FICHA DEL JUEGO
(IGS) War of the Suns
Precio:
160 € - 22% = 124,99
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Edición: 
WarGames
a partir de 14 años unos 360 minutos 1 jugadores mínimos 4 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.


(IGS) War of the Suns

La guerra en el Teatro de Operaciones de China-India-Birmania siempre ha sido percibida a través de un velo; siempre considerada como un escenario secundario del conflicto mayor que fue la Segunda Guerra Mundial. Aún así, esta guerra fue vital para la victoria final aliada en el Pacífico, y aún más para el orden mundial establecido post-guerra. Muchos “¿qué hubiera pasado si…?” podrían haber cambiado dramáticamente el mundo. ¿Qué hubiera pasado si China se hubiera rendido en 1937 y más de un millón de soldados japoneses hubieran estado libres para lanzarse sobre la India. No hubiera habido Flying Tigres ni Doolittle´s Raid, ni siquiera Pearl Harbor. Si Japón hubiera movilizado a las tropas chinas probablemente no existiría el mundo tal y como lo conocemos actualmente.

War of the Suns (WoTS) fue diseñado originalmente por Leonard To, un nativo de Hong Kong, hace más de 20 años. Ganó el campeonato First Wargame Design Competition en Hong Kong en 1984. El juego ha sido actualizado varias veces desde principios de los 90, y ha sufrido una revisión importante en los últimos 3 años. Ofrece investigación exclusiva basada en documentos recientemente abiertos por parte de China, y otras fuentes muchas fuentes japonesas e inglesas, lo que hace que War of the Suns sea uno de los juegos más profundamente investigados y fieles que se han hecho de este tipo.



El título – “War of the Suns”, se refiere a las banderas del Japón Imperial y de la China Kuomintang. El juego cubre el período desde Julio de 1937 hasta Agosto de 1945. El mapa, realizado a una escala cercana a 1:3.000.000 cubre casi toda China, Birmania, el área de Assam en India, y partes de Tailandia en Indochina.



Hay un juego de campaña y 5 escenarios independientes, y el juego puede jugarse con entre 1 y 4 jugadores que asumirás lo roles de los Japoneses, la KMT, CCP y la Commonwealth Británica. Durante el juego, la política tendrá un papel igual de vital en como se desarrolla la partida que la posición de las unidades en el mapa.

• Otros conceptos clave del juego son: Sistema de activación de HQ (cuartel general) – Los jugadores mueven unidades del HQ activo. El número de HQ activos que puedes tener está afectado por los puntos de comando, la calidad de dicho HQ, o si China ha sido separada de las rutas comerciales extranjeras. El azar y la calidad de los HQ afectan a quién mueve qué primero.
• Sistema de reemplazo KMT – Las unidades KMT están divididas en tres niveles: las unidades de elite con armas importadas; las unidades estándar equipadas con armamento chino; y las unidades locales que usaban cualquier cosa que pudieran comprar localmente.
• Sistema de Afiliación Política – Cada señor de la guerra y país pequeño tiene su propio territorio. Pueden estar afiliados con varios jugadores, a distintos niveles bajo diferentes condiciones. Un aliado puede convertirse en enemigo por un evento aleatorio o histórico durante la partida.
• Sistema de Guerrilla – Desde montar campamentos de la guerrilla hasta un sistema único de combate, las acciones de guerrilla de la CCP, la KMT o el jugador inglés pueden llegar a ser tan activas como la primera línea de batalla.
• Reglas opcionales – El juego no se desliga de temas controvertidos como la crueldad en tiempos de guerra, la producción de opio y los colaboradores japoneses. También incluye una sección de “historia alternativa” que sondea muchas situaciones “¿qué hubiera pasado si…?” Ej.: ¿Qué hubiera pasado si no hubieran llamado a Stilwell y se hubiera quedado al mando de todas las fuerzas chinas?



Contenido:

• 3 Mapas de 56 x 81 cm.
• 1 Transparencia de 21 x 27 cm.
• 10 Láminas de contadores
• Libreto de reglas de 36 páginas
• Libreto de juego de 56 páginas
• 8 Tarjetas de referencia rápida
• 4 Dados de seis caras.

Escala:

• 1 Turno = 3 meses
• Contadores = Ejercito/División para China; Brigada/División para Japón e Inglaterra.

Diseñado por Nicolás Eskubi, Mark Mahaffey y Bruce Yearian