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La Casa de Pavlov Espaol (Segunda Edicion)
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a partir de 14 aos unos 60 minutos 1 jugadores mnimos 3 jugadores mximos
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La Casa de Pavlov Espaol (Segunda Edicin)

La Casa de Pavlov La resistencia imposible en el corazn de Stalingrado

Toda la Unin Sovitica estaba en deuda con los hombres que defendieron la Casa de Pavlov.
Vasili Chuikov, comandante del 62 Ejrcito Sovitico




En el otoo de 1942, mientras las ruinas de Stalingrado eran golpeadas sin descanso por artillera, fuego cruzado y ataques areos, un pequeo grupo de soldados soviticos tom posiciones en un edificio cualquiera... y lo convirtieron en un smbolo inmortal. Esa estructura es conocida hoy como la Casa de Pavlov.



El sargento Yakov Pavlov, junto a un reducido grupo de infantera, logr tomar el edificio durante un asalto sorpresa y, con el respaldo del 62 Ejrcito Sovitico, lo fortific hasta convertirlo en un ncleo de resistencia impenetrable. Durante 60 das, repelieron oleada tras oleada de ataques alemanes en uno de los puntos ms calientes de todo el frente oriental.

Lo que comenz como una maniobra desesperada termin convirtindose en uno de los episodios ms recordados de la Batalla de Stalingrado, al punto que la propaganda sovitica afirm que los alemanes perdieron ms hombres intentando tomar la Casa de Pavlov que en toda la toma de Pars.

Pavlovs House, diseado por David Thompson, te pone al mando de esta historia legendaria. No solo liderars a los defensores del edificio: tambin sers responsable de garantizar su resistencia a travs de toda la cadena logstica sovitica, desde las orillas del ro Volga hasta el ltimo ladrillo de la casa sitiada.

Una mecnica que reproduce toda la tensin del frente oriental

Pavlovs House no es un juego de simulacin histrica tradicional. Es una experiencia tctica y operativa de supervivencia bajo presin. El tablero se divide en tres zonas conectadas que representan tres niveles de decisin fundamentales:

El interior de la casa de Pavlov: gestiona a tus defensores, los suministros y los combates ms crudos.
Los alrededores: la zona de aproximacin de las fuerzas alemanas.
El ro Volga: donde se organiza toda la logstica y el apoyo sovitico.



Cada turno se divide en tres fases:

Fase sovitica: robas cartas y ejecutas acciones logsticas cruciales.
Fase alemana: ataques aleatorios e implacables sobre tus posiciones.
Fase de activacin sovitica: activas unidades y respondes a las amenazas en el frente.

Cartas, dados y decisiones tcticas se combinan para formar una tensin constante. Cada accin cuenta. Cada error se paga.




Modos de juego para todos los frentes

Solitario: toda la responsabilidad en tus manos.
Cooperativo (2 jugadores): divide el control entre logstica y defensa tctica.
Competitivo (2-3 jugadores): uno de los jugadores asume el rol del 6 Ejrcito Alemn.



Un sistema original, profundo y accesible

A pesar de su realismo histrico y profundidad temtica, Pavlovs House es accesible. Con una mecnica clara basada en cartas y acciones limitadas, ofrece una entrada directa para jugadores nuevos, y al mismo tiempo, una gran profundidad tctica para veteranos.

La combinacin de azar controlado y decisiones de peso hace que cada partida sea un desafo diferente, donde la preparacin, la intuicin y la flexibilidad tctica son claves.

Ms que un wargame: una historia personal

Pavlovs House no maneja divisiones enteras ni mapas abstractos: te pone al mando de soldados reales, con nombres, historias y misiones claras. Sufrirs cada baja como una prdida personal. Celebrars cada ataque repelido como una victoria vital.

Esta cercana, unida a su fidelidad histrica y a su ambientacin opresiva, convierte al juego en una narracin jugable de uno de los momentos ms duros de la Segunda Guerra Mundial.

Rejugabilidad y tensin en cada partida

Con decenas de cartas, mltiples configuraciones, IA agresiva y decisiones estratgicas cambiantes, Pavlovs House tiene una rejugabilidad altsima. Ninguna partida se siente igual. Y en todas sentirs la presin hasta el ltimo turno.

El juego termina al agotar el mazo alemn o con el evento final Milk House. Ganar exige al menos un punto de victoria, obtenido por:

Resistencia en la Casa de Pavlov.
xito en incursiones ofensivas.
Reduccin de presencia enemiga en el tablero.


Empatar ya es un logro. Ganar... es entrar en la historia. .




Conclusin: un wargame diferente, una historia inolvidable

Pavlovs House es mucho ms que un wargame: es una historia que se juega, se vive y se sobrevive. Si buscas un ttulo desafiante, realista, cargado de tensin y alma histrica, este juego merece un lugar en tu coleccin, tanto si eres un wargamero de cuna como si estas empezando en el mundo de los juegos de simulacin histrica.




Contenido:

1 Mapa tctico de 84x43 cm
140 Cartas
4 Planchas de fichas
5 Dados
2 Hojas de Ayuda
1 Reglamento
1 Libro histrico

Cambios y Mejoras de esta segunda edicin:

Es una versin a un idioma en lugar de doble idioma (espaol/portugus)
Mejora global de los componentes, tanto cartas como troqueles especialmente
Ahora hay 2 hojas de ayuda en formato dptico, en lugar de trptico a dos idiomas, lo cual las hace ms manejables
El manual histrico ha sido ampliamente revisado y corregido, principalmente en lo que respecta a gramtica y ortografa
Se ha mejorado el diseo de las fichas para evitar los cortes que se apreciaban si se producan leves desplazamientos
Se ha reducido el tamao de la caja para ahorrar espacio, pero sigue siendo posible guardar una bandeja de fichas dentro
Se han incluido un lote de fichas de repuesto




Wargames Camaleon Conociendo La Casa de Pavlov 2 Edicin


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2048. LOS ROBOTS HAN TOMADO EL CONTROL Y LOS
POCOS HUMANOS SUPERVIVIENTES ESTN ESCONDIDOS.
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Descrgate las Reglas, Hoja de Personaje, Tarjetas y Objetos



Formato: Tapa dura
Caractersticas: Alto: 210 mm. Ancho: 145 mm
Nm. pginas: 144



TEMTICA: Fantasa, Aventura, Terror

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Todas las elecciones te incumben porque el hroe, eres t!

Los Libro-Juego que encontrars en nuestro catlogo forman parte de una coleccin completa de libros ilustrados en los cuales el lector es el protagonista de la historia. A medida que se sumerja en sus pginas, tendr que ir eligiendo cmo se enfrenta a diversos enigmas, preguntas, dilogos, situaciones... dependiendo de su eleccin, la historia se desarrollar de una forma u otra.

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