FICHA DEL JUEGO
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P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra. |
Disponible Bajo Demanda: el juego no est en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposicin por parte del proveedor. El tiempo de reposicin aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importacin suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposicin antes o que en el caso de la importacin se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) Atencin, las compras bajo demanda de juegos de importacin no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación. |
| Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. | Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra. |
| Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. | Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. |
| Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra. | |
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.
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Echo from the Dark (IGS) Emperor Cormac II is dead. His opulent space station locked down and strewn with bodies. Reports claim a biological weapon killed him and his cabinet. Today, the fraying twine holding an interstellar humanity together slips free of his dying fingers. Chaos has erupted. Old and new factions have drawn lines across the empire, separating those who would fix the mistakes of the past from others striving to transform civilization. Propaganda barks out of every market and network. Underneath the din, naval crews take to their ships and quietly charge their weapons. There is neither precedent nor prediction to help us now. When interuniversal salt opened our first wormhole just eleven years ago, only one fundamental truth was retold: if you change one rule, you change the entire game. Echo from the Dark is the fourth game in the Irregular Conflicts Series, depicting an interstellar struggle between divergent factions after humanity discovers a material that allows for faster-than-light travel and communication. Players will use this material to deploy unique technologies that shape their faction identity across the course of the game, meaning that every playthrough is a unique experience. As they expand across the galaxy, the human population will follow, providing new incentives and opportunities. Eventually, their visions for the future will prove to be irreconcilable: only one player will be able to determine the fate of humanity. Highlights: A highly variable setup: Choose from a selection of different factions to arrange on a modular map. As the game goes on, players will discover valuable Salt and dangerous anomalies that further change the texture of the map. A shifting population: At this scale, population grows, moves, and declines over time, encouraging factions to consider the longer-term ramifications of their actions. Technology: Every round reveals a new technology that can be researched to shape each faction over the course of the game. Unique non-player opposition: Aliens, artificial intelligence, and disease form some of the possible opposition factions that each act through their own special system. Streamlined sequence of play: Every faction may act on every round, with smaller actions allowing a player better initiative in the next round. Player factions all have access to the same basic actions and can use researched Technology no matter what action they take. Echo from the Dark is a streamlined take on the COIN/ICS formula, where each faction acts on every turn and the event deck is replaced with 48 unique Technologies for them to research. Setup is quick and easy, with a modular map and eight factions to choose from, providing a new experience every game. All factions have the same set of actions available to them at the beginning of the game, plus a unique special bonus action that uses Salt. All factions have the same set of forces, the same collection of population markers, and the same way of choosing and paying for actions. They also have the same access to Technology, gated only by presence on the map. In Echo from the Dark, the map is composed of modular tiles depicting different types of sectors: Stars, Nebulae, Asteroids, and Black Holes. This modular map impacts the game in three major ways: Technology, Salt, and Population. In order to research a Technology, you must occupy at least one sector that matches its type. The more matching sectors you occupy, the more researchers you have available. Some Technology only matches sectors with Anomalies, which appear rarely as you explore the map. The movement action that can sometimes place Anomalies usually places Salt instead two sides of the same token. Factions need Salt for their special action, but Salt can also be spent in lieu of credits when acting in any number of sectors. As the rounds wear on, this option tends to become more and more important. Sectors also support a variable number of Population markers, reduced by any Anomalies found there but increased by any Starbases constructed. Population is growing, mobile, and shifting, and the state of a sectors Population will often constrain faction options and activities. When playing with 1-3 factions, the remaining components emerge as non-player factions. Unlike the player factions, non-players represent non-human powers with strange abilities and arcane objectives: artificial intelligences, ancient progenitor machines, natural disasters, and others. These alien factions use different mechanisms for manipulating components (sharing a few standard procedures for consistency and clarity), but in the end still play with the standard pieces of starbases, leaders, fleets, and population. This retains the player faction options for interaction and speeds play when non-player factions are used. Lead your faction to greatness or burn it all down. Dig into ancient artifacts and help the population survive space-bending anomalies. Peer into the Salt crystal at what an alternate universe could have looked like in Echo from the Dark. Components: One Mounted Sideboard 48 Unique Technology Cards 158 Wooden Pieces 19 Hexagonal Map Tiles Five Full-color Countersheets (including map tiles) Four Double-sided Player Aids Eight Double-sided Faction Mats Two 6-sided Dice One Rulebook One Playbook One Learn to Play Book One Non-player Rules Book One 3 Box
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