FICHA DEL JUEGO
Europa Universalis El Precio del Poder - Edicion Estandar
Precio:
150 € - 10% = 134,99
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Edicin: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 300 minutos 1 jugadores mnimos 6 jugadores mximos
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Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
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(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Europa Universalis El Precio del Poder - Edicin Estndar

Edicin ntegra en Espaol

Preprate para gobernar una de las grandes naciones de Europa a travs de las edades del Descubrimiento, la Reforma, el Absolutismo y las Revoluciones - que abarcan ms de trescientos aos de historia. Eleva al rango de potencia mundial a tu nacin favorita empezando desde la Edad Media y para crear un imperio glorioso, a travs de la diplomacia inteligente, la exploracin valiente y la conquista despiadada. Cada una de las naciones jugables tiene sus propias oportunidades y desafos.



Europa Universalis: el precio del poder es un juego de mesa que expande el legado de la serie de juegos de ordenador de Europa Universalis de Paradox Interactive. Los familiarizados con esta serie de ms de 20 aos de historia reconocern enseguida varios de los conceptos de este juego de mesa. No obstante, no es necesario conocer el juego de ordenador para disfrutar de su versin de tablero. El punto de partida de la primera era de Europa Universalis: el precio del poder es el ao 1444, tras la batalla de Varna, donde los otomanos consiguieron una victoria decisiva contra las combinadas fuerzas cruzadas cristianas. Europa est a punto de dejar atrs la Edad Media y entrar en la Edad Moderna. El mundo va a vivir cambios como nunca antes lo haba hecho. Ya no existirn civilizaciones en diferentes partes del globo aisladas o con contacto limitado o nulo con el mundo exterior. Irreversiblemente, las vidas de personas de todo el planeta se enredarn en un complejo entramado de luchas de poder, expansin imperialista, colonizacin, comercio e intercambio cultural. Todo ello acarreando guerras y epidemias con sus desastrosas consecuencias. A su vez, la ciencia, la filosofa poltica y la tecnologa comenzarn a progresar a un ritmo nunca antes visto en la historia de la humanidad. Esto cambiar la guerra, las formas de gobierno, las instituciones religiosas y la vida cotidiana de la gente comn de una forma que nadie podra haber previsto.

Si bien algunos estados florecern en este entorno llegando incluso a tener posiciones de dominio global, otras civilizaciones sufrirn hasta casi desaparecer por completo. Mucho de lo que hicieron las potencias coloniales e imperialistas de esa poca en su lucha por la gloria y la riqueza es, por supuesto, ms que cuestionable cuando se ve con la mirada actual. El conocimiento de los muchos eventos y desarrollos clave de este perodo es crucial para comprender cmo hemos llegado a la actualidad del modo en el que lo hemos hecho. El juego se centra en las potencias europeas de la poca, no porque respaldemos lo que hicieron, sino porque es la nica forma de ayudarnos a entender algunas de sus decisiones. Quizs podamos ver mejor cmo o por qu partes de la historia se desarrollaron del modo en el que lo hicieron, dando a los jugadores libertad para afrontar escenarios hipotticos a la vez que realistas en el marco de esta poca. Todo esto es mucho para un juego de mesa y as no tenemos la pretensin de acercarnos a una simulacin extrema. Aun as, el juego permite a los jugadores introducirse en este perodo de tiempo tan interesante y guiar a su reino a travs de una gran parte de la historia. Ante desafos basados en hechos histricos de la poca, estos tendrn que tomar decisiones difciles y negociar con sus oponentes para que sus reinos crezcan y prosperen.



Europa Universalis: el precio del poder es un juego de mesa de construccin de imperios, conquista, diplomacia y exploracin en la Edad Moderna temprana. Cada jugador conducir a una de las grandes naciones europeas a la gloria o su desaparicin, segn su capacidad para tomar las decisiones correctas y su habilidad para administrar los recursos disponibles. Durante la partida, los jugadores usarn su poder monrquico y sus ducados para realizar acciones tales como la construccin de contingentes armados, librar batallas, forjar relaciones diplomticas y desarrollar aspectos de la maquinaria interna de sus sociedades. La gestin de las relaciones diplomticas entre jugadores es tambin un aspecto esencial del juego. El ganador es el jugador que termina la partida con ms prestigio. Muchos caminos llevan a la victoria, ya que el prestigio se obtiene de diferentes maneras dependiendo de los aspectos en los que uno decida centrar sus esfuerzos.





