FICHA DEL JUEGO
Imperial Eagles: Air War in the Pacific 1941-43
Precio: 0 €
OcaPoints Comprando este juego podrás ganar OcaPoints.
Edición: 
WarGames
a partir de 14 años unos 180 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
a partir de 14 años unos 180 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos

En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Imperial Eagles: Air War in the Pacific 1941-43

Imperial Eagles returns GMT’s Down in Flames World War II air combat card game system to the Pacific. Volume VI in the series is a stand-alone game in which you can recreate many of the air battles of the first two years of the war between the Japanese and the Western Allies. 65 different aircraft models (19 never before represented in DiF) are depicted with full-color cards, all rated according to the latest research.

As in Wild Blue Yonder, each side uses its own functionally-identical Action card deck to complete Missions lasting multiple turns. Fighters are normally played as Elements of two aircraft. The Leader of each Element has its own hand of cards, played both offensively during your turn and defensively when attacked by an enemy. The second aircraft is a Wingman, supporting the Leader in its attacks and defending the Leader when the Element is engaged. Unlike Leaders, Wingmen draw and play a few cards only when needed for attacking or defending—you’re never sure how effective they will be.

The simplest games are Dogfights in which two to eight players each control one or two fighter Elements in fast-paced air-to-air action. Besides classic matchups such as F4F-4 Wildcats vs. A6M2 Zeroes or P-40E Warhawks vs. Ki-43-I Hayabusas, in Imperial Eagles you can explore the capabilities of lesser-known types including the Seversky P-35A, the Curtiss-Wright CW-21B, the Nakajima Ki-27, and the Mitsubishi F1M2. Mid-war aircraft such as the P-38F Lightning, the F4U-1 Corsair, the F6F-3 Hellcat, and the Ki-61-Ib Hien also return to the series. Campaigns offer more depth as you play three or more historically-based missions in which escorted bombers face interceptors and anti-aircraft defenses in trying to destroy enemy targets such as ground forces, airfields, and ships. Dive bombers such as the SBD-3 Dauntless (and its USAAF version the A-24 Banshee) and the D3A1 “Val,” medium bombers like the B-25C-5 Mitchell and the G4M1 “Betty,” and heavy bombers such as the B-17D Flying Fortress and the B-24D Liberator feature prominently in these missions. Even reconnaissance aircraft such as the F-5A Lightning, the PBY-5A Catalina, and the large but fragile H6K4 “Mavis” are given their due. Five previously-published land campaigns (including the small “Marshall Islands Raid” which serves as an abbreviated introduction to campaign mission mechanics) have all been updated to current standards as in WBY.

All four 1942 carrier battles are presented in a new and greatly enhanced system, giving you and your opponent more decisions in managing and executing these battles as they were actually fought. A fifth campaign, “First Carrier Battle,” provides the opportunity to learn these new Carrier Operation rules in a shorter game depicting the exchange of carrier air strikes on the second day of the Battle of the Coral Sea.

As is traditional in Down in Flames volumes, Imperial Eagles also features one solitaire campaign. “Special Aviation Project #1” by Jerry White offers you the chance to re-create the Doolittle Raid on Japan while making tough choices both in planning and flying the attack. Quick missions by just one or two B-25B bombers in the raid can also be played, either historically or randomly-generated.

If you’ve played Wild Blue Yonder, you’ll find few differences in the basic dogfight and campaign mission rules from that game beyond clarification. The one significant change is that light bombers will now fly in formation to the target like their medium and heavy brethren, which is more realistic and speeds play. If you have earlier volumes such as Zero! and Corsairs & Hellcats, you can use the IE rules with the aircraft, campaigns, and targets from those games if you like, or “mix and match” fighters from both games in dogfights. And if you’ve never played any of the previous volumes, this is your chance to learn why this game series has retained such a devoted following since its introduction almost thirty years ago.

Components

• 220 Action Cards
• 180 Aircraft Cards (3 1/2" x 2 1/2")
• 264 5/8" Counters (one and a half sheets)
• 4 Mission Target Sheets (8 1/2" x 11")
• 6 Double-sided Campaign Cards
• 6 Double-sided Campaign Log Sheets
• 1 Land Campaign Log Sheet
• 1 Campaign Display
• 1 Double-sided Carrier Operation Display
• 1 Double-sided Resources/Player Aid Card (11" x 17")
• 2 Play Aid Cards (5 1/2" x 8 1/2")
• 1 Dogfight Rulebook
• 1 Campaign Rulebook
• 1 Carrier Operation Rulebook
• 1 Box