FICHA DEL JUEGO
Arkham Horror (Espaol) 3 Edicion
Precio:
79,99 € - 10% = 71,99
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Edicin: 
Juegos de Mesa
a partir de 14 aos unos 180 minutos 1 jugadores mnimos 6 jugadores mximos
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Arkham Horror 3 Edicion

El ao es 1926. El lugar es Arkham, Massachusetts. Por toda la ciudad se estn abriendo portales hacia horribles lugares ms all de la imaginacin, de los que surgen espantosas criaturas que acechan por las calles de noche. Peor an, si se abren demasiados de estos portales, una criatura de poder insondable ser liberada al mundo.

En lo que parece una lucha perdida de antemano, un pequeo grupo de investigadores est decidido a derrotar a las despiadadas fuerzas del universo. Tendrn que profundizar en los misterios de los Mitos y utilizar todas sus habilidades, armas y hechizos si esperan tener la ms mnima posibilidad de xito.



Antes de embarcarte en tu primer juego de Arkham Horror Tercera Edicin, tienes que elegir en qu escenario decidirs enfrentarte a la perdicin y con qu investigador compartirs el camino de Arkham Horror. Cada uno de los investigadores tienen de partida objetos y habilidades especiales que les ayudarn a afrontar la aventura. Puedes derrotar al mal con el estilo y el garbo de Jenny Barnes, o proteger las calles de la ciudad encarnando al polica Tommy Muldoon



Arkham Horror es un juego cooperativo. Todos los jugadores colaboran entre s y ganan o pierden la partida como equipo. Cada jugador controla a un intrpido investigador, uno de los pocos individuos excepcionales que estn al tanto del peligro que se cierne sobre nuestro mundo. Los investigadores deben explorar la ciudad para descubrir lugares, personas y criaturas de naturaleza tanto ordinaria como sobrenatural. Con suerte, a lo largo de este periplo los investigadores reunirn las pistas y recursos necesarios para enfrentarse a los Primigenios y, en ltima instancia, frustrar sus malvados designios.



Una partida de Arkham Horror Tercera Edicin se divide en una serie de rondas. Al principio no tendris ni remota idea de cmo ganar la partida, o creas que tu objetivo sera tan simple como cerrar las puertas a otros mundos? No, cada escenario comienza con cartas de archivo que te ponen en contexto dndote las claves narrativas y los objetos de partida que necesitas para empezar a tirar del hilo. A partir de ah debera ser sencillo. A ms cartas consigas, ms hilos de los que tirar hasta alcanzar la conclusin final. Pero es que en el mundo de Arkham las cosas nunca salen del todo segn lo planeado. A medida que el horror se extiende por la ciudad se aadirn nuevas cartas que, en este caso, contribuyen a que el mundo est cada vez ms cerca de ser engullido por lo desconocido. As que tus elecciones como investigador pueden llevar a sumar algunas de estas cartas a la baraja y, por tanto, poner en peligro vuestra propia supervivencia.

Con un enfoque absolutamente narrativo que se ramifica en diferentes rutas en cada escenario, Arkham Horror se ha convertido en una experiencia ms temtica e inmersiva que nunca. Nunca sabes qu hilo es el que te puede conducir a la victoria final, de modo que como siempre te acompaar esa incertidumbre tienes que saber adaptarte rpidamente a cualquier cambio de planes que se te presente.

Arkham Horror Tercera Edicin se divide en cuatro fases. La primera es la Fase de Accin, en la que los investigadores os encaris por primera vez con el poder oscuro. Durante esta fase cada investigador puede realizar dos acciones diferentes de entre las que tiene disponibles. Los investigadores, por ejemplo, os podis desplazar hasta dos espacios en la ciudad, aunque podis sumar algunos espacios adicionales gastando algo de dinero para contratar transporte. El lugar en el que termines tu turno determinar qu carta de encuentro jugars ms adelante. Tambin puedes querer reunir recursos. Con esta accin obtienes un dlar, que puedes usar para comprar artculos, bienes o para moverte ms rpido por la ciudad.

Aumenta el valor de una de tus habilidades usando el enfoque o usa proteccin para intentar eliminar algo de horror a tu alrededor. El aumento de este es un peligro para vosotros, y vuestra cordura, y eliminarlo puede retrasar el avance de los heraldos apocalpticos. Tambin puedes intentar ataca a un monstruo que est en tu misma ubicacin o escapar de l. O, por ltimo, comerciar intercambiando dinero, pistas y otros elementos con el resto de investigadores que estn en tu misma ubicacin.


En la fase de monstruos las pesadillas ms horribles se acercan a travs del tablero y no dudarn en atacaros. Cada uno de vuestros investigadores tiene un umbral de dao y horror, de modo que cada ataque que impacte sobre ti har mella en tu salud y cordura. Cuando lleguen a cero habrs sido derrotado, sucumbiendo a las heridas o a la total locura. Cada monstruo en Arkham Horror Tercera Edicin se comporta de manera diferente y plantea una distinta amenaza. Mientras algunos monstruos permanecen estticos, sirviendo como obstculo a tu investigacin, otros son cazadores terrorficos que se acercan a ti y te fuerzan a enfrentarte a ellos a la primera de cambio. As que ms vale que hayas aprovechado la fase de accin para reunir armas, hechizos y todo lo que te sea posible para hacer frente a estas criaturas.

Despus de que cada jugador que no se haya enfrentado con un monstruo saque una carta de encuentro, comienza la fase de mitos. Esta es una parte crucial del juego, que cambiar la ciudad de Arkham convocando al horror y los monstruos para cazaros a ti y el resto de investigadores. Pero tambin es un momento en el que florecern nuevas pistas, faros de esperanza para que podis avanzar en la historia con xito. Al final de la ronda cada jugador saca dos fichas de mitos y seguir la direccin indicada, cambiando la fortuna de los ciudadanos de Arkham y quin sabe si desencadenando nuevas y terribles plagas.

Una vez que haya pasado la sombra de la fase de mitos ha pasado lo peor, volvis a la fase de accin en la que si segus vivos podis seguir investigando una vez ms. Pero ya nada ser igual, y ronda tras ronda iris cambiando ms y ms mientras Arkham sucumbe al horror. A medida que la oscuridad comienza a alimentarse de vuestras almas os preguntis cada vez con ms insistencia si tenis la entereza suficiente como para continuar el viaje. Pero ya no puedes mantenerte al margen, a la deriva, felizmente inconsciente del oscuro peligro que os acecha. Podrs salvar al mundo y salir de esta sin perderte en un profundo pozo de inestabilidad mental? Bienvenido a Arkham Horror Tercera Edicin.

CONTENIDO:

1 cuaderno de Aprende a jugar
1 cuaderno de Gua de referencia
12 mdulos de tablero
4 hojas de Escenario
12 hojas de Investigador con sus correspondientes indicadores y peanas
6 dados
1 soporte para el mazo de Eventos
Ms de 460 cartas
Ms de 220 fichas e indicadores variados.

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Expansiones:


Fundas recomendadas para este juego:

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