FICHA DEL JUEGO
Turning Point: The Battle of Tours
Precio: 34,95 €
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Edición: 
WarGames
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P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
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Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

The Battle of Tours

How Charles Got His Hammer...

At one time, it looked like the expansion of Islam was an unstoppable force.

By 725 A.D., Muslims owned virtually all of the Iberian peninsula and had crossed the Pyrenees, taking key towns in south-western France and forming a new province called al-Andalus. And then, politics began to trump religion. With a power struggle going on in Andalus proper, the local leaders in al-Andalus starting making accommodations with their powerful Christian neighbor to the north, Aquitaine.

This arrangement upset powerful people on both sides of the religious divide and they responded in basically the same way—they both invaded Aquitaine!

Scholars still debate on whether the Muslim leader, Abd ar-Rahman, was really aiming for conquest or actually just looking to neutralize a threat (and bring home vast amounts of Christian plunder). One thing is certain. The meeting between Abd ar-Rahman and the Frankish army under Charles (the Mayor of the Palace was his title at this time) would start a process of pushing Islam out of Spain that lasted for the next 700 years. But it all started at Tours...



Now, Turning Point Simulations gives you the chance to determine the future of France and Western Europe, with a tactical system which highlights the different strengths and weaknesses of both sides. For the Muslims, you’ll find them lightly armored, cavalry heavy, and prone to piecemeal attacking by tribes. The Frankish army is a century before Charlemagne, caught in transition from Roman heavy infantry tactics and the birth of armored knights. It is mobility versus defense, Moorish spears versus Frankish long swords. And you make the decisions.

Will Charles add “Martel” (the Hammer) to his business cards? Or will Ab ar-Rahman become the western Suleiman? The answer is in your hands.

Tactics and More Tactics

The Battle of Tours includes 100 counters that capture the widely varying weapons systems at this battle. You’ll find both light and heavy infantry, light and heavy cavalry, and (a few) mounted archers. But beyond unit types, you’ll command troops who actually fight "differently" from each other. Muslim units are activated by "tribes," as a collection of varied unit types that all happen to move together. Frankish units activate by type—all the heavy infantry, all the light infantry, all the cavalry. The difference means the two armies "feel" different to command. Players designate basic "orders" by selecting counters, then find out who obeys. The chaos and lack of real control conveys an historic chaos that really captures the flavor of this battle, where failure can mean slaughter, but victory can mean losing control, as troops turn from soldiers to looters. You can be up one turn and down the next. Hang on for the ride.

Part of the TPS "Decisive Battles" series

That means straightforward rules, key insights into the history behind the game, and designs aimed at one-session conclusions and high replay value. With shifting Initiative and uncertain activations, no two Tours games will play the same.