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  Características de Pendragon: The Fall of Roman Britain (COIN):

Creado por -- Sin determinar --
Para 1 a 2 jugadores de 12 años en adelante.
Duración de la partida: 360 minutos aprox.

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Más Que Oca es una iniciativa para ayudar a padres y educadores a elegir los juegos de susu hijos así como a hacerles recordar que ellos también pueden ser jóvenes.
Pendragon: The Fall of Roman Britain (COIN)
Pendragon: The Fall of Roman Britain (COIN)
 de GMT Games
Precio:
95 € - 20% = 75,99

Pendragon: The Fall of Roman Britain (COIN)

“Porque el fuego de justa venganza, causado por antiguos crímenes, ardió de mar a mar, amontonado por la banda oriental de hombres impíos; y al devastar todas las ciudades y tierras vecinas, no cesó después de encenderse, hasta que quemó casi toda la superficie de la isla, y lamió el océano occidental con su lengua roja y salvaje. […]”

Gildas (De Excidio Britanniae, Parte I. 24)

El volumen VIII de la serie COIN de GMT nos transporta a los siglos IV y V d. C. y a la beligerante isla de Britania. Pendragon - La caída de la Gran Bretaña Romana cubre un siglo de historia desde las primeras incursiones a gran escala de los invasores irlandeses, pictogramas y sajones, hasta el establecimiento de reinos sucesores, tanto celtas como germánicos. Este suntuoso volumen adapta el célebre motor COIN asimétrico para representar las luchas políticas, militares, religiosas y económicas de la Edad Media británica.

Envuelta en neblinas de mitos y leyendas, esta historia tan fundamental para muchos grupos nacionales ha sido objeto de muchas narrativas e interpretaciones diferentes. La visión victoriana tradicional de la brutal y violenta conquista de la Gran Bretaña romana y celta por parte de invasores y asaltantes anglosajones choca ahora con los puntos de vista históricos modernos que van desde la continuidad de las rivalidades tribales hasta la convivencia y aculturación cuasi pacíficas.



Pendragon aprovecha la tremenda flexibilidad del sistema COIN, desde eventos duales hasta enfoques diferentes y condiciones de victoria, para capturar la complejidad del periodo y dejar que los jugadores exploren narrativas alternativas. A diferencia de los volúmenes anteriores, Pendragon no trata de la contrainsurgencia per se, sino que se centra en los enfrentamientos asimétricos entre las autoridades romano-británicas y los poderes bárbaros que caen sobre el cadáver del Imperio Romano, entre ellos:

-Los asaltantes bárbaros saquean la tierra e intentan sorprender a pueblos y colinas que no se preocupan, para luego derretirse en colinas o pantanos.
-La expansión o decadencia del sistema de defensa naval de la costa sajona para contrarrestar a los asaltantes marítimos.
-Auténtica doctrina militar tardo-romana - una poderosa pero difícil de reemplazar caballería rastreando a los grupos atacantes antes de que puedan volver con su botín a casa.
-Sistema de combate matizado que representa las cualidades y tácticas de la tropa.
-Torres fortificadas que deben ser asaltadas, asediadas o reconstruidas para ganar control político regional.
-Guerras civiles, golpes de estado, cambios religiosos y asimilación cultural.
-Movimientos poblacionales a lo largo de las generaciones, por buena administración, estragos de los bárbaros o cambios climáticos.
-Eventos de época que van desde usurpaciones romanas en el continente hasta represalias masivas contra patriarcas bárbaros.
-Un mazo de 83 cartas con un magnífico arte original.
-Escenarios cortos, medios y largos
-Soporte para solitario, 2 jugadores, 3 y 4 jugadores.

“Ellos, movidos, en la medida de lo posible para la naturaleza humana, por el relato de tal tragedia, hacen que la velocidad, como el vuelo de las águilas, sea inesperada en los rápidos movimientos de la caballería en tierra y de los marineros por mar; al poco tiempo clavan sus espadas terribles en los cuellos de los enemigos; la masacre que infligen debe ser comparada con la caída de las hojas a la hora fijada, como un torrente de montaña, hinchada.”

Gildas (De Excidio Britanniae, Parte I. 17)

Cada facción de Pendragon aporta capacidades y retos específicos:

El Dux representa el ejército romano original de Britannia: con las unidades más poderosas del juego y una red de fuertes fortalezas asentadas en la isla y comunicadas por caminos eficientes, debes esforzarte por preservar la estabilidad y prosperidad de las provincias y castigar a cualquier intruso que se atreva a desafiar la paz. Si usted puede construir su prestigio y mantener el orden, puede ser capaz de mantener la isla en el Imperio, o al menos unidos en un nuevo poder post-romano. Puedes confiar en la milicia civil para que te asista, pero -como tu incomparable caballería disminuye- debes recurrir a la tradicional oferta romana a los bárbaros de la tierra para servir en tus fuerzas como Foederati. A medida que la decadencia de las instituciones conspira con la intriga de civiles indefensos y el saqueo de inquietos bárbaros, es posible que descubras que el sueño del Imperio está muerto. Si es así, con tu alguna vez orgulloso Ejército convertido en poco más que otro grupo de señores de la guerra, todavía puedes esforzarte por labrarte el reino más poderoso junto a tus nuevos rivales.

Los Civitates representan la aristocracia romanizada que gobierna las antiguas tribus celtas de villas suntuosas y prósperas ciudades romanas, irritándose bajo la autoridad (y los impuestos) distantes de Roma, desconfiando del ejército inculto y semi-bárbaro, y anhelando resolver cuentas centenarias con sus vecinos. Cuando la tormenta bárbara caiga sobre su isla, puede que usted no esté preparado para enfrentar -material o culturalmente- y que se le presente una opción fundamental: esforzarse por proteger sus tierras, riquezas y forma de vida a través del despreciado ejército y las inseguras comodidades romanas para enfrentarse al desafío bárbaro militar, o culturalmente a través de un retorno a las tradiciones celtas.

Los sajones representan a varios grupos germánicos, incluidos los anglos, frisios y francos que acosaban, se asentaron y finalmente tomaron las hileras de Gran Bretaña. Como forasteros, os enfrentáis a un gran desafío para llegar a tierra contra el poderío del ejército y la armada romanos. Arrasarás la economía provincial para debilitar la capacidad de los británicos para librar una guerra, y verás a algunos de tus mejores guerreros servir como Foederati (a menudo contra ti mismo), pero reconoce que cuantos más sajones vivan en la isla - cualquiera que sea su pagador - más oportunidades para avanzar tu nación. Eventualmente, usted debe asegurar los puntos de apoyo, tal vez en los pantanos pantanosos de la costa oriental que se asemejan tanto a sus tierras natales, a fin de ejercer su considerable potencial militar y desafiar a los viejos amos de estas ricas tierras para crear Inglaterra.

Los escoceses, llamados así por los grupos merodeadores de invasores irlandeses, también representan a los celtas nativos de la isla de Gran Bretaña que se diferenciaron de los Civitates romanizados por permanecer verdaderos (o revertirse) a las viejas costumbres. A menudo, la frontera entre los dos grupos era porosa... El grupo más grande de este tipo finalmente formó la nación norteña de los Pictos, antepasados de la Escocia moderna. Como los escoceses, ven la desintegración de la Gran Bretaña romana como una oportunidad no tanto de expandirse como de aprovechar las riquezas y el renombre para afirmarse en casa. Asalte sin cesar, sorprenda y saquee a las comunidades mal protegidas, secuestren para pedir rescate y demuestre su destreza militar contra sus desafortunados vecinos a través del Mar de Irlanda y el istmo de Forth-Clyde... Luego establezca bases estratégicas a lo largo de las costas enemigas y pida a las tribus locales de las colinas que rechacen la autoridad post-romana. ¡Pero ten en cuenta que tus propios avances pueden limitar tu capacidad de lidiar con nuevas fuentes de poder en la isla!

"Los reyes fueron ungidos, no en el nombre de Dios, sino los que sobrepasaron a otros en crueldad, y poco después fueron ejecutados por los hombres que los ungieron, sin ninguna indagación en cuanto a la verdad, porque otros más crueles habían sido elegidos. Sin embargo, si alguno de ellos pareciera ser de una disposición más leve, y hasta cierto punto más apegado a la verdad, se volvió contra él sin respeto al odio y a los dardos de todos, como si fuera el subversivo de Gran Bretaña;[...]"".

Gildas (De Excidio Britanniae, Parte I. 21)

Así que como Gran Bretaña, la Isla del Poderoso, está envuelta en el estruendo de espadas y lanzas y el humo acre del paja ardiente, ¿te unirás a las manadas de lobos que se regocijan en el una vez orgulloso Imperio, o alzaras los estandartes del Dragón de la Pen Ddraig, el Jefe Dragón, señor de las batallas de los británicos, para tratar de preservar las tierras y riquezas de tu pueblo?


Componentes:
Tablero de juego montado de 22 "x 34
Una baraja de 83 cartas
Más de 300 piezas de madera rojas, azules oscuras, azules claras, negras, verdes y doradas
6 peones de madera grises y 6 blancos
4 hojas desplegables de ayuda para jugadores Faction
2 hojas plegables de ayuda a las facciones para no jugadores
2 Secuencia de hojas de ayuda para el juego y la batalla
Una hoja de marcadores
Reglamento
Libro de jugadas
4 dados de 6 caras y 3 de 4 caras

Jugadores: 1-4 (incluye sistema completo de solitario)

Mapa: Movimiento de Área

Calendario: unos 15 años por campaña entre las cartas de Época



Diseñador: Marc Gouyon-Rety

Desarrollador y creador de la serie: Volko Ruhnke


Edición y Reglas Originales del Juego: 
Reglas Adicionales: 


WarGames a partir de 12 años unos 360 minutos
De 1 jugadores mínimos a 2 jugadores máximos jugadores

   
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