FICHA DEL JUEGO
Campos de Arroz
Precio: 14,95 €
Edicin: 
Juegos de Cartas
a partir de 8 aos unos 20 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico. (**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico. (***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Campos de Arroz

Campos de Arroz es un juego de cartas en el que dos jugadores nos enfrentaremos por crear el mejor arrozal segn la inestimable gua de nuestros ancestros. Segn dispongamos nuestras cartas, podremos conseguir ms puntos, y vencer a nuestro adversario. Un juego elegante y extico, contenido en una carterita listo para jugar en cualquier lugar.

En Campos de Arroz los jugadores son granjeros en plena expansin de sus arrozales, tratando de obtener las cosechas ms abundantes para su familia. Mediante una mecnica de Draft (pasar cartas de un jugador a otro), iremos expandiendo nuestros arrozales, armando un puzzle con las cartas, tratando de sumar el mayor nmero de puntos de victoria al cercar nuestros campos.



El juego se desarrolla en dos fases: la estacin hmeda, y la estacin seca. Al final de la estacin seca el jugador que tenga ms puntos de victoria ser el ganador

ESTACIN HMEDA: cada jugador comienza el juego con una carta de ancestro (con poderes de puntuacin variables), una carta de campo en su zona de juego y 7 cartas de campo en la mano. Simultneamente los jugadores colocan una de las cartas de su mano en su arrozal, colocan una segunda carta en una zona central e intercambian su mano con el oponente.

Esta accin se repite hasta que slo tengamos una carta en la mano que colocaremos en nuestro arrozal.

ESTACIN SECA: por turnos, los jugadores tomarn las cartas de campo de en medio de la mesa y las colocarn en sus campos, hasta que se agoten. Durante ambas estaciones, en el momento en que cerremos un campo lo puntuaremos en funcin de su extensin, los elementos que contenga y el texto de nuestro ancestro.



Campos de arroz tiene dos expansiones: Jazmn y Jengibre y El festival del agua.

Jazmn y Jengibre consiste en dos cartas que sern entregadas al final de la estacin hmeda. Quien tenga ms puntos recibir el contrato del Arroz de Jazmn, obteniendo 9 puntos de victoria y restando 1 por cada granjero en sus campos, y el oponente recibir el contrato del Arroz de Jengibre, consiguiendo as 2 puntos de victoria ms por cada campo que cierre en la estacin seca.

El festival del agua consiste en 4 cartas que se dispondrn, de forma aleatoria, entre los jugadores. Representa un ro entre los campos de los jugadores. Estos conseguirn bonificaciones al final de la Estacin Hmeda siempre y cuando tengan la mayora del recurso requerido por la linde del ro.

Al final de la estacin seca, las cartas se voltearn mostrando su otra cara y se puntuar de la misma manera.

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