FICHA DEL JUEGO
Mage Knight Edicion Definitiva 2a Edicion
Precio:
120 € - 10% = 107,99
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Edición: 
Juegos de Mesa
a partir de 14 años unos 120 minutos 1 jugadores mínimos 4 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.


Mage Knight Edicion Definitiva 2a Edicion

Nueva versión ultra-completa del clasíco juego de mesa de estrategia de Vlaada Chvátil, ponte en el rol de uno de los 4 poderosos caballeros mago para explorar una parte del universo Mage Knight. En caja gigante con todas las expansiones.

Mage Knight Edición definitiva es una nueva edición en castellano del aclamado juego de mesa Mage Knight, que reúne en una sola caja:

- El juego básico Mage Knight
- La expansión La Legión Perdida
- La expansión Krang
- La expansión Sombras de Tezla
- 5 nuevas cartas
- Miniaturas prepintadas, con mejoras respecto a la edición anterior.



SOBRE EL JUEGO

Después de un cataclismo mágico relacionado con puertas dimensionales, un imperio se ve lisiado por los peligros que se desataron en diversas partes de sus tierras. Debido a este acontecimiento, el Consejo del Vacío, una organización bastante sombría y hambrienta de poder, envía a cuatro de sus más poderosos agentes Mage Knight, para aprovecharse del caos resultante y apropiarse de gran parte, si no es que de todo, el imperio. La invasión ha comenzado.

En el juego de mesa Mage Knight los jugadores encarnan a unos poderosos personajes enviados para explorar y conquistar el Imperio Atlanteano. En su camino encontrarán aldeas, monasterios, castillos, orcos beligerantes, torres de hechiceros, dungeons, y más elementos propios de un universo de fantasía medieval.

La mecánica más importante de Mage Knight es la de construcción de mazos. Cada héroe empieza con un mazo de 16 cartas, y de ellas depende para realizar sus acciones. Durante la partida irán añadiendo cartas a su mazo, ya sean habilidades avanzadas, hechizos o poderosos artefactos. Así podrá hacer frente a las amenazas que se irá encontrando en su camino, o a los demás jugadores. Cada carta pertenece a uno o varios tipos, según su efecto: movimiento, combate, curación, influencia o especial.

En su turno el jugador deberá planificar qué va a hacer con las cartas que tiene en la mano. Para potenciar las cartas hay unos dados que nos indican qué colores diferentes de maná hay disponibles, y en alguna ocasión podremos guardar esos puntos de maná en forma de cristales, con lo que lo tendremos disponible cuando lo necesitemos. Al terminar un turno, robaremos cartas hasta alcanzar nuestro límite de mano, y continuará el siguiente jugador.

El sistema de combate es rápido y está bastante bien implementado. Las diferentes habilidades especiales de los enemigos le dan mucha variedad a las batallas.

Otra cosa que pueden hacer nuestros héroes durante sus aventuras es interactuar usando cartas de influencia en los pueblos, castillos y monasterios. Además podemos saquear los pueblos y quemar los monasterios, con lo que también recibiremos beneficios aunque perderemos reputación.

Mage Knight ofrece diferentes escenarios, cada uno con diferentes setups, duraciones y condiciones de victoria.

COMPONENTES

Mage Knight Edición Definitiva incluye el juego básico y las ampliaciones:
La Legión Perdida
Krang
Sombras de Tezla

Reglamento

1 Libro de Reglas del Juego Base
1 Tutorial
1 Libro de Reglas de las Expansiones

Tableros

Tablero de Fama y Reputación
Tablero de Día/Noche
26 Losetas del Mapa Hexagonales

Cartas

199 Cartas de Gesta
5 Cartas de Gesta totalmente nuevas
56 Cartas de Unidad
7 Cartas de Héroe
14 Cartas de Descripción de Habilidades
12 Cartas de Táctica
54 Cartas de Herida
23 Cartas de Descripción de Lugar
4 Cartas de Ciudad
1 Carta de Facciones
1 Carta de Puntuación

Figuras

4 Figuras de Ciudad
7 Figuras de Héroe
1 Figura de Volkare

Piezas

8 Dados de Maná Personalizados
68 Gemas de Plástico
77 Fichas de Habilidad
42 Fichas de Nivel
140 Fichas de Escudo
8 Fichas de Orden de Ronda
145 Fichas de Enemigo
15 Fichas de Ruinas
1 Dial Clix de Volkare
1 Ficha de Volkare
2 Fichas de Avatar
1 Ficha de Necrópolis
1 Ficha de Valle Escondido
5 Fichas de Cementerio



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