FICHA DEL JUEGO
All Things Zombie (3rd Edition)
Precio:
57,75 € - 20% = 46,25
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Edición: 
Reglas: 
a partir de 12 años unos 40 minutos 1 jugadores mínimos 6 jugadores máximos
a partir de 12 años unos 40 minutos 1 jugadores mínimos 6 jugadores máximos

En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

All Things Zombie (3rd Edition)

All Things Zombie es un “wargame” basado en el galardonado juego de miniaturas del mismo nombre ganador del prestigioso Origins 2006. Es la vida real en un mundo irreal donde los Zombies dominan el mundo y los humanos son una especie en peligro de extinción.



All Things Zombie se puede jugar en solitario, cooperativamente (todos en el mismo bando) o en competición (todos contra todos). Juegues como juegues los Zombies son dirigidos con las mecánicas del juego y tu sólo debes preocuparte por sobrevivir.



All Things Zombie se puede jugar como un escenario o como una campaña donde las aventuras se suceden con los supervivientes. Es un juego donde se ha tenido en cuenta hasta el último detalle, desde la mera supervivencia hasta la caza profesional de las criaturas sin alma que te consideran su comida.



Contenido:

• 90 fichas grandes de Zombies y supervivientes
• 88 fichas de armas, heridas...
• 4 Tableros de 27,95cm x 43,18€
• Cartas
• Ayudas de Juego
• Reglas



(Del Editor) About the Game:

Each counter represents one survivor or one zombie. You choose your star, your “mini-me” if you will, and arm him or her with one of four weapon types. But you’re not alone as you then recruit a few other survivors to form your group.

Then it’s off to explore a beautifully detailed map representing deserted cities, suburbs, and rural areas. But are they really deserted? Not if you count the zombies, the seemingly endless hordes of zombies. But soon you realize that the zombies may be the least of your worries as you run into other survivors. Are they friendly or hostile? Well, the game mechanics determine that. With luck you can recruit them to use in future games. But sometimes it spins out of control
Which leads us to combat. There’s two ways to have combat in ATZ. Trust me on this; shooting is what you want to do. Yes, when facing one zombie it’s easy to handle him in hand-to-hand combat but get them in bunches and that’s when they are really dangerous. Better to shoot them from afar. Better to shoot survivors too.

Where and when you explore determines how many zombies and survivors you’ll meet. Stick to the rural areas in the daytime and your chances of running into zombies are slim. Prowl around at night in the cities and you may have more zombies than you can handle. Why go there then? Because that’s where you can find the most stuff. Better weapons, medical supplies, even the cure to the virus. But hey, it’s up to you.

ATZ is built around the Reaction System. Simply put, when something happens it causes you to react immediately. This reaction causes the enemy to immediately react. The reactions go back and forth until it is resolved. For example, one member of your group steps around a corner and comes into sight of a hostile survivor. This triggers a reaction test to see what the hostile survivor does. The hostile survivor scores high on the In Sight Test and fires back, but he misses. This causes your group member to take a Received Fire Test and he returns fire but misses as well. The hostile survivor now takes a Received Fire Test and ducks back out of sight, breaking the reaction chain.

The Reaction System is only one piece of the game mechanics that allow the game to be played either solo, on the same side with your friends, or head to head. But whatever you choose to do the Zombies are handled by the game mechanics so it’s always survivors versus zombies.

ATZ can be played as a one-up game or as a campaign where you link the adventures of your group together to tell your story. The more missions you go on the more experience you gain. As your experience grows your characters increase in ability while increasing the size of their group. In the beginning the goal of ATZ was to survive. But now as you grow in numbers and skill it’s time to rebuild the world except maybe this time with you in charge. :)

ATZ opens the door to hours of fun. Just be sure to look behind it before you go in!