FICHA DEL JUEGO
Precio:
90 € - 15% = 76,5 €
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Reglas:
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| En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) | Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**) |
|---|---|
| Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!
P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra. |
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación. |
| Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. | Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra. |
| Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. | Chollos: el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. |
| Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra. | |
| Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares. | |
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.
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Standard Combat Series: It Never Snows It Never Snows es un juego de la serie Standard Combat Series (SCS) que cubre la ofensiva crucial de Market Garden en Septiembre de 1944. Usando un sistema basado en el juego SCS Bastogne, It Never Snows cubre los aterrizajes y la ofensiva terrestre que se esforzó por unirse a dichos aterrizajes en un mapa de 600m por hex con unidades que en general representan compañías. Cada turno es medio día lo que resulta en un juego de campaña de 17 turnos (especialmente jugable entre los juegos basados en Market Garden) El extenso mapa, dividido en 5 secciones, permite que cada una de las divisiones aéreas luche en una zona geográficamente aislada y separada, como sucedió históricamente. Lo que esto permite que cada situación dentro del juego se resuelva como un pequeño puzzle táctico independiente – haciendo que un jugador pueda estar “ganando” en una región, mientras “pierde” en otra al mismo tiempo. Ambos jugadores están siempre “en juego”. Mientras el jugadore aliado está ocupado lanzando paracaidista, estableciendo cabezas de puente y desarrollando una ofensiva terrestre que enlace todos estos elementos, el jugador alemán debe destruir las fuerzas aéreas que se afianzan en Arnhem, defender los diversos cruces de ríos y contraatacar la para cortar las líneas de suministro aliadas. Ambos jugadores atacan y defienden a la vez, cada turno. Siguiendo los pasos de Bastogne, It Never Snows emplea un modelo táctico con una cantidad mínima de reglas generales que muestra tanto las fichas colocadas como ataques “al vuelo” y los efectos de ataques indirectos y apoyo aéreo. Una lista de tropas (OOB) increíblemente detallada muestra la absurda distribución de unidades que los alemanes consiguieron juntar para derrotar la ofensiva aliada – desde submarinos desubicados a sordos, desde tropas armadas de élite a unidades recién salidas de la academia, desde SS altamente motivados a unidades salidas de la cárcel que fueron forzadas a entrar a la guerra a punta de pistola. En comparación con las tropas aéreas de élite de los aliados, este cajón de sastre de unidades alemanes está muy lejos de ser el ejercito alemán que la mayoría de jugadores de wargames se imagina al pensar en la Segunda Guerra Mundial. Escenarios: 1. Campaña. Los 5 mapas, los 17 turnos. El “menú completo” donde los jugadores elijen sus puntos de aterrizaje. 2. Campaña de Zonas de Aterrizaje Históricas. Casi lo mismo que el anterior, pero con los puntos de aterrizaje reales listados, para que los jugadores jueguen la batalla tal cual fue y no tengan que hacer la planificación. 3. 18 de Septiembre. Punto de apoyo. En este escenario los primeros aterrizajes de tropas ya han llegado y la batalla está en marcha. Al saltarse los primeros descensos esta versión de la campaña es más rápida. 4. 20 de Septiembre. Marca máxima de agua. Este juego de 12 turnos sitúa a los jugadores en las botas de los aliados en el momento mismo donde su triunfo (o fracaso) en la campaña se decide 5. El Caldero de las Brujas. Un escenario con un mapa pequeño que cubre la defensa de Oosterbeek. 6. Aguanten hasta el Relevo. La batalla de Arnhem en un mapa pequeño y sólo 6 turnos. 7. Ave María, Llena de Gracia. Un área pequeña en este escenario de 6 turnos que cubre el cruce del río Waal por parte de la División Abn 82, y el esfuerzo de la División Armada Gds para unirse a ellos a través de Nijmegen. 8. Autopista al Infierno. Área pequeña de mapa en partidas de 8 turnos que cubren los intentos alemanes para cortar la línea de suministros XXX Corps. Contenido: • Libro de Reglas de la Serie SCS • Libro de Reglas Específico del juego • 5 Mapas a todo color de 55x86cm • Tres Tablas de Ayuda al Jugador a todo color de 27x43cm (Planificación de puntos de aterrizaje, Refuerzos aliados, Refuerzos alemanes) • Dos Cartas con Tablas y Listas • 840 Contadores (¡Ojo al dato!) • Caja y Dados Disponible la traducción al castellano de las Reglas Generales de la Serie y de las Reglas Específicas de It never Snow
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