FICHA DEL JUEGO
Manassas Designer Signature Edition
Precio: 0 €
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Edición: 
WarGames
a partir de 14 años unos 0 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Manassas Designer Signature Edition

The day is Sunday, July 21st, 1861, the time is 6 a.m., just after dawn. This day will see the largest engagement the hemisphere has ever known. The volunteers are anxious.


Manassas, Designer Signature Edition is a tactical level Civil War simulation for 2 or more players covering the First Battle of Manassas, Sunday, July 21st, 1861. Considered one of the best American Civil War games ever published, the entire package is beautifully rendered based on the original design with game enhancements by designer, Richard Britton.

Along the Warrenton Turnpike, three-quarters of a mile east of the Stone Bridge, Union Brig. Gen. Daniel Tyler of the Connecticut Militia swings two of his brigades into line, Col. William T. Sherman’s to the north of the pike, Brig. Gen. Robert C. Shenck’s to the south. His orders are to feint an attack on the bridge, and await the appearance on the other side of Col. David Hunter’s column, which is to clear the approaches. Three days earlier he’d overstepped his instructions. The result was disastrous. When the smoke cleared at Blackburn’s Ford, Tyler’s 89 casualties had only proved that the direct route to Manassas Junction was held in force. This morning, however, he was determined to be more cautious. This day would see glorious results. As he scans the banks of Bull Run, the outline of the bridge becomes apparent, but the span has been blocked. An abatis—a formidable obstruction—has been laid across the pike for a considerable distance on the other side. A rumor at headquarters also has it that the Stone Bridge is mined. Returning to his lines, Tyler watches proudly as a 30-pounder Parrott, a veritable behemoth of a gun, is unlimbered astride the Warrenton Turnpike. In a few minutes a massive report will open the ball.

On the other side of the lazy Virginia stream, the men of Confederate Brig. Gen. Nathan G. Evans’s command are already up and waiting. It appears at first that the war is going to begin on their very doorstep. The Federal skirmishers move forward and a scattering fire is opened. At 6:30 a monster field piece begins a slow feeling out of their position. Soon, other improved rifled cannon join in the bombardment. Evans’s guns don’t reply, they haven’t the range. As the morning wears on and a Federal attack doesn’t materialize, Evans grasps the reason. The real attack must be coming from another quarter. A messenger arrives with startling informa­tion—advance units of a Federal flanking column are approaching the ford at Sudley Springs, a little over 2 miles to his left rear. Almost simultaneously, an orderly of the newly created signal corps brings in a report from E. P. Alexander. From high atop his observation tower he has seen the glint of steel and brass far to the north of Bull Run: “Look to your left, you are turned!”

Marching towards Sudley Springs, Brig. Gen. Irvin McDowell’s turning column finds the go­ing slow. The route is narrow, sometimes nothing more than a path. In places it’s necessary to cut away brush to allow artillery to get through. Hours are lost, the men tire easily. At 6:30 Tyler’s guns are heard to the south. Watching his men plod past, McDowell worries that they won’t be in fighting shape when the enemy is met. He finds consola­tion in the fact that he’ll be bringing 17,000 men to bear on the enemy’s weak flank. His lead brigade reaches Sudley Springs just before nine o’clock.

Now the reins of command are yours, the fate of the Union is at stake! As General McDowell you’ll reach the field with the men of Brig. Gen. Andrew Porter’s brigade. Yours is the burden of attack, but the numbers are with you. If you can effectively roll up the enemy’s left flank and advance on Manassas Junction, you can crush this insidious rebellion in its infancy.

As Confederate Generals Joseph E. Johnston and P. G. T. Beauregard you must try to give as little ground as possible while you await reinforcements. A successful defense combined with timely counterattacks will rid the Old Dominion of the invading hordes. General Evans has already detached a small force to watch the bridge while he moves with the bulk of his demi-brigade to intercept the turning column. Will he hold against the tide pouring south on the Sudley New Market Road?




Complexity: Medium
Time Scale: 15 minutes per turn
Map Scale: 135 yards/hex
Unit Scale: infantry regiments, battalions and detached companies. artillery batteries and sections. HQ and individual commanders.
Players: 2 or more
Solitaire: High
Playing Time: 4+ hours

Components:
2 Maps
2 Countersheets
4 Player Aid Cards
2 Loss Record Displays
1 Loss Record logsheet (optional use)

Game Credits:
Designer: Richard H. Britton
Graphic Artist: Knut Grünitz
Project Director: John Kranz