FICHA DEL JUEGO
Dawn of Battle
Precio:
82,5 € - 20% = 65,95
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Edicin: 
WarGames
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Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado por el fabricante pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico. (**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico. (***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Dawn of Battle

Dawn of Battle is a hex-and-counter war game allowing players to refight historical battles from 1500 BCE to 1500 CE or 3000 years of combat. Players take the roles of the great commanders of history, including Xerxes, Alexander the Great, Julius Caesar, Saladin, and William Wallace.

The game system is straight-forward and action-packed, as players depend upon the quality of their armys leadership to provide activation points allowing them to maneuver their armies and strike against the enemy. The better an armys command, the more flexibility it has to move, rally, and attack.



Also included are supplementary rules that cover free deployment in scenarios, barbarian charges, command control and impetuousity, elephant panic, and random events.

Each of the twenty included scenarios indicate the disposition of each army that engaged at that historical battle. Units include a variety of infantry types (including hoplites and the Macedonian phalanx), cavalry (including chariots and mounted archers), missile units (including slingers, longbows, and even early gunpowder weapons), and special units such as elephants and war wagons.



The games primary engine is comprised of an action deck used to determine command, the randomly determined outcomes of actions, and melee combat. Additionally, action cards provide special effects that players can use to enhance their units abilities as well as the narrative of the gaming experience. The action deck provides a unique means of resolving a battle in an experience that will never be duplicated.

Components:
Hard Mounted 22 x 34 game board
Three to five sheets of die-cut counters
Two Player Aid Cards
80 marker cubes in two colors (red and yellow)
Two decks of 72 cards each
Plastic bases for the stand up leaders
Rules Book
Scenario Book
Counter Tray