FICHA DEL JUEGO
Arkham Horror: Insondable
Precio:
79,95 € - 10% = 71,95
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Edicin: 
Juegos de Mesa
a partir de 14 aos unos 180 minutos 3 jugadores mnimos 6 jugadores mximos
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Arkham Horror: Insondable

Arkham Horror: Insondable es un juego de mesa que nos lleva a bordo del SS Atlntica surcando el Atlntico. Todo parece normal hasta que los pasajeros sufren extraas pesadillas. La tensin se dispara cuando se descubre un cadver en la capilla, con indicios de haber sufrido algn extrao ritual Llegar el Atlntica a su destino? Bienvenidos al nuevo juego de la saga Arkham Horror Files!

Eres un humano o un hbrido? Un amigo o un enemigo? Un hroe o un traidor?



Sumrgete en este juego de lealtades ocultas, intriga y desconfianza y comparte esta travesa con los pasajeros y la tripulacin del SS Atlntica. Algunos jugadores son humanos que luchan por la supervivencia del barco, mientras que otros son traidores enviados a bordo por seres misteriosos que justamente no quieren que la nave llegue jams a puerto. Como las lealtades de los jugadores no son conocidas, resulta fundamental determinar quin es amigo y quin es enemigo si quieres ganar una emocionante partida de Insondable.

Si eres un humano, tendrs que evitar a los profundos, impedir que el Atlntica sufra demasiados daos y gestionar cuidadosamente los cuatro tipos de recursos crticos para la nave si quieres mantener la esperanza de llegar a Boston, todo ello mientras intentas averiguar cules de tus compaeros son amigos y cules son enemigos. Todos comparten la misma reserva de recursos, pero los humanos tratarn de preservarlos mientras que los traidores intentarn disimuladamente que se agoten. Pero resulta ms difcil de lo que pueda parecer distinguir cundo alguien est agotando los recursos del grupo a propsito, sobre todo si tienes en cuenta las crisis!



Al final del turno de cada jugador, este tiene que robar una carta de Mitos. Cada una de estas cartas representa una crisis que todo el grupo debe intentar resolver conjuntamente. Algunas de estas crisis hacen necesario tomar una decisin que podra poner en riesgo a los pasajeros o los recursos del barco, mientras que otras exigirn una prueba de habilidad en la que el fracaso podra tener consecuencias desastrosas.

Durante una prueba de habilidad, cada jugador aporta cartas de Habilidad de su mano a una pila boca abajo compartida por el grupo. Una vez que todos han contribuido (o han decidido no hacerlo), las cartas se barajan y se revelan. Si se han aportado suficientes habilidades correctas, el grupo pasa la prueba. Pero si se han aportado las habilidades incorrectas, estas pueden dificultar las cosas y conducir al fracaso. Por lo tanto, las pruebas de habilidad son peligrosas, ya que presentan oportunidades idneas para que los traidores saboteen los intentos de los humanos por mantener el barco a flote, de manera que tendrs que estar alerta en todo momento.

Eres un defensor de la humanidad o un saboteador hbrido? Busca las respuestas en las emocionantes partidas a Insondable.