FICHA DEL JUEGO
La conquista de la Dacia. El mayor desafio de Roma
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Edicin: 
Autor:  Fran Mariscal
WarGames
a partir de 14 aos unos 0 minutos 2 jugadores mnimos 4 jugadores mximos
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La conquista de la Dacia. El mayor desafo de Roma

Las imgenes mostradas no son las definitivas



El mayor desafo de Roma. La conquista de la Dacia por Trajano, el Emperador hispano

El mayor desafo de Roma, es un juego de guerra operacional con motor de cartas para dos a cuatro jugadores

Con dos jugadores:
Uno encarnar a Trajano, el Optimus Princeps, dirigiendo a las tropas romanas y aliadas
Y el otro encarnar la figura de Decbalo, el rey dacio comandando a la entente dcica, formada por dacios, srmatas roxolanos, y los buros, bastarnos, cuados y marcomanos, englobados como pueblos germanos. Las ciudades griegas de Tyras y Olbia estn incluidas en el juego como evento de apoyo para el control de los diferentes tramos del rio Danubio, pues el papel de estas dos ciudades como aliadas del reino dacio fue fundamentalmente al prestar su apoyo naval.

Con tres jugadores:
Uno encarnar a Trajano y su ejrcito de Mesia Superior
Otro comandar los dos ejrcitos romanos de Agricola en la Pannonia y Laberio Mximo en Mesia Inferior
Y el tercero encarnar a Decbalo liderando la entente dcica.

Con cuatro jugadores:
Uno encarnar a Trajano mandando el ejrcito bajo su mando en Mesia Superior
Otro comandar los ejrcitos bajo el mando de Laberio Mximo en Mesia Inferior y de Q. Glitio Atilo Agrcola en la Pannonia
El tercer jugador encarnar la figura de Decbalo
Y el cuarto comandar los ejrcitos aliados de la entente dcica.



El Mapa del juego es un mapa hexagonado, en el que cada hexgono representa unos 25 km cuadrados y que representa el curso del Danubio desde la antigua ciudad de Aquincum, en las afueras de la actual ciudad de Budapest, hasta su desembocadura en el Pontus Euxinus, actual Mar Negro. El mapa recoge parte de las provincias romanas de Pannonia, Moesia Superior y Moesia Inferior al Sur del Danubio y la regin de la Dacia y sus territorios limtrofes al norte del rio.



Cada turno de juego se corresponde con una estacin y comienza en el Verano del ao 101 y termina en el Invierno del ao 106.

Estn representadas las diferentes unidades romanas de las que se tiene noticia que participaron en la campaa, con sus mandos, cuando se conoce el mando, este se ha incluido, cuando no se le conoce, se le atribuye un mando sin nombre solo se le atribuye su papel como legado.





Sobre las unidades dacias y aliadas, hay menos informacin, pero se tena noticia de algunos de sus lderes de su composicin general, de su panoplia y su forma de combatir.



Las fichas no tienen factor de movimiento, porque su movimiento campo a travs es aleatorio, el factor de movimiento se decide con un dado de seis caras. Los pedites mueven el resultado del dado y los quites el doble del resultado. Solo en la calzada romana que recorre todo el sur del Danubio, el movimiento de las fichas romanas es predecible, como si hubieran obtenido un resultado de cinco. En su avance por la Dacia la capacidad de movimiento es una incgnita, esto representa las dificultades de los romanos en su avance por un territorio hostil y de orografa compleja. Aunque es de suponer que, en las campaas anteriores de Domiciano, los romanos realizaran mapas y exploraciones del territorio enemigo. Los dacios mejores conocedores del terreno tienen una bonificacin de +1 al resultado del dado. Siendo su mximo movimiento 6.
En la columna trajana estn representadas escenas del tremendo esfuerzo que a veces los legionarios tuvieron que realizar para preparar caminos para que las legiones y su tren logstico pudieran avanzar en el territorio dacio. Este trabajo en la elaboracin de caminos se refleja en el juego de forma que los romanos, que pueden, con sus puntos de accin o eventos, ir construyendo "Castrum Legionis" conforme avanzan en la Dacia ocupada. Siempre que los Castrum Legionis se encuentren como mximo a 5 hexgonos uno de otro y haya una lnea de comunicacin abierta en esos cinco hexgonos: al activar una formacin el romano la puede mover automticamente de un Castrum Legionis a otro Castrum Legionis, avanzando automticamente esos cinco hexgonos y sin que intervenga en esta ocasin el azar en el movimiento. Se entiende que las tropas estn discurriendo por caminos preparados por sus predecesores.

Cuando varias unidades entran en zona de control de otras unidades enemigas se produce una batalla. Varias unidades pueden entrar a la vez en batalla y el defensor puede, con un movimiento de reaccin, aadir ms unidades prximas a la defensa. Antes de iniciarse la batalla, cada comandante, elegir una tctica de batalla de las cuatro tcticas disponibles. Esta tctica determinar, una vez resuelto el combate, las consecuencias del mismo para el perdedor, que pueden variar desde una retirada ordenada (en la que las prdidas solo se producen en el combate inicial), a que se produzca una persecucin (y haya de nuevo prdidas en la persecucin) o en una retirada desorganizada (donde las prdidas sern mayores y adems el ejercito quedar desorganizado tras el combate).
Cuando una agrupacin ha sufrido la desorganizacin en un combate, es necesario gastar puntos de accin en reorganizar el ejrcito para que pueda combatir en turnos posteriores. Un ejrcito desorganizado ante la aproximacin del enemigo se retira sin combatir.

Se opta por un mazo nico de juego, para evitar que se pueda llegar a conocer el mazo propio, lo que da una mayor rejugabilidad



El papel romano en el juego es el de plantear una ofensiva con el objetivo de hacerse con la capital dacia: Sarmizegetusa Regia, las ciudades dacias de su alrededor y capturar vivo o muerto al rey Decbalo, mientras que el papel dacio consiste en defender estas plazas, defender a su rey y a su vez plantear contraataques en las provincias romanas limtrofes.