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  Características de (IGS) War of the Suns:

Creado por -- Sin determinar --
Para 1 a 4 jugadores de 14 años en adelante.
Duración de la partida: 360 minutos aprox.

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Más Que Oca es una iniciativa para ayudar a padres y educadores a elegir los juegos de susu hijos así como a hacerles recordar que ellos también pueden ser jóvenes.
(IGS) War of the Suns
(IGS) War of the Suns
 de The Gamers Multi-Man Publishing
Precio:
160 € - 22% = 124,99

(IGS) War of the Suns

La guerra en el Teatro de Operaciones de China-India-Birmania siempre ha sido percibida a través de un velo; siempre considerada como un escenario secundario del conflicto mayor que fue la Segunda Guerra Mundial. Aún así, esta guerra fue vital para la victoria final aliada en el Pacífico, y aún más para el orden mundial establecido post-guerra. Muchos “¿qué hubiera pasado si…?” podrían haber cambiado dramáticamente el mundo. ¿Qué hubiera pasado si China se hubiera rendido en 1937 y más de un millón de soldados japoneses hubieran estado libres para lanzarse sobre la India. No hubiera habido Flying Tigres ni Doolittle´s Raid, ni siquiera Pearl Harbor. Si Japón hubiera movilizado a las tropas chinas probablemente no existiría el mundo tal y como lo conocemos actualmente.

War of the Suns (WoTS) fue diseñado originalmente por Leonard To, un nativo de Hong Kong, hace más de 20 años. Ganó el campeonato First Wargame Design Competition en Hong Kong en 1984. El juego ha sido actualizado varias veces desde principios de los 90, y ha sufrido una revisión importante en los últimos 3 años. Ofrece investigación exclusiva basada en documentos recientemente abiertos por parte de China, y otras fuentes muchas fuentes japonesas e inglesas, lo que hace que War of the Suns sea uno de los juegos más profundamente investigados y fieles que se han hecho de este tipo.



El título – “War of the Suns”, se refiere a las banderas del Japón Imperial y de la China Kuomintang. El juego cubre el período desde Julio de 1937 hasta Agosto de 1945. El mapa, realizado a una escala cercana a 1:3.000.000 cubre casi toda China, Birmania, el área de Assam en India, y partes de Tailandia en Indochina.



Hay un juego de campaña y 5 escenarios independientes, y el juego puede jugarse con entre 1 y 4 jugadores que asumirás lo roles de los Japoneses, la KMT, CCP y la Commonwealth Británica. Durante el juego, la política tendrá un papel igual de vital en como se desarrolla la partida que la posición de las unidades en el mapa.

• Otros conceptos clave del juego son: Sistema de activación de HQ (cuartel general) – Los jugadores mueven unidades del HQ activo. El número de HQ activos que puedes tener está afectado por los puntos de comando, la calidad de dicho HQ, o si China ha sido separada de las rutas comerciales extranjeras. El azar y la calidad de los HQ afectan a quién mueve qué primero.
• Sistema de reemplazo KMT – Las unidades KMT están divididas en tres niveles: las unidades de elite con armas importadas; las unidades estándar equipadas con armamento chino; y las unidades locales que usaban cualquier cosa que pudieran comprar localmente.
• Sistema de Afiliación Política – Cada señor de la guerra y país pequeño tiene su propio territorio. Pueden estar afiliados con varios jugadores, a distintos niveles bajo diferentes condiciones. Un aliado puede convertirse en enemigo por un evento aleatorio o histórico durante la partida.
• Sistema de Guerrilla – Desde montar campamentos de la guerrilla hasta un sistema único de combate, las acciones de guerrilla de la CCP, la KMT o el jugador inglés pueden llegar a ser tan activas como la primera línea de batalla.
• Reglas opcionales – El juego no se desliga de temas controvertidos como la crueldad en tiempos de guerra, la producción de opio y los colaboradores japoneses. También incluye una sección de “historia alternativa” que sondea muchas situaciones “¿qué hubiera pasado si…?” Ej.: ¿Qué hubiera pasado si no hubieran llamado a Stilwell y se hubiera quedado al mando de todas las fuerzas chinas?



Contenido:

• 3 Mapas de 56 x 81 cm.
• 1 Transparencia de 21 x 27 cm.
• 10 Láminas de contadores
• Libreto de reglas de 36 páginas
• Libreto de juego de 56 páginas
• 8 Tarjetas de referencia rápida
• 4 Dados de seis caras.

Escala:

• 1 Turno = 3 meses
• Contadores = Ejercito/División para China; Brigada/División para Japón e Inglaterra.

Diseñado por Nicolás Eskubi, Mark Mahaffey y Bruce Yearian


Edición y Reglas Originales del Juego: 
Reglas Adicionales: 


WarGames a partir de 14 años unos 360 minutos
De 1 jugadores mínimos a 4 jugadores máximos jugadores

   
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