FICHA DEL JUEGO
Mage Knight Edicion Definitiva 2a Edicion
Precio:
120 € - 10% = 107,99
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Edicin: 
Juegos de Mesa
a partir de 14 aos unos 120 minutos 1 jugadores mnimos 4 jugadores mximos
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Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico. (**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico. (***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.


Mage Knight Edicion Definitiva 2a Edicion

Nueva versin ultra-completa del clasco juego de mesa de estrategia de Vlaada Chvtil, ponte en el rol de uno de los 4 poderosos caballeros mago para explorar una parte del universo Mage Knight. En caja gigante con todas las expansiones.

Mage Knight Edicin definitiva es una nueva edicin en castellano del aclamado juego de mesa Mage Knight, que rene en una sola caja:

- El juego bsico Mage Knight
- La expansin La Legin Perdida
- La expansin Krang
- La expansin Sombras de Tezla
- 5 nuevas cartas
- Miniaturas prepintadas, con mejoras respecto a la edicin anterior.



SOBRE EL JUEGO

Despus de un cataclismo mgico relacionado con puertas dimensionales, un imperio se ve lisiado por los peligros que se desataron en diversas partes de sus tierras. Debido a este acontecimiento, el Consejo del Vaco, una organizacin bastante sombra y hambrienta de poder, enva a cuatro de sus ms poderosos agentes Mage Knight, para aprovecharse del caos resultante y apropiarse de gran parte, si no es que de todo, el imperio. La invasin ha comenzado.

En el juego de mesa Mage Knight los jugadores encarnan a unos poderosos personajes enviados para explorar y conquistar el Imperio Atlanteano. En su camino encontrarn aldeas, monasterios, castillos, orcos beligerantes, torres de hechiceros, dungeons, y ms elementos propios de un universo de fantasa medieval.

La mecnica ms importante de Mage Knight es la de construccin de mazos. Cada hroe empieza con un mazo de 16 cartas, y de ellas depende para realizar sus acciones. Durante la partida irn aadiendo cartas a su mazo, ya sean habilidades avanzadas, hechizos o poderosos artefactos. As podr hacer frente a las amenazas que se ir encontrando en su camino, o a los dems jugadores. Cada carta pertenece a uno o varios tipos, segn su efecto: movimiento, combate, curacin, influencia o especial.

En su turno el jugador deber planificar qu va a hacer con las cartas que tiene en la mano. Para potenciar las cartas hay unos dados que nos indican qu colores diferentes de man hay disponibles, y en alguna ocasin podremos guardar esos puntos de man en forma de cristales, con lo que lo tendremos disponible cuando lo necesitemos. Al terminar un turno, robaremos cartas hasta alcanzar nuestro lmite de mano, y continuar el siguiente jugador.

El sistema de combate es rpido y est bastante bien implementado. Las diferentes habilidades especiales de los enemigos le dan mucha variedad a las batallas.

Otra cosa que pueden hacer nuestros hroes durante sus aventuras es interactuar usando cartas de influencia en los pueblos, castillos y monasterios. Adems podemos saquear los pueblos y quemar los monasterios, con lo que tambin recibiremos beneficios aunque perderemos reputacin.

Mage Knight ofrece diferentes escenarios, cada uno con diferentes setups, duraciones y condiciones de victoria.

COMPONENTES

Mage Knight Edicin Definitiva incluye el juego bsico y las ampliaciones:
La Legin Perdida
Krang
Sombras de Tezla

Reglamento

1 Libro de Reglas del Juego Base
1 Tutorial
1 Libro de Reglas de las Expansiones

Tableros

Tablero de Fama y Reputacin
Tablero de Da/Noche
26 Losetas del Mapa Hexagonales

Cartas

199 Cartas de Gesta
5 Cartas de Gesta totalmente nuevas
56 Cartas de Unidad
7 Cartas de Hroe
14 Cartas de Descripcin de Habilidades
12 Cartas de Tctica
54 Cartas de Herida
23 Cartas de Descripcin de Lugar
4 Cartas de Ciudad
1 Carta de Facciones
1 Carta de Puntuacin

Figuras

4 Figuras de Ciudad
7 Figuras de Hroe
1 Figura de Volkare

Piezas

8 Dados de Man Personalizados
68 Gemas de Plstico
77 Fichas de Habilidad
42 Fichas de Nivel
140 Fichas de Escudo
8 Fichas de Orden de Ronda
145 Fichas de Enemigo
15 Fichas de Ruinas
1 Dial Clix de Volkare
1 Ficha de Volkare
2 Fichas de Avatar
1 Ficha de Necrpolis
1 Ficha de Valle Escondido
5 Fichas de Cementerio



Fundas recomendadas para este juego:

8x

Ahora mismo no tenemos disponibles todas las fundas necesarias para el juego.

Las fundas necesarias para este juego son las que se muestran. Si deseas adquirirlas individualmente pulsa sobre los iconos de las fundas, ten en cuenta que deberás incluir el número de paquetes de fundas que indica (x1, x2, etc…). Disculpa las molestias.