, combustible, medicamentos, material e instrumental médico. En el hospital se atendía principalmente a civiles. También a soldados heridos, aunque en contadas ocasiones ya que estadounidenses y survietnamitas tenían sus propios hospitales militares. A las consultas acudían personas afectadas por diversas enfermedades, heridos por minas o por napalm, accidentados y muchas madres con niños enfermos. El clima, la mala alimentación y la falta de higiene causaban estragos en la infancia. La presencia del Vietcong era fuerte en la zona, por lo que los sanitarios estaban convencidos de que, sin saberlo, también atendían a miembros de la guerrilla comunista. Al poco de llegar, un soldado estadounidense les advirtió que la mitad no volverían vivos a casa. La guerra no respetaba a los servicios sanitarios y varios médicos extranjeros murieron durante el conflicto. Sin embargo, el Vietcong nunca atacó al contingente español y únicamente dos de sus integrantes resultaron levemente heridos en un ataque con morteros contra la base junto a la que estaba su alojamiento. La buena labor de los españoles les hizo ganarse el respeto de la población civil, del ejército estadounidense e incluso del Vietcong. Las autoridades survietnamitas, en reconocimiento a ello, nombraron un puente Tây Ban Nha (puente España). Mediante sucesivos relevos, 50 militares españoles pasaron por el hospital de Go Cong. Finalmente, los últimos fueron repatriados en octubre de 1971. En España apenas hubo reconocimiento para los que habían estado en Vietnam, más allá de una condecoración. A pesar del peligro de la misión, la paga sólo había sido un poco mayor y no hubo promociones ni ascensos para ellos. Prácticamente nadie en España supo de aquello y todavía hoy es un episodio desconocido de aquella guerra...
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