FICHA DEL JUEGO
Turning Point: The Battle of Arbela: Gaugamela, 331 BC
Precio:
59,99 € - 17% = 49,75
OcaPoints Comprando este juego podrás ganar OcaPoints.
Edicin: 
WarGames
a partir de 16 aos unos 180 minutos 1 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
a partir de 16 aos unos 180 minutos 1 jugadores mnimos 2 jugadores mximos

En la Tienda MasQueOca existen varios estados en el que puede estar un juego:
En stock: el juego est actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envo. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que dispona y de momento no tiene previsto hacer una reimpresin. (**)
Preventa: el juego tiene una fecha aproximada de recepcin por nuestra parte indicada en la ficha del juego y se proceder al envo del pedido en cuanto lo recibamos. Atencin, las preventas no son reembolsables! Disponible Bajo Demanda: el juego no est en este momento en nuestros almacenes pero en principio estamos esperando su reposicin por parte del proveedor. El tiempo de reposicin para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importacin suele ser de 3/4 semanas, pero es probable que recibamos la reposicin antes. (***)
Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado por el fabricante pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico. (**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico. (***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Turning Point: The Battle of Arbela: Gaugamela, 331 BC

Uno de los aspectos interesantes de la historia militar, a lo largo de los siglos, ha sido el enfrentamiento de los comandantes. Dos personas solas, cada una al mando de un poderoso ejrcito, se "encuentran" en un campo de batalla para decidir algo.

Rara vez se "encuentran", por supuesto, y casi nunca ha sucedido un cruce de espadas entre ambos. Pero la batalla de voluntades, de ideas, el conflicto de estrategias y la ejecucin de tcticas tramadas por dos personas solas puede ser fascinante.



Es difcil encontrar, a lo largo de la historia, una batalla que vea el choque individual de personalidad de una manera ms importante y decisiva, que el que hubo entre Daro III de Persia, gobernante del imperio ms grande del mundo y un joven llamado Alejandro, que gobern una pequea nacin semi-atrasada y una coleccin de estados griegos donde recientemente haba tenido que reprimir la rebelin.

Las probabilidades? Casi 5-1 contra Alejandro. Sus 47.000 soldados estaban bastante bien formados pero Darius comandaba algo ms de 250.000 soldados.

En momentos como estos, la fuerza ms pequea generalmente elige un terreno favorable para una batalla defensiva, excepto que a Alejandro siempre le gust atacar y este fue el campo de batalla elegido por Darius, con suficiente espacio para desplegar sus masas, y terreno cuidadosamente alisado para mejorar el desempeo de sus tropas y cientos de carros. Los comandantes de Alejandro sugirieron un ataque nocturno, pero l se neg, lo que no impidi que Daro mantuviera a su ejrcito en sus lneas de batalla toda la noche, esperando el ataque que nunca lleg.




Cuando Alejandro atac, dirigi personalmente la fuerza que rompi la lnea enemiga, acercndose lo suficiente como para arrojar una lanza a Daro y desafiarlo a un combate personal. Daro no tena armas y huy. Su ejrcito estaba condenado, al igual que su reinado. Y as comenz el imperio de Alejandro.

Explora la batalla decisiva de Alejandro en un sistema, diseado por Richard Berg, basado en cartas. Este no es un juego "conducido por cartas", ni tampoco con un tablero tradicional, sino uno en el que las unidades y los lderes en s mismos son cartas que capturan las habilidades y la apariencia de los dos ejrcitos. Las cartas se enfrentan, se mueven y luchan dentro de su propia cuadrcula. Las opciones del juego incluyen un despliegue de batalla "histrico" o permitirte "hacerlo mejor" por tu cuenta.

Contenido:

⦁ Ms de 80 cartas de juego a todo color
⦁ 48 piezas de juego a todo color de 5/8"
⦁ Reglamento de 12 pginas