FICHA DEL JUEGO
Guards! Guards! A Discworld Boardgame
Precio:
42,5 € - 25% = 31,75
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Edición: 
Juegos de Mesa
a partir de 12 años unos 120 minutos 2 jugadores mínimos 6 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Guards! Guards! A Discworld Boardgame

‘Era temprano por la mañana en Ankh-Morpork, la más antigua, mayor y más mugrienta de las ciudades. Una fina lluvia caía del cielo y perforaba la niebla del río que se metía en las calles. Ratas de varias especies merodeaban en sus quehaceres nocturnos. Bajo la húmeda capa de la noche, asesinos asesinaban, ladrones robaban, las busconas buscaban, y así todos.”

(Terry Pratchett)


En el corazón de esta maravillosa metrópolis se asienta la Unseen University. En el centro de la Unseen University está la Biblioteca. Y en el centro de la Biblioteca hay un Simio, aunque como sucede con la mayoría de los orangutanes su postura deja mucho que desear. No obstante, actualmente la curva de su columna vertebral es el menos importante de los problemas del Bibliotecario. Ha desaparecido el mayor tesoro que albergan los viejos muros de la Unseen University. Su preocupación principal es explicar al Consejo de Magos que el Octavo ha sido robado. Sobre todo por que, al ser un Simio, su vocabulario solo tiene una palabra: “OOOK !” Pero aún teme más las consecuencias que pueden sobrevenir sobre la totalidad del Mundodisco si los ocho ‘Grandes Conjuros’ no se devuelven pronto a su lugar apropiado.

A medida que la noticia del robo se extiende por las calles y avenidas, el Capitán Vimes de la Guardia de la Ciudad reúne a sus hombres. “Estoy seguro de que sabéis lo que pienso sobre estos asuntos, sin embargo es nuestro deber asegurar que los conjuros se encuentren y se devuelven a donde pertenecen. Nadie quiere que algo tan potente caiga en malas manos. La Cofradía de Ladrones ha negado cualquier implicación en el robo y se ha ofrecido para ayudar a encontrar los conjuros. Las cofradías de Asesinos y de Locos han hecho lo mismo. Incluso los Alquimistas, tal vez los únicos a quienes la magia les gusta incluso menos que a mí, se dan cuenta del peligro al que se enfrentan y han ofrecido su ayuda.” “Os he dado a todos instrucciones sobre los Grandes Conjuros que debéis buscar, y necesito que cada uno de vosotros trabaje con una de las cofradías para descubrir lo que podáis y recuperéis los conjuros. ” ASÍ DE SENCILLO…………



O al menos lo sería, si no fuera en Ankh-Morpork. Cada jugador está enfrentado a los demás y dispuesto a todo para ser el primero en devolver los conjuros. Todos están deseando usar las nuevas habilidades de sus respectivas Cofradías sobre cualquiera que se interponga en su camino. Además, los peligros cotidianos de la ciudad más bulliciosa, poblada y menos respetuosa de la ley del Mundodisco no son nunca muy sencillos. A eso hay que añadirle trolls, saboteadores, vendedores callejeros asesinos y un equipo de equipaje de 800 libras que atruena la ciudad desplazándose sobre cientos de minúsculas piernas.

Aquí comienza una aventura llena de acción por las calles de Ankh-Morpork en la que los jugadores necesitarán de toda su astucia simplemente para sobrevivir, no hablemos ya de recuperar los conjuros y de salvar al Mundodisco de la destrucción.

Contenido:

• 1 tablero de juego
• 1 dado de 8 caras
• 6 piezas de juego de colores
• 18 marcadores de Atributos (cubos rojos)
• 25 marcadores de Grandes Conjuros (cilindros dorados)
• 5 contenedores de cartas de plástico
• Más de 160 Cartas
• Más de 75 fichas
• Más de 100 monedas
• 6 guías para los jugadores
• Reglas

Diseñado por Leonard Boyd & David Brashaw Supreme.

Basado en los libros de Mundodisco de Terry Pratchett