FICHA DEL JUEGO
World at War 16: Leningrad 41 What if Manstein had Attacked?
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Edicin: 
Revistas y Juegos
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Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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World at War 16: Leningrad 41 What if Manstein had Attacked?

Partizan is a two-player, intermediate-complexity, historical simulation of the struggle between the Communists and the Axis occupation forces for mastery of Yugoslavia from 1941 through 1944. It starts with the first uprisings against the Axis in Bosnia, Serbia and Montenegro in late 1941, and ends in late 1944 just before the Soviet Army entered the country. The game is won by the Partisan player by waging an aggressive guerilla war: harassing the occupiers and destroying infrastructure that may be of use to them: warehouses, fuel dumps, bridges, dams, depots, railroads, viaducts, motor pools, etc (each represented by variably placed counters). Resource hexes represent strategic mineral deposits, such as bauxite, copper and chromium, which the Axis player must protect, along with routes from them back to Germany, while also guarding possible invasion beaches along the coast.

During the game, the exact strengths of Partisan units are mostly unknown by the Axis player (via tried and untried counter-sides). He must attempt to head off Partisan operations while never certain exactly where theyre headed. The Partisan player must select his targets carefully in order to disrupt the occupation enough for him to win the game, while avoiding becoming surrounded and destroyed by the Germans in the process.



The counter-mix includes the full German, Italian, Hungarian, Croatian, Bulgarian, and Ustashi orders of battle, as well as all the Partisan forces and Marshall Tito himself (the Chetniks are handled abstractly). The Partisans may even expect support from the Anglo-Allies if the guerilla war against the Axis is going well, including possibly an amphibious invasion by the Anglo-Americans (Operation Armpit). In fact, most of the main Axis operations in Yugoslavia historically pertained to the protection of their coastal flank. Their primary anti-partisan offensives were intended to clear the guerrillas from the coastal areas where an Allied invasion was possible. In game terms, the "Allied Landing Scare" rule simulates the reality of German strategic fears in the Balkans.

Axis forces, especially the Germans, are generally stronger than the partisans, but the partisans are elusive and difficult to catch, often forcing the Axis player to spread thin his forces. Partizan has been designed by Javier Romero (Triple Alliance War) and developed by Eric Harvey (AETO, APTO & AOI). It contains one 34x22 extra-large-hex map and 228 iconic and NATO-style counters. Units of maneuver are brigades and divisions. There is one grand campaign scenario, which can be completed by two players in about five or six hours. Solitaire play is doable.

Scale:
Players: 2
Level: Division
Hex: 10 Miles (16 km)

Articles in this issue:

Partizan! The War in Yugoslavia. The story of the bloody German occupation of the Balkans, 1941-45.
Malta Invasion Plan. The Germans and Italians never invaded Malta, but we have their detailed plans for doing so.
The German Poltava Raid: Start of the Cold War? For a time US bombers based out of the liberated Ukraine. Stalin then decided he didnt like the idea.