FICHA DEL JUEGO
Rojos y Azules, La GuerradeEspaa
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Edicin: 
Autor:  Javier De Gabiola
WarGames
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Reservas: 253


Rojos y Azules, La GuerradeEspaa

La Guerra Civil Espaola duro 1000 das, pero con este juego estratgico con elementos operacionales podrs recrear todo el conflicto en apenas 2 horas, de julio del 36 a abril del 39. Olvdate de interrumpir la partida en marzo del 37 y luego no retomarla nunca. Podr la Republica aguantar los avances Nacionales hasta abril del 39 sin que su moral se hunda, salvndose al enlazar con la 2a Guerra Mundial?



El tablero representa un mapa de Espaa dividida en zonas agrupando 2-3 provincias, con puntos de recurso econmicos, de poblacin, ciudades (para el suministro), guarniciones, fabricas, puertos y minera.

Con cada zona controlada el jugador sumara puntos de accin para mover sus tropas y realizar ofensivas, o puntos de poblacin para reclutar nuevas unidades o reforzarlas en cada turno.

La minera permitir al Nacional acceder a armamento extranjero, como la Legin Condor o el CTV (Franco negocio la ayuda militar a cambio de derechos mineros), por lo que ser fundamental para el Republicano impedir que la controle.

Las guarniciones representan ciudades aisladas en medio de territorio enemigo, como el Alcazar, Oviedo, Granada, Cordoba, etc. que pueden poner en peligro el control de una zona si no tienes tropas all, y que a su vez suman o restan puntos de moral al jugador Republicano si las destruyen o si son rescatadas antes de su cada.

Del mismo modo, cada territorio conquistado supondr un incremento o descenso de la moral de la Republicana, que, al llegar cero, se rendir.



Las fichas representan Cuerpos de Ejercito histricos o incluso Ejrcitos (como los de Navarra, Marroqu, Ebro, Maniobra, etc.), siendo 1 punto de fuerza cada 25.000 hombres. A estas unidades se les podr aadir carros o artillera alemana, italiana, sovitica o francesa, para mejorar su capacidad de ataque o defensa. Del mismo modo, estas unidades podrn ser de Milicias, Soldados o Elite, que tendrn un modificador a favor o en contra en combate. De hecho, el Ejrcito republicano empezara contando con ms recursos, pero tropas milicianas, teniendo que gastar puntos de accin para convertir sus unidades en Soldados o Elite, mientras que los Nacionales empezarn con tropas de mejor calidad, pero menos recursos, de modo que debern avanzar rpidamente para no dar tiempo a Madrid a reaccionar, y sobre todo, hacer pasar al Ejrcito de frica a la Pennsula.

Adems, los jugadores contaran con agrupaciones areas histricas (Condor, G26, Stormo 7, etc.) de unos 100 aviones de caza, bombardeo o cooperacin para apoyo areo o control del cielo en un campo de batalla. Conforme avance el juego, gracias a la ayuda extranjera alemana, italiana, francesa o sovitica, los aviones mejoraran de calidad, pasando por ejemplo de He51 a Me109. El juego tambin incluye unidades navales a nivel de acorazado (Jaime I, Espaa), divisiones de Crucero y Flotillas de Destructores.



Finalmente, las cartas de evento que cada jugador robara de su propio mazo har que pueda desencadenar sucesos que alteren la balanza en un combate o incluso en la partida, como material extranjero por el Oro de Mosc, HISMA, modificadores en combate por Generales Rojo, Yage, Vign, Brigadas Internacionales, etc., o traer al juego masacres de civiles que pueden reducir tu moral o tu ayuda extranjera si no controlas tu retaguardia, con cartas como Guernica, Matanza de Paracuellos, Lorca fusilado, etc. Las cartas, adems, son de uso frecuente, al no tener que elegir entre usar el evento o sus puntos de accin (no tienen). Adems cada una de ellas incluye una breve leyenda histrica para proporcionar una experiencia inmersiva de la guerra.



Y todo ello en un juego rpido y bastante fcil de jugar.