FICHA DEL JUEGO
El Colapso La Guerra de los 30 Aos
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Edicin: 
Autor:  Daniel Hernandez Iniesta
WarGames
a partir de 14 aos unos 0 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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Reservas: 347


El Colapso La Guerra de los 30 Aos

Todo el contenido mostrado es provisional



Descripcin del juego
El Colapso es un wargame que ser publicado en espaol e ingls, con una mecnica de punto a punto para 2 jugadores (con regla opcional de multijugador, y sistema en solitario en estudio) y un motor de cartas de mazo nico (CDG). El juego representa las picas campaas de la Guerra de los Treinta Aos en Europa entre 1618 y 1648, donde cada jugador asume el papel de una faccin (catlica o protestante) que busca dirigir el destino del "Sacro Imperio Romano Germnico", mientras protege sus propios intereses nacionales, permitiendo reproducir maniobras audaces e influir o controlar las regiones del Sacro Imperio, Flandes y las Provincias Unidas, el norte de Italia y Hungra. Con el muy valioso apoyo de pases extranjeros tanto militar (tropas) y Subsidios (Recursos financieros), se ayuda a conseguir la victoria para una de las dos facciones del juego.

El juego incluir un libreto con informacin histrica del conflicto muy interesante, y un detallado ejemplo de juego para aprender de manera progresiva las mecnicas del juego incluyendo un escenario de aprendizaje donde irn entrando reglas por dificultad para facilitar el conocimiento de las mecnicas del juego.

El Camino Espaol y lderes
Adems, el mapa incluye el histrico Camino Espaol que puede ser usado slo durante la fase de redespliegue por el jugador catlico y el paso de la Valtelina que pueden ser usados durante el turno por el jugador catlico, que junto con los corsarios de Dunkerque, los grandes lderes y ejrcitos de Wallenstein, Tilly, von Mansfeld, Thurn, Cristian IV de Dinamarca, Gustavo Adoldo, Torstensson y Horn de Suecia, Cond y Turenne de Francia y muchos ms, aaden grandes detalles histricos al juego para aprender de la historia jugando.



Mecnicas diferentes y aspectos nicos del juego
El Colapso es un juego intenso y muy divertido, que es fcil de jugar por su mecnica principal (punto a punto) y ser un motor de cartas (CDG), pero con aspectos nicos como la fase de planificacin de inicio de turno, los puntos de prestigio que otorgan ms opciones a los jugadores (lderes, capacidades y mucho ms), y la intensa pero impactante diplomacia de 9 naciones (Sajonia, Brandenburgo, Inglaterra, Papado, Hungra, Espaa, Dinamarca, Suecia y Francia).

Duracin del juego
El juego tiene 10 turnos, con una duracin media de 50 minutos por turno (2-3 aos) y una duracin de 5 horas para la campaa completa, aunque cuenta con varios escenarios ms cortos de 2 a 6 turnos que incluyen la campaa de Bohemia Palatinado (recomendada para jugar como primer escenario y que servir adems como ejemplo de juego) y un escenario de aprendizaje, las intervenciones danesa, sueca y francesa, las campaas del norte de Italia o la marcha del cardenal Infante Fernando en 3 turnos. Con la regla opcional recomendada de que los jugadores puedan seguir un turno ms con unos modificadores si quieren seguir jugando una vez se ha acabado el escenario y se estn divirtiendo.

Secuencia de juego y fases
La secuencia de cada turno de juego se divide en 4 grandes fases:

Fase de planificacin: segn el prestigio de cada faccin varias acciones de las facciones podrn tener ms o menos opciones.
Fase de campaa: los jugadores alternan cartas de su mano (6 cartas por turno)
Fase de Eleccin Imperial (solo en los turnos 1 y 7): sencilla fase donde se decide que jugador tiene el status de Emperador, con unos beneficios importantes en el juego
Fase de fin de turno: donde los jugadores usan sus puntos de reemplazo para fortalecer sus tropas y ejrcitos, se determina posible desgaste de unidades fuera de sus regiones natales, se observan una posible expansin de revueltas, el impacto de los corsarios de Dunkerque, se redespliegan unidades para preparar el siguiente turno (campaa) y se pueden ganar unos puntos de victoria extra por unas condiciones determinadas.

Las fases consideradas ms administrativas como la fase de planificacin, eleccin imperial y final tienen sus hojas de ayuda detalladas, para facilitar el desarrollo del juego y que los jugadores disfruten durante la fase de campaa.



Eventos y Operaciones de juego
Cada carta tiene unos puntos de operaciones (OPS), que permiten jugar la carta por Operaciones y/o el evento pagando su coste de los OPS de la carta, dando muchas opciones diferentes de juego y estrategias.
Las diferentes Operaciones que pueden usar los jugadores con sus puntos de Operaciones son:

Despliegue (se reclutan nuevas Milicias): 1 OPS
Movimiento (desplazamiento de unidades a travs de conexiones en el mapa)
o Marcha (movimiento sin entrar en ciudades con enemigos): 1 OPS
o Batalla Menor (movimiento entrando en ciudades con enemigos, con restricciones de unidades, uso de capacidades, menos puntos de prestigio por victoria y bajas menores): 1 OPS
o Batalla Mayor (movimiento entrando en ciudades con enemigos, sin restricciones de unidades, uso de capacidades, ms puntos de prestigio por victoria, posible eliminacin de lder y bajas mayores): 3 OPS
Diplomacia (influir en 9 alianzas): 2 o 3 OPS dependiendo del espacio del marcador de alianza al que se quiere mover.
Bloqueo Naval (solo el jugador protestante): 2 OPS
Asedios: 1 OPS
Reemplazos (para usar al final de turno y fortalecer los ejrcitos y influir en diplomacia): cada OPS da 2 recursos

La tensin del juego se ir incrementado al tener los jugadores que saquear regiones y fortalezas para pagar a sus unidades (la guerra de los 30 aos fue devastadora y se aliment y pag frecuentemente a las tropas con lo que se saqueaba. Y mucho cuidado con no pagar a los mercenarios en el juego, porque pueden aadir revueltas al juego!



Componentes

Mapa montado del juego
110 cartas
4-5 planchas de fichas
2 hojas de ayuda generales
2 hojas de Operaciones
2 hojas de Fase de Planificacin
2 hojas de Fase final de turno
1 hoja diplomtica con las 9 alianzas del juego
2 dados de 10 caras (1 para el jugador catlico y otro para el jugador protestante)
1 reglamento de juego
1 libreto con las notas histricas del juego y las cartas, notas de diseo y sugerencias del autor, las diferentes campaas y su set up, y un ejemplo de campaa detallado para aprender gradualmente las mecnicas del juego

Imagen de portada: Cuadro de Ferrer Dalmau: Rocroi, el ltimo tercio