FICHA DEL JUEGO
How the West Was Won
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Edición: 
WarGames
a partir de 14 años unos 90 minutos 1 jugadores mínimos 4 jugadores máximos
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En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

How the West Was Won

The complex and rich history of the American West is often explored by writers and filmmakers. From the dime novel Westerns to the latest Spur Award winners, from the silent black-and-white one-reels to the recent mini-series sagas, there seems to be no end to stories set in the West. And that’s just how it’s depicted in fiction. The reason Western stories have always flourished is because the actual history provides such fertile ground from which fictional stories can grow.

The West invited people from all over the world to come and reach for the stars, and it rewarded anyone who succeeded on that path.

How the West Was Won puts players into several businesses that were typically present in the American West during the years 1845-1890. You are all young entrepreneurs competing in an economy created to exploit seven different markets. Your goal is to become the richest person in town, and you accomplish this by competing with other players for the local resources and by hiring workers to perform actions that hinder competitors or contribute toward your own wealth.

The game’s theme makes it easy to recruit new players, and the short set of rules makes it quick to learn and teach.

Number of Players: The game supports 1 to 4 players but plays best with 3 or 4 because the decisions made by players generate the most interactions and amusement.



Playing Time: Typical playing time is 90 minutes, and the game lasts 3 turns.

How It Plays: Gameplay involves a mix of worker placement and card-driven action. Each player starts with a boss and several workers. You place your workers into jobs of your choosing that are spread across seven separate “markets”: agriculture, freight, gold, wildlife, tribes, whiskey, and law. Each market has two job types, and those job types compete for the same market cards.



For example, saloon keepers and temperance leaders compete for the whiskey cards, and farmers and ranchers compete for the agriculture cards. Within each of the 14 job types, workers line up in a queue, with the first worker in line getting activated before the next worker in line.

Furthermore, the cards in your hand may not include the markets where you have workers, so you must depend on cards other players play—and when—just as they may benefit from cards you must play. The sequence of card plays combined with the arrangement of workers in each job line determines who gathers resources or earns money. There are five types of goods in the economy: food, horses, hides, tools, and wood. The more items you gather of a given commodity, the higher price-per-item you get when you sell that good. But diversifying your business across multiple job types improves your end game score.

Furthermore, you might use some goods as capital investment when you hire new workers, else you must pay the maximum cost for that investment.

The card deck features period photos and a few historical events sprinkled in to affect play. Managing your hand of cards requires aiding others as little as possible while opening up your own workers for activation as soon as you can. Some jobs allow a player to change the order of workers in a line, hire a new worker, or remove a worker (the latter is one of the outlaw’s options).

To sum up, each player strives to be the biggest boss in town, but few of your plans will proceed without a hitch in your get-along. That is how the West was won.



Designer’s Note: The American West was the birthplace of legends and the grave for many dreams: the collision of multiple cultures, the discoveries and opportunities, the exploitation of nature sometimes gained at future loss, the push for settlement in a resource-rich landscape so immense as to awe everyone who saw it. Growing up when I did, Western stories dominated the big and small screens of my youth (including some Euro-Western classics).

How the West Was Won is my nod of appreciation to that genre as well as to the pages of history that inspired it.

Components

• One Game Board
• 52-Card Market Deck
• 7 Character Cards (5.5” x 8.5”)
• 60 Worker Meeples
• One Resource Countersheet
• One Rulebook
• One 6-sided Die