FICHA DEL JUEGO
El Baile de Disfraces de las Mariquitas
Precio:
24,95 € - 10% = 22,46
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Edicin: 
Juegos de Mesa
a partir de 4 aos unos 20 minutos 2 jugadores mnimos 6 jugadores mximos
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(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico. (**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico. (***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

El Baile de Disfraces de las Mariquitas

Edicin ntegra en Espaol

En Stock

Las mariquitas estn entusiasmadas con la fiesta de disfraces de esta noche. Todos los invitados vestirn sus mejores galas y ellas no quieren ser una excepcin. Por lo tanto, han decidido pintar los puntitos de sus alas de llamativos colores. Como saben que estarn ms guapas con sus alas de diferentes colores, quieren intercambiarlos entre ellas. Sin embargo, a veces, a alguna mariquita no le gustarn los colores de su amiga y se negar a intercambiarlos. Las mariquitas tendrn que darse prisa y llegar las primeras a la fiesta, ya que las hormigas se han puesto en marcha y todo el mundo sabe que cuando llegan las hormigas, se acaba la comida!



En el Baile de Disfraces de las Mariquitas, cada nio, por turnos, debe hacer girar la flecha central. Si la flecha apunta a una mariquita, debe colocar esa mariquita frente a otra para comprobar si es posible que intercambien los puntos de sus alas. Gracias al efecto magntico, la otra mariquita se acercar o se girar. Si se acercan e intercambian sus puntos, entonces puedes coger la mariquita de nuevo y llevarla frente a una mariquita diferente. En cuanto una mariquita consiga 5 puntos de colores diferentes, se coloca aparte del tablero. Cuando todas las mariquitas hayan conseguido 5 puntos distintos, los nios habrn ganado la partida.



Sin embargo, es posible que la flecha apunte hacia una hoja en lugar de hacia un ptalo, son las hormigas las que empiezan a avanzar. Si todas las hormigas estn en el tablero, los jugadores pierden.



Nos encontramos ante un divertido juego COOPERATIVO, orientado para nios a partir de 4 aos, con bonitos componentes de madera y totalmente adaptados a los ms pequeos de la casa. Este aspecto cooperativo es uno de sus puntos fuertes, pues a estas edades apartamos el componente competitivo y los nios se centran en alcanzar un objetivo comn, conseguir que todas las mariquitas acaben "disfrazadas" con diferentes colores antes de que las hormigas alcancen el festn.

En este proceso, los nios desarrollan adems 2 habilidades fundamentales, la MEMORIA: pues deben recordar qu mariquitas pueden emparejarse y cuales se rehyen con un muy acertado sistema de imanes; y la PSICOMOTRICIDAD FINA: ya que al unirse dos de nuestras amigas, deberemos intercambiarles sus puntitos de colores, representados con pequeas piezas de madera.

Contenido:

1 tablero de juego con una flecha giratoria
8 mariquitas magnticas
7 hormigas
56 cilindros que representan los puntos de las alas de las mariquitas, en 8 colores diferentes
2 cilindros de cada color de repuesto
1 tablero circular

PREMIOS



Ganador al mejor juego infantil del ao en Alemania en 2002
Ganador al mejor juego infantil en Japn en2002