1. Fase de Cartas

A. Preparacin de eventos, donde acontecern toda clase de eventos histricos que alterarn de alguna forma la partida.
B. Robo de cartas de accin, en la cual, los jugadores conseguirn nuevas cartas para llevar a cabo sus planes.
C. Tasa de cartas de accin, que tendr que ser pagada por cada carta que se quiera conservar.
D. Seleccin y reemplazo de misiones, que podrn ser completadas durante la ronda para conseguir ventajas sobre los rivales, prestigio y mucho ms

Toda la gestin se lleva a cabo en el tablero personal de cada jugador.



2. Fase de Accin

Los jugadores se turnan para realizar 1 accin hasta que todos hayan pasado. Encontrars acciones genricas como el juego de eventos, investigacin de ideas, negociacin con otros jugadores, cambios de enfoque nacional o religiones. Tambin encontramos acciones menores, que no consumen tu turno, tales como pagar o pedir prstamos, nombrar consejeros y lderes, llamada a las armas, reabastecer a los soldados o romper lazos con pases aliados. Sin embargo, las acciones ms poderosas las podemos encontrar en tres grupos. Administrativas: que nos permitirn aumentar la estabilidad de la nacin, convertir territorios o colonizarlos. Militares, para declarar guerras, activar unidades, reclutar tropas o reprimir revueltas. Diplomticas: que nos permitirn influenciar otros pases, forjar alianzas, crear reclamaciones o establecer lazos comerciales. El corazn del juego es esta fase, y gran parte de las acciones se llevan a cabo mediante el uso de cartas:





3. Fase de Rebeldes y Paz

A. Eliminacin de casus belli y treguas
B. Invasiones de RNJ, donde las naciones neutrales podrn rivalizar con los jugadores
C. Asedio y movimiento rebeldes, en los cuales los levantamientos presentes en el mundo sembrarn el caos
D. Firma de la paz, tanto con otros jugadores como con naciones neutrales
E. Penalizaciones al prestigio, por diversas causas
F. Interregno, donde los jugadores sin gobernante sufrirn diversas consecuencias negativas
G. Disidencia, debido a la cual se extender el malestar ms adelante
H. Creacin y eliminacin de malestar, que tendr lugar principalmente debido a la existencia de guerras activas
I. Tiradas de malestar, gracias a las cuales se harn notar los efectos del malestar generado anteriormente

4. Fase de Ingresos y Mantenimiento

A. Reduccin de costes, en la cual los jugadores tendrn que despedir consejeros, disolver unidades o recuperar barcos en el mar si no pueden pagar sus costes
B. Recoleccin de ingresos menos costes, gracias a los cuales los jugadores podrn desarrollar su imperio
C. Corrupcin, que se extender por el imperio a medida que la economa va creciendo
D. Recoleccin de poder monrquico, en el cual se recibirn ciertos beneficios dependiendo de la situacin actual del imperio
E. Puntuacin de prestigio, donde tendr lugar un recuento del prestigio actual de los jugadores

5. Fase de Limpieza

A. Actualizacin y reabastecimiento, durante la cual las unidades aliadas se disolvern y las reservas de soldados sern actualizadas
B. Limpieza del mapa y del tablero de estatus, para preparar la siguiente era
C. Chequeo del lmite de mano de 5 cartas
D. Procedimiento de fin de era, en el que se seguir una secuencia para determinar el final de la era en curso

PROBABLEMENTE, LA MAYOR EXPERIENCIA DE ESTRATEGIA HISTRICA HASTA LA FECHA



CONTENIDO DE LA EDICIN ESTNDAR

◉ INCLUYE TODOS LOS LOGROS DESBLOQUEADOS DURANTE LA CAMPAA DE KICKSTARTER
(excepto los especficos de la versin Deluxe)
◉ INCLUYE LA EXPANSIN "El Destino de los Imperios" PARA 5-6 JUGADORES
◉ 1 caja del juego (dimensiones menores a la versin deluxe)
◉ 3 tableros de juego montados a doble cara
◉ 2 libros de reglas (reglas principales y reglas en solitario)
◉ 2 libros de escenarios
◉ 390 cartas grandes (87 x 57 cm)
◉ 312 cartas pequeas (64 x 42 cm)
◉ 16 dados gravados
◉ 1 dado de 6 caras estndar
◉ 1 tablero de Curia Papal
◉ 6 insertos estndar para los componentes de jugador
◉ 6 tableros de reino para los jugadores
◉ 7 bandejas con tapas de Game Trayz con su respectivo inserto
◉ 3 planchas de fichas troqueladas (ms de 200 fichas)
◉ 3 planchas de fichas troqueladas de mayor grosor
◉ 1 tablero de estatus
◉ 12 tableros de ejrcito y flota
◉ 18 comerciantes de madera
◉ 24 miniaturas de plstico altamente detalladas
◉ 186 cubos de madera
◉ 12 cilindros de madera

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Expansiones:


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