FICHA DEL JUEGO
Flanks of Gettysburg
Precio:
82,85 € - 15% = 70,35
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Edición: 
WarGames
a partir de 14 años unos 180 minutos 1 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Flanks of Gettysburg

Flanks of Gettysburg (FOG) consists of two, two-player games on a company level, simulating the two brigade sized flank attacks on Little Round Top and Culp’s Hill on July 2, 1863. Each assault is a separate game. One player controls the forces of the United States (Union) and the other player controls the forces of the Confederate States (Confederate). Historically the Union bested rebel forces on both flanks because it fed enough reinforcements in to stem the gray tide But that is not to say that the rebels don’t stand a chance. They do. Note, the fighting on Culp’s Hill went well into the night and ended the day’s fighting.

FOG uses a chit pull system similar to John Poniske’s Ball’ Bluff and Belmont designs. FOG clocks in at three to three and a half hours per game and provides high solitaire capability. The design allows for several what-if situations and many additional optional rules to ensure replayability. Both games follow similar rules applying unique fire and movement, melee and order assignment. These are simple, rapid playing approaches to complex situations. Yes, it’s another game on Gettysburg, something John said he would never do. Then again, he believes these individual actions are worthy of individual treatment, Culp’s Hill in particular.



The battles of Culp’s Hill and Little Roundtop demonstrated Lee’s determination to attack and envelop the Union Army of the Potomac. FOG does not attempt to recreate either grand assault in full, rather it presents the desperate three-hour finale that took place on the extreme ends in both cases These were the two instances when Lee came closest to claiming a Gettysburg breakthrough. Culp’s Hill offers the Union prepared defensive positions but the liability of having reinforcements report to General Greene before joining the line. Little Round Top introduces artillery and sharpshooters and challenges players to exit or block the exit of Rebel forces between Little and Big Round Tops.



Each game offers a beautiful Rick Barber map and a low counter mix. Regimental draw chits allow companies to move, volley fire or melee at the player’s discretion. The ground over which the Confederates must assault is rough and at times movement under fire can be distressingly slow. Casualties mount rapidly until the rebels are close enough to exact revenge. Officers are essential to relay orders, to rally broken units and to influence melee. In some cases officers may prove the only way to break or hold the line. Because of their importance and visibility, officer casualties are high. Replacement officers are available but make excellent targets as well

The designer, John Poniske, is currently working on a sequel, using the same rