FICHA DEL JUEGO
Phantom Leader Deluxe
Precio:
90 € - 25% = 67,49
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Edición: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 12 años unos 30 minutos 1 jugadores mínimos 1 jugadores máximos
a partir de 12 años unos 30 minutos 1 jugadores mínimos 1 jugadores máximos

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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Phantom Leader Deluxe Edition

Phantom Leader te pone al mando de un escuadrón táctico de cazas de la US Air Force o de la US Navy en Vietnam, entre 1964 y 1972. No solo debes destruir los objetivos, si no que también debes tener en cuenta las repercusiones políticas de tus ataques. Si golpeas demasiado fuerte, tu ofensiva será detenida. Si lo haces demasiado débilmente, ¡se te echará en cara perder la guerra aérea sobre Vietnam!



Cada una de las campañas puede jugarse con un escuadrón de la Fuerza Aérea o de la Marina. Los objetivos asignados a cada rama son distintos y alteran la complejidad de las campañas. Cada campaña puede jugarse con tres duraciones: Escaramuza, Conflicto o Guerra.

Cada misión lleva unos 30 minutos para desplegar, planificar y resolver. Cada uno de tus pilotos tiene capacidades personalizadas. Elegir las armas apropiadas para cada misión es vital para conseguir el éxito. A medida que vueles misiones, tus pilotos ganarán experiencia y fatiga. Con la primera mejoran sus capacidades, pero con la segunda disminuyen y puede que no puedan volar durante varias misiones. El juego está derivado del sistema Hornet Leader, pero tiene importantes diferencias. En las operaciones de hoy día es normal que los mandos militares puedan elegir los objetivos militares enemigos más adecuados. Pero en Vietnam, la única responsabilidad de los militares era obedecer, a la vez que estaban muy limitados en las armas y tácticas que podían emplear para cumplir esas órdenes. En numerosas ocasiones, las armas específicas, las rutas de aproximación y las altitudes de bombardeo venían determinadas desde la Casa Blanca. Los detalles de las misiones se enviaban por la cadena de mando hasta los pilotos. Como puede imaginarse, esta forma de operar no era la óptima para gestionar una campaña militar.

Cada objetivo tiene un valor Político. Si lo destruyes, avanzas un número de casillas políticas igual a su valor. A medida que avanzas, tu gama de objetivos disponibles se va reduciendo a los menos sensibles políticamente. La elección de los objetivos que optas por no atacar también es importante, ya que te hace retroceder en el nivel Político según su valor. Esto significa que, aunque te podría gustar acabar de una vez con un objetivo enemigo importante y sumar los puntos de victoria, tal vez te sea más útil elegir un objetivo sin importancia y para que el marcador Político se reduzca a tu favor.

Otra diferencia es la potencia de combate. Durante los últimos 20 años, los norteamericanos han gozado de superioridad aérea debido a su ventaja en entrenamiento y tecnología. Pero la situación era muy distinta en Vietnam. El enemigo tenía equipo distinto pero igualmente eficaz, estaba bien entrenado y sabía aprovechar sus posibilidades. Además, pronto advirtieron las limitaciones políticas impuestas a las operaciones militares, y supieron aprovecharlas a su favor. Por ejemplo, en ocasiones los pilotos americanos tenían que tener una identificación visual para poder disparar. Esto anulaba la ventaja teórica del misil AIM-7 Sparrow guiado por radar. También era normal que no se permitiera a las fuerzas americanas atacar las bases aéreas enemigas, debiéndose limitar a atacarlas en el aire. Los aparatos americanos volaban además en general sobre unas rutas prefijadas y en momentos también fijos, lo que hacía muy fácil la preparación de trampas por parte enemiga.



Contenido:

• Mapa montado 11"x17" Tactical Display
• 330 cartas a todo color
• Reglamento a todo color
• Plancha de 176 fichas
• 4 hojas de Campaña a color
• 3 hojas Tácticas a color
• 1 dado de 10 caras
• 1 hoja de planificación a color

Aparatos incluidos:

• 12 F-4 Phantom IIs (USAF)
• 8 F-105 Thunderchiefs (USAF)
• 4 F-100 Super Sabers (USAF)
• 2 F-104 Starfighters (USAF)
• 2 F-105G Wild Weasels (USAF)
• 1 EB-66 (USAF)
• 8 F-4 Phantom IIs (USN)
• 6 A-4 Skyhawks (USN)
• 5 A-6 Intruders (USN)
• 4 F-8 Crusaders (USN)
• 5 A-7 Corsair IIs (USN)
• 1 EA-6 (USN)
• 34 Objetivos
• 18 Eventos Especiales.
• Air Force F-5, Air Force A-7, Navy A-5

Campañas:

• 1964 War in the South (USAF)
• 1967 Rolling Thunder (USAF)
• 1972 Linebacker (USAF)
• 1964 War in the South (USN)
• 1967 Rolling Thunder (USN)
• 1972 Linebacker (USN).
• Air Force and Navy Campaigns for the 1962 Cuban Missile Crisis