FICHA DEL JUEGO
(IGS) King Philips War
Precio:
42,5 € - 18% = 34,95
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Edición: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 14 años unos 10 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
a partir de 14 años unos 10 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos

En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

(IGS) King Philips War

King Philip’s War 1675-1676 fue un ejemplo de la terrible lucha de frontera en Nueva Inglaterra. Una abigarrada coalición de tribus airadas inspiradas por el King Philip (el sachem Wampanoag, Metacomet) quemó y saqueó asentamientos a lo largo de las colonias de Massachusettes, Rhode Island, Connecticut y la entonces colonia separada de Plymouth. Durante el conflicto, los indios llegaron a capturar o a asesinar a más de 2.600 colonos, destruyeron totalmente doce asentamientos y dañaron gravemente otros seis. La propia Boston casi llegó a ser atacada. Al mismo tiempo, incontables poblados indios fueron incendiados, y 6.000 indios fueron muertos o capturados y vendidos como esclavos. En conjunto 1.200 casas fueron incendiadas y grandes almacenes de comida destruidos. El propio Metacomet cayó finalmente en una emboscada fue decapitado y descuartizado.



King Philip’s War emplea unidades de combate que representan bandas de 100-200 guerreros y compañías coloniales de 50 a 100 soldados. A veces las unidades de combate están acompañadas por jefes históricos así como por Sachems indios o capitanes coloniales. Las unidades usan un sistema de puntos interconectados para mover, así como una tabla de resultados de combate.

La Niebla de Guerra se introduce en forma de una tirada de Efectos de la Batalla que simula seis posibilidades inesperadas, una de las cuales puede afectar a cada combate. Tales eventos inesperados comprenden emboscadas, espías, refuerzos, masacres, pánico y Guías Indios. El apoyo de las tribus se obtiene mediante una sencilla fase diplomática para ambos bandos. El éxito en el combate a menudo significa la destrucción de pueblos o asentamientos enemigos, lo cual erosiona la lealtad de las tribus amigas.

En King Philip’s War el jugador Colonial gana eliminando a los jefes históricos King Philip y Canonchet, o siendo el primero en acumular 30 puntos de victoria. El jugador Indio gana si toma los asentamientos de Boston y Plymouth, o si es el primero en acumular 30 puntos.



Encontramos reglas especiales para gestionar la intervención mohawk a favor de uno u otro bando, la fragilidad de las alianzas indias, fuertes de frontera, movimiento fluvial, pérdida de provisiones, amenaza de intervención de Nueva York, y los efectos del invierno sobre el movimiento, el combate y el desgaste. También reglas opcionales como intercepciones, jefes astutos, desunión entre las colonias, juramentos indios, y ferocidad limitada o ilimitada.



King Philip’s War puede jugarse en cinco turnos (nivel introductorio) o en diez, una vez se hayan asimilado sus conceptos de juego. La duración de cada turno varía dependiendo de la llegada de aliados indios. Las partidas entre jugadores experimentados duran entre 1,5 y 3 horas.

Contenido:

• 1 mapa de 55x85
• 176 fichas
• Dados
• 2 ayudas de juego
• Reglas

Diseño: John Poniske. Desarrollo: Adam Starkweather. Mapa y gráficos: Mark Mahaffey y Niko Eskubi.