FICHA DEL JUEGO
Against the Odds 31: Hungarian Nightmare
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Edición: 
Revistas y Juegos
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P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Against the Odds_31: Hungarian Nightmare

Rumble on the Danube!

The bitter winter fighting for Budapest was one of the most prolonged, vicious city fights in history. And, until now, no one has ever tried to make a game to capture the struggle.

Late December, 1944, while the Allies began to pinch off The Bulge, the Soviets—and their new-found Romanian allies—began the assault on the “twin cities” of Buda and Pest, where 79,000 surrounded Axis defenders held on against heavy odds, made more difficult by “high command” orders to defend everywhere and not to consider a breakout effort. With German mobile reserves and stockpiled supplies expended by the Wacht am Rhein, a mixed force of Germans and Hungarians held on with little hope of relief. By mid February, after the city fell, less than 1000 Axis troops of all kinds made it back to the dwindling safety of German lines.

“Hungarian Nightmare” puts you in the difficult command situations for both sides. The Soviets have two full “fronts” worth of troops, plus a corps of their newly gained (and doubtful quality) Romanian troops, while the Axis player commands a hodge-podge of various unit types of widely ranging enthusiasm. German units include remnants of two SS cavalry divisions, panzer kampfgroups, rear-area units, and strays, while Hungarian units are even more diverse, with everything from assault gun companies to police units and WWI veterans, with some troops ready to hold on to the bitter end and others looking for an early opportunity of melting away. The Axis player struggles with dwindling fuel, supplies, and manpower energy, while the Soviet player competes with a difficult time-table and the loss of key units to repel relief efforts. In game terms, the actual historical result would be a “draw,” thus each player has the opportunity and the challenge to “do better.”

Designed by Mark Stille (North Wind Rain, Imperial Sunset, Wintergewitter), “Hungarian Nightmare” offers 400 counters, an area-movement map of the cities, with each space about one square kilometer, and three-day turns that cover the entire, brutal campaign.

For the first time in gaming, the assault on Budapest is yours to make or to fend off.

Hungarian Nightmare and issue #31 of ATO:

Map - Two full color mapsheets for a 33" x 34" playing surface.
Counters - 400 full color 1/2" die-cut pieces
Rules length - 12 pages
Charts and tables - 4 pages
Complexity - Medium
Solitaire suitability - Average
Playing time - 12 to 15 hours

Design - Mark E. Stille
Development - Paul Koenig
Graphics - Joe Youst