FICHA DEL JUEGO
300: Tierra y Agua
Precio:
24,99 € - 10% = 22,49
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Edicin: 
WarGames
a partir de 12 aos unos 30 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico. (**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico. (***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

300: Tierra y Agua

Elegante mini wargame asimtrico en el que 2 jugadores se enfrentan en partidas rpidas ambientadas en las Guerras Mdicas (490 a.c. al 449 a.c.) entre el imperio aquemnida de Persia y las polis griegas.

Un juego de Yasushi Nakaguro, en castellano, con reglas sencillas y mltiples opciones estratgicas.

En 300: Tierra y Agua tomaremos el mando de los ejrcitos y flotas de una de las facciones que lucharon en varias campaas durante las Guerras Mdicas entre el 490 a.C. y el 449 a.C.

Cmo se juega?

Cada jugador elige ser persa o griego. Podremos jugar un mximo de 5 rondas o campaas militares, aunque histricamente hubo 4. Cada una de las Campaas tiene las siguientes fases:

⦁ Fase de Preparacin
Cada jugador, comenzando por el persa, podr adquirir recursos en base a su capacidad de compra: ejrcitos, flotas, cartas o, en el caso de ser persa, construir un puente de pontones. El persa tendr prcticamente el doble de recursos, pero una menor capacidad de combate, as como la necesidad de invadir al contrario.

⦁ Fase de Operaciones
Es la fase ms importante de la campaa, en la que se irn alternando las acciones de cada jugador, o incluso pasando. En el caso de que ambos jugadores deseen pasar en turnos seguidos, se acabar esta fase.

Cada accin se juega mediante una carta, o bien jugando su evento o bien gastndola para poder realizar un movimiento de tropas. En algunos casos los eventos estn asociados a personajes, en cuyo caso sern de un solo uso para toda la partida, dado que se agotan.



⦁ Fase de Suministros
Tendremos la posibilidad de guardarnos cartas para el turno siguiente, aunque solo 1 para el jugador persa y con penalizacin en los recursos que tendr en la siguiente campaa. Tambin debemos comprobar 2 cosas:

Lneas de comunicaciones: debemos asegurarnos que existen hacia nuestras ciudades importantes, o perderemos esos ejrcitos.

Suministros: eliminaremos todos los ejrcitos o flotas que no podamos abastecer, aunque el persa no tiene ningn lmite en sus dos ciudades importantes.

⦁ Fase de Puntuacin
En el que contaremos las ciudades de cada bando, valiendo 2 puntos las dos ciudades importantes con las que comenzamos y 1 punto para el resto. La diferencia entre ambas puntuaciones ser lo que se traslade a la barra de puntuacin general de la partida.

⦁ Fin de la partida
Ganar el jugador que tenga ms puntos al final de la quinta campaa, o bien que conquiste las 2 ciudades principales del contrario al final de una de ellas.



Contenido:

⦁ Tablero montado
⦁ 16 cartas
⦁ 9 cubos rojos de ejrcitos griegos
⦁ 24 cubos azules de ejrcitos persas
⦁ 5 discos rojos de flotas griegas
⦁ 6 discos azules de flotas persas
⦁ 2 cubos negros
⦁ Pieza de madera de puente de pontones
⦁ 6 dados de 6 caras (3 rojos y 3 azules)
⦁ Reglas de juego en castellano
⦁ Caja del juego con apertura de libro e imn