FICHA DEL JUEGO
High Frontier 4 All Edicin Deluxe
Precio:
120 € - 10% = 107,99
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Edicin: 
Autor:  Phil Eklund
Juegos de Mesa
a partir de 14 aos unos 180 minutos 1 jugadores mnimos 5 jugadores mximos
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High Frontier 4 All - Edicin Deluxe (incluye Mdulo 0, Mdulo 1 y Mdulo 2)

Edicin ntegra en Espaol

Esta edicin del juego incluye Juego Base + Mdulo 0 (Poltica) + Mdulo 1 (Teravatios y Futuros) + Mdulo 2 (Colonizacin)



RECUERDA PULSAR EN LAS IMGENES PARA PODER AMPLIAR SU TAMAO



Estamos sin duda ante la ms realista simulacin ldica de viajes espaciales jams creada. Disea tu propio cohete para explorar e industrializar nuestro sistema solar. Necesitars encontrar agua que sirva de masa de reaccin para tus cohetes. Entonces debers fundar fbricas extraterrestres y confeccionar productos imposibles de crear en la tierra. La cuarta edicin de High Frontier es la culminacin de 4 dcadas de trabajo de diseo y desarrollo!



En el futuro cercano, las tcnicas de nanofabricacin permitirn construir increbles materiales tomo a tomo. Pero solo pueden construirse en las condiciones de gravedad cero y de vaco que se dan en el espacio. Varias empresas privadas y gubernamentales compiten por establecer una fbrica de mecanosntesis en un asteroide con carbono.



Para ello acumulan tanques de agua en depsitos de combustible en rbita que servir de propelente para los cohetes. Tambin necesitarn robonautas controlados a distancia para hacer el trabajo pesado. En las rbitas bajas, la clave del xito es el agua. Primero el agua ser transportada desde la tierra por un alto coste. Pero el agua puede sacarse posteriormente por un coste mucho menor de la Luna de Marte, o de otros objetos hidratados. La extraccin de recursos en el lugar elegido se denomina In-Situ Resource Utilization (ISRU). Quien desarrolle la tecnologa ISRU que pueda sacar agua del espacio en lugar de la Tierra tendr una base estratgica para ganar dinero a travs de la exoglobalizacin.



High Frontier 4 All es un juego de exploracin espacial en su esencia. En cada turno realizas 1 accin (llamada operacin) y 1 movimiento (siempre que hayas lanzado un cohete). A lo largo del juego, utilizas un mecanismo de construccin de motores para combinar diferentes componentes (llamados cartas de patente) en un cohete o una vela. El espritu y los peligros de la exploracin y la prospeccin se recrean con los iconos del mapa. Toda la galaxia est al alcance de tu mano, pero tus diseos particulares de cohetes, refineras y robonautas determinan los mejores lugares para intentar alcalzar la gloria, la prospeccin, la industrializacin y la eventual colonizacin de otros planetas. Los productos de las fbricas que produzcas guiarn tu estrategia a lo largo del juego.





Los mecanismos pueden ser relativamente sencillos, pero las combinaciones de diseos y exploraciones garantizan que no habr dos partidas iguales.





En los manuales, encontrars descripciones detalladas de muchas cartas del juego, tales como esta:

CB067R/RB024R - Robonauta de microsonda propulsada por Lorenz - Es posible enviar un enjambre de diminutas sondas a sitios distantes aprovechando la fuerza que produce una partcula cargada que se mueve perpendicularmente a una lnea de un campo magntico (en este caso el de la Tierra). Cada sonda consistira en un largo microfilamento (10μm de radio) cargado elctricamente (+10V), que actuara esencialmente como parte de una vela magntica, que acelerara lentamente durante aos hacia el lugar de destino. Dos simples micropropulsores electrostticos de baja potencia permiten pequeas correcciones de rumbo. El nodo es una jaula de Faraday cargada a -190V para proteger la electrnica de la sonda. La jaula se desprende al llegar. Integrados en el chip de la sonda hay un panel solar, un sensor y un microprocesador. Cada sensor del enjambre cumplira un propsito diferente (por ejemplo, detectar la hidratacin, la temperatura, las pruebas qumicas) y transmitira sus resultados. Las sondas son lo suficientemente robustas como para sobrevivir a un impacto directo en el cuerpo de destino, lo que permite tomar muestras de la superficie. Incluso si hasta el 90% de las sondas se perdieran o funcionasen mal, se dispondra de suficientes para proporcionar un anlisis detallado del lugar. -Atchison, Peck. Una nave espacial a escala milimtrica propulsada por Lorentz, 2007. Y http://www.popsci.com/military-aviation-space/article/2007-08/mmmm-space-chips



CX091F - Reactor de can de fusin de D-T - Esta geometra de fusin utiliza dos caones de riel, cada uno de los cuales acelera una bala de 10 g de combustible de fusin a velocidades de 20 km/s, suficiente para que, si se intensifica mediante la compresin por etapas, se creen condiciones de fusin en el momento de la colisin. Las balas contienen tres elementos: una fina (100nm) placa frontal de oro, una cmara que contiene una mezcla gaseosa de deuterio, tritio e hidrgeno, y una cola slida. En el momento del impacto, las placas frontales de oro se evaporan cuando la energa cintica se convierte en energa trmica (10% de eficiencia). El calor irradiado por el impacto eleva la temperatura de la mezcla de gases (1% de la masa de la bala) hasta 3.12 millones de K. Esto reduce en 105 veces los requisitos de presin para la ignicin. El momento de las colas slidas comprime la mezcla hasta a 80 millones de atmsferas iniciando la fusin de D-T. Con una combustin del 6.6%, cada disparo genera 4.5 GJ de energa de fusin. Aunque la fusin de deuterio y tritio (D-T) es la ms fcil de conseguir, tambin es una de las ms difusas: alrededor del 80% de la energa de reaccin se presenta en forma de neutrones de 14 MeV, un tipo de energa que tiende a terminar como calor residual. Este impacto est encapsulado por un hemisferio de polietileno, de 5 cm de espesor, para absorber ms del 98% de los neutrones. Absorbiendo la mitad de la energa de fusin (2.3 GJ), su masa de 225 gramos puede ser capturada por MHD para obtener energa o para ser expulsada como propelente. Como la colisin es externa, la otra mitad de la energa escapa al espacio. El polietileno convertido en plasma tiene una capacidad de calor de 4.67 J/g/K, por lo que su temperatura aumenta hasta los 2 millones de K. En una tobera magntica con una eficiencia del 85%, se convierte en un chorro con una velocidad de 80 km/s y 5.5 kN de empuje. Los caones de riel con una eficiencia del 16% requieren 10 MJ por disparo, para un Q de 230. Esta energa se obtiene del propelente mediante MHD, y se almacena en supercondensadores. -Malik K. (Matterbeam), 2016.



CG110R - Generador MHD de Ciclo Abierto - La magnetohidrodinmica (abreviada MHD) es el control de los plasmas mediante campos magnticos. Un generador elctrico MHD tiene las ventajas de una alta eficiencia de conversin de energa directa (90%), sin partes mviles, y con funcionamiento instantneo. Instalado en la salida de una tobera de cohete o de un reactor con ncleo de vapor, se expande magnticamente y enfra el plasma expulsado, extrayendo electrones con una gran placa colectora conectada a tierra. El MHD tambin puede convertir la energa de lser en electricidad. Para el diseo de ciclo abierto mostrado, un expansor se extiende en forma de abanico con un radio de muchos metros. Los iones positivos (a energas del orden de los 400 kilovoltios para las prdidas finales de plasmas de fusin) se recogen en una serie de electrodos de alto voltaje, dando como resultado la transferencia directa de energa cintica a una corriente continua. Los electrodos han de limpiarse para evitar la acumulacin de depsitos conductores que pueden causar cortocircuitos. El proceso es reversible, con un aporte de electricidad se puede duplicar la eficiencia de combustible del escape del cohete (como en el caso de los cohetes qumicos o los arcjets). Los imanes superconductores a temperatura ambiente con una alta densidad de corriente crean una regin de campo cruzado (4 T) que acelera el plasma con fuerzas de Lorentz. Debido a los lmites del material, la temperatura del conducto est limitada a 2500 K. El plasma suele estar sembrado con un metal alcalino (por ejemplo, el magnesio) para aumentar la conductividad, que debe ser recuperado de la corriente de salida y reciclado. La densidad de potencia neta es de 350 kg/MWe. -Samim Anghaie, Desarrollo de reactores de ncleo de lquido-vapor con generador MHD para aplicaciones de energa y propulsin espaciales, Universidad de Florida, 2002.

Los puntos de victoria se obtienen principalmente a travs del nmero de fichas del mapa final, el valor cientfico de tus colonias y los precios de las acciones de tu fbrica. Los mdulos introducen otros caminos hacia la victoria, incluyendo la poltica, las colonias espaciales, las naves estelares y las misiones especiales llamadas futuros.





High Frontier es un juego de ciencia dura sin concesiones, pero con un nfasis en las experiencias narrativas. Esto tiene el efecto de crear historias sin guin mientras se juega contra las duras realidades del espacio tanto como contra los oponentes. No encontrars un mapa ms detallado del sistema solar en ningn sitio, y la fsica es lo suficientemente real como para que te sientas parte de historias y misiones reales.

Esta es la 4 edicin del juego ms famoso del icnico Phil Eklund y estar disponible, por primera vez, traducido ntegramente en nuestro idioma. Solo disponible en su versin deluxe, que incluye el juego base, el Mdulo 1 y el Mdulo 2, todo dentro de una misma caja.

SOBRE EL MDULO 1


Este mdulo de teravatios introduce dos nuevos mazos de patentes: Cargueros y Propulsores GW. Los Cargueros son un nuevo tipo de carta de patente que permiten transportar valiosos productos desde las Factoras hasta LEO. Los propulsores GW son versiones ms potentes y eficientes de los propulsores MW del juego base, que permiten a tu Nave Espacial alcanzar con ms facilidad los planetas exteriores. Este mdulo tambin introduce como opcin los Futuros, unas misiones especiales para conseguir puntos de victoria. Este mdulo est includo en la versin deluxe espaola.

SOBRE EL MDULO 2


Este mdulo de colonizacin introduce las estaciones orbitales espaciales, denominadas Bernales, y los pioneros espaciales, denominados Colonos. Estos dos tipos de cartas expanden el juego base para ir ms all en la industrializacin y la explotacin de los recursos del sistema solar y para colonizar y asentarse a lo largo y ancho del mismo. Las Bernales mejoran tus Colonias y te dan PV extra, de acuerdo a la Hidratacin de las Factoras con las que se relacionan. Tambin sirven para obtener Colonos, que puedes llevar a Lugares para realizar all Operaciones adicionales. Este mdulo est includo en la versin deluxe espaola.

CONTENIDO DEL JUEGO BASE

1 manual introductorio (leme primero)
1 reglamento base
1 apndice
1 manual de Diamantes Espaciales
1 manual de Carrera Hacia la Gloria
2 ayudas de juego
1 gran mapa de juego montado
95 fichas de descubrimiento
10 marcadores de puesto avanzado
20 fichas de masa seca / hmeda
9 fichas de gloria
4 fichas de heroismo
5 tableros de jugador
1 tablero de asamblea poltica del sol
1 tablero de ciclo de manchas solares
155 cartas de patente
35 fichas de madera (domos)
35 cubos de madera
1 estrella de madera
85 discos de plstico
80 gotas de agua de plstico
1 dado de 6 caras
10 figuras de cohete

CONTENIDO DEL MDULO 1 Teravatios y Futuros

1 Libro de reglas
5 Ampliaciones de paneles de control
5 Cubos grandes de madera (12 mm, en los 5 colores de jugador) para Cargueros.
30 Cuentas de plstico doradas para TC de Istopos.
10 Estrellas de madera para Futuros.
8 Palos de madera para Ascensores Espaciales
7 Cartas de propulsor GW
7 Cartas de flota de Cargueros

CONTENIDO DEL MDULO 2 Colonizacin

10 Cartas de Bernales. Estas colonias orbitales tienen Cara Blanca (bsica) / Cara Morada (Lab avanzado).
18 Cartas de Colonos.
20 Figuras de Bernales (2 de cada tipo en cada color de jugador). Estas Figuras representan 2 tipos de diseos de colonias espaciales orbitales (Kalpana y Stanford), usadas para alojar a las familias de los Colonos que contrates.
1 Ficha de madera para el Ascensor Espacial terrestre.
5 Extensiones de Panel de Control.

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Expansiones:


Fundas recomendadas para este juego:

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