FICHA DEL JUEGO
La Rebelin de los Comuneros. Castilla contra Carlos V
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Edicin: 
Autor:  Fran Mariscal
WarGames
a partir de 14 aos unos 90 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Reservas: 105


La Rebelin de los Comuneros. Castilla contra Carlos V

La Rebelin de los Comuneros. Castilla contra Carlos V es un juego estratgico de punto a punto y con mazo nico de motor de cartas para dos jugadores.

Uno asume el papel de las Comunidades que se levantaron contra Carlos V entre 1520 y 1522. Las demandas fiscales, coincidentes con la salida de Carlos V para la eleccin imperial en Alemania tras las cortes de Santiago y la Corua de 1520, produjeron una serie de revueltas urbanas que se coordinaron e institucionalizaron, encontrando una candidata alternativa en la reina propietaria de Castilla, la madre de Carlos, la reina Juana. El otro jugado asume el papel de los partidarios del emperador, particularmente la alta nobleza y los territorios perifricos castellanos.



El mapa del juego representa el corazn de Castilla, bsicamente la zona actual de Castilla Len y Castilla la mancha, donde se produjeron la mayora de rebeliones encabezadas por las ciudades de Toledo, Segovia,Salamanca y Madrid, las zonas perifricas de castilla y el reino de Aragn y Francia estn representadas en el mapa como zonas desde las que pueden intervenir fuerzas provenientes del exterior o zonas de recepcin temporal de los recursos imperiales.
Como ciudades que desde el inicio defendieron los intereses del emperador Carlos estn Medina del Rio Seco, Astorga y Haro.



Se distinguen en el mapa ciudades amuralladas, que para que se decanten por bando si no lo hacen libremente han de ser tomadas por asedio y ciudades o pueblos no amurallados donde la influencia poltica y su alineacin es ms sencilla.



El motor de juego es un mazo nico de cartas que se pueden jugar o por puntos de accin, por el evento o en el caso de que los puntos tengan un +, primero el evento y luego los puntos de accin.
Con los puntos de accin, el jugador puede mover, realizar remplazo, e influenciar polticamente en los pueblos y ciudades.
El juego es asimtrico y tiene una doble vertiente militar y poltica en la que los dos bandos invitan a los concejos de las ciudades a unirse a su causa, influenciando previamente en las diferentes ciudades por distintos medios, provocando que en un momento dado la ciudad se decante por un bando y otro o incluso que la ciudad cambie de bando en un momento dado, rompiendo las comunicaciones del bando previo e incluso cortando la lnea de suministro de los ejrcitos del bando.



Las unidades terrestres se componen de infantera, caballera y artillera y se corresponden y reconocen con las diferentes ciudades que participan en el conflicto y que pueden cambiar de bando y por lo tanto cada ciudad tener tropas leales a la causa comunera o al emperador Carlos, con lo que las tropas de una ciudad comunera pueden luchar contra sus paisanos imperialistas.



La posesin de caballera en el ejercito liderado por un lider permite la reaccin y evasin del mismo y la artillera es una artillera de asedio que facilita las tiradas de asedio en la tabla correspondiente.
Existen lderes de ambos bandos que sirven para liderar las tropas y aglutinarlas bajo su mando que pueden subordinar a otros lideres con menos factor de mando y que son necesarios para asediar, reaccionar y evadir.



El combate es sencillo y dinmico resolvindose en una tabla de combate con un dado que se puede modificar o por la capacidad tctica del lder o por eventos de combate.
Para tomar una ciudad amurallada es necesaria asaltarla y tras destruir las murallas con tres puntos de asedio se puede proceder al asalto, es necesario destruir a las unidades del interior para hacerse con el control de la ciudad.



El control de la reina Juana, que de inicio reside en Tordesillas, es una baza poltica en este conflicto que se premia con un punto de victoria.

El juego se puede jugar en un escenario de dos turnos ( hora y media ), seis turnos ( tres horas ) y la campaa completa ( seis horas ).
Se trata de un juego dinmico y divertido en el que no puedes dar por segura la lealtad de ninguna ciudad de tu bando, salvo las alineadas inicialmente y que va a dar seguro lugar a risas, cromo y emocin.

Espero que os guste y que apoyis el desarrollo de este divertido juego.
Fran Mariscal


COMPONENTES (provisional)

mapa 600x440 mm,
73 cartas,
280 fichas cartn 15 mm por dos caras,
50 fichas plstico color rojo,
50 fichas plstico color amarillo
33 fichas de lideres con sus bases.
Dados
Libro de reglas
Libro de juego
2 Ayudas del jugador