FICHA DEL JUEGO
Automobile
Precio:
48 € - 15% = 38,25
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Edicin: 
Reglas: 
Juegos de Cartas
a partir de 13 aos unos 90 minutos 3 jugadores mnimos 5 jugadores mximos
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Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado por el fabricante pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico. (**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico. (***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Automobile

Automobile es un juego sobre la industria automovilstica entre 1896 Y 1930. Henry Ford era el pionero de los medios de produccin en cadena. William Crapo Durrant compr un grupo de compaas al borde de la quiebra para crear la General Motors. Alfred Sloan tom este grupo de compaas dispares y las convirti en el mayor negocio del planeta. Walter Chrysler, que haba comprendido las complejidades de la industria de los trenes de vapor, se fij entonces en la del automvil y comenz a producir los coches ms avanzados de su tiempo. Muchas de las caractersticas de los coches actuales, amo el motor de arranque elctrico, fueron inventadas y desarrolladas en Delco por Charles Kettering. Charles Howard era en aquellos aos en uno de los mejores comerciales de venta de la industria. Todos estos gigantes del automvil son figuras centrales en este juego. Debers decidir qu talentos usar para el crecimiento de tu Compaa.



Corno ocurre en la industria automovilstica real, el objetivo del juego es hacer la mayor cantidad de dinero posible construyendo y vendiendo coches. Comienzas con 2.000 dlares y podrs pedir un mximo de dos crditos en la partida.

El juego consta de cuatro turnos. Durante cada turno los jugadores construirn industrias y fabricarn coches Los automviles se dividen en tres: los del mercado para la clase media, los construidos para las clases populares y los coches de lujo. La demanda variar durante el juego para cada una de estas tres clases. Tendrs una idea general sobre la demanda potencial pero no podrs conocerla con exactitud, por lo que debes ser cuidadoso y no producir ms coches de los necesarios. Segn avanza la partida tus prdidas, representadas por cubos negros, se irn incrementando. Podrs reducir estas prdidas cerrando fbricas y escogiendo ciertos personajes. No controlar las perdidas es uno de los mtodos ms rpidos para perder la partida.