FICHA DEL JUEGO
Almoravid (Edicion en Espaol)
Precio:
89,99 € - 10% = 80,99
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Edicin: 
Autor:  Volko Ruhnke
Ilustración:  Ivan Caceres
WarGames
a partir de 14 aos unos 360 minutos 1 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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Almoravid (Edicion en Espaol)

Almoravid es un wargame sobre las campaas tumultuosas durante la Reconquista de Espaa. El rey Alfonso VI avanza contra los estados musulmanes fraccionados (taifas) y el imperio Almoravid interviene con sus tropas fundamentalistas africanas con la intencin de obligar a los cristianos a retirarse indefinidamente. Es el segundo volumen de Levy & Campaign Series que representa la guerra operacional en la edad media.

Cmo podemos vivir en la misma cesta que la serpiente? - poeta Andalus Ibn al-Gassal, despus de la cada de Toledo

Al-Andalus, ao 1085. La joya del Islam se haba roto en pedazos. Los emiratos de los Taifas que heredaron el Califato, antes poderoso, se peleaban y lucharon entre s, y luego pagaron a los cristianos para evitar un enfrentamiento total. Alfonso VI, lder del reino unificado de Castilla y Len, entonces pudo hacer uso del dinero extorsionado. Reuni un ejrcito feudal potente - no slo para saquear sino tambin para atacar el corazn de la Espaa musulmana. Se hizo con la antigua capital visigoda de Toledo y, con ello, el llano central imenso para poder declararse gobernante de toda Iberia.

Pero Alfonso no contaba con que los andaluces todava estaban dispuesto a luchar, ya que incluso los emirs en sus palacios lujosos no iban a permitir ms ataques desde Toledo. Al-Mutamid de Sevilla, el ms fuerte entre ellos, se jug la independencia de las taifas al reunir una fuerza musulmana a la que los cristianos nunca se haban enfrentado. Granada y Badajoz se unieron e invitaron a los fundamentalistas del imperio Almorvide para que fueran a salvar a los fieles. Yusuf, Sultn al-Murabitun, haba asegurado su imperio bereber en frica y se hizo con un puerto y una flota justo en frente de Algeciras, al otro lado del estrecho mediterrneo. Una campaa titnica por Espaa estaba a punto de desarrollarse.


Almoravid, Volumen II en Levy & Campaign Series de Volko Ruhnke, nos lleva desde la frontera helada de Nevksy al otro punto del mundo medieval hispano. Basndose en las mismas reglas, los jugadores alistan a sus seores, renen sus fuerzas y hacen uso de sus habilidades, y se ponen al mando de sus ejrcitos mientras llevan a cabo una campaa en la Espaa del siglo XI. Pero al-Andalus no era Rusia: tus seores gozarn de buenas vas romanas y de estaciones ms suaves, pero tendrn que enfrentarse con fortificaciones formidables. La poltica de las taifas y los tributos Parias guiarn tu estrategia militar. Tropas africanas, cruzados despiadados, el avaricioso Cid pueden o no hacer actor de presencia. Y todo evolucionar en un campo de batalla un cincuenta por ciento ms grande que el del primer volumen.



Almoravid es un wargame sobre las campaas tumultuosas durante la Reconquista de Espaa. El rey Alfonso VI avanza contra los estados musulmanes fraccionados (taifas) y el imperio Almoravid interviene con sus tropas fundamentalistas africanas con la intencin de obligar a los cristianos a retirarse indefinidamente. Es el segundo volumen de Levy & Campaign Series que representa la guerra operacional en la edad media.

Recluta y equipa a tus ejrcitos. Mndalos a saquear o conquistar territorio en disputa y derrotar a las fuerzas enemigas. Obligaciones serviciales y alianzas asegurarn que haya una mezcla interesante de seores y vasallos para la campaa, pero solo por un tiempo limitado. Presta atencin al calendario y premia a los seores para que sigan de campo.



Cada 40 das, los dos bandos reclutarn a seores y vasallos y sus fuerzas correspondientes, elementos de transporte, y habilidades con el apoyo de autoridades polticas. Cada seor tiene un factor de lealtad, mando, logstica, y servicio. Cada seor tiene una hoja que se usa para organizar sus posesiones. Hay piezas de madera que representan unidades de caballeros, caballera, infantera, milicia, tropas africanas, y siervos. Tambin hay fichas para representar carretas y mulas, forraje, y monedas.



Luego, los jugadores planifican y llevan a cabo una campaa de 40 das con los seores que han reclutado. Para representar las limitaciones en cuanto a la comunicacin de las operaciones medievales, mazos de cartas de mando obligan a que los jugadores activen a sus seores en un orden que puede o no cumplir con las necesidades de una situacin en constante cambio. Piezas cilndricas en el mapa representan las maniobras de los seores, mientras que los marcadores en el calendario feudal demuestran cundo se retirarn del campo. Los lmites de servicio se ven influenciados por el xito o fracaso de las campaas. Cuando los seores se enfrentan en batalla o atacan a castillos, los jugadores despliegan a sus seores en el centro, la izquierda, la derecha, o en la reserva e intentan derrotar al enemigo. Varias cartas de evento y de habilidad nos hacen ver las diferencias culturales y tecnolgicas que luego afectan al alistamiento, la campaa, y el combate.



Almoravid se puede jugar en solitario y dispone de pantallas para esconder lo que los jugadores tienen de fuerzas, transporte, habilidades, etc.

COMPONENTES:
1 tablero de juego
177 piezas de madera
108 cartas
3 hojas de fichas
17 hojas de seor y batalla
1 hoja de pegatinas de seores
4 hojas de ayuda
2 pantallas
1 reglamento
1 libro histrico
1 dado de seis caras

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