FICHA DEL JUEGO
(IGS) The Tide at Sunrise: The Russo-Japanese War 1904-1905
Precio:
45 € - 15% = 38,25
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Edición: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 12 años unos 240 minutos 1 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
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P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

The Tide at Sunrise: The Russo-Japanese War 1904-1905.

Novedad que continúa la filosofía iniciada con A Victory Lost. Mediante el empleo de mecánicas sencillas y probadas pero con variaciones importantes, Tide at Sunrise es una prueba de fuego para la habilidad de los jugadores rara veces vista. La mecánica básica está derivada del clásico Napoleon at Waterloo de SPI, pero las diferencias le dan un carácter totalmente nuevo.

Al final de cada turno de juego la partida termina a menos que el japonés haya obtenido una victoria automática. El juego se centra en dos aspectos claves del conflicto. Los jugadores tienen que gestionar sus ejércitos empleando un sistema logístico abstracto denominado “Puntos de Transporte”. Los puntos japoneses son una abstracción de la marina mercante que poseían los japoneses en 1904 y 1905. Esto puede verse afectado por la actividad naval rusa. Los puntos de transporte rusos son una abstracción de la capacidad ferroviaria del recién construido ferrocarril transiberiano. La meteorología puede afectar este total en caso de fuertes nevadas en Siberia. El coronel Akashi (jefe de los servicios secretos japoneses) también puede causar problemas y reducir los puntos rusos mediante huelgas y disturbios en el corazón de Rusia. Ambos jugadores usan estos puntos para introducir nuevas fuerzas y para reemplazar las bajas sufridas. Descubrir el equilibrio perfecto entre ambas acciones es clave para ganar la partida.

En segundo lugar, los jugadores deben alcanzar un delicado equilibrio entre atacar y defender en dos frentes separados. ¿Cuántas veces atacar o defender en Port Arthur, y cuándo atacar o defender los duros pasos de montaña de Manchuria que son la llave a las llanuras del norte, en las que el terreno es menos defendible y abundan los puntos de victoria?



La victoria en el juego viene determinada por el grado de éxito en la guerra naval, la toma de objetivos geográficos clave y las pérdidas enemigas.

Contenido:

• Un mapa de 55x97 cm.
• 140 fichas de formaciones terrestres
• 44 fichas grandes de barcos
• Reglamento original de 16 páginas. a color.

Duración de la partida: 3-5 horas. Complejidad: baja. Adaptabilidad para jugar en solitario: excelente. Escala: 12 turnos de un mes histórico cada uno. Fichas de tamaño división o brigada, o buques capitales. Hexágonos de 10 kms.

Creado por Yukihiro Kuroda. Gráficos: Niko Eskubi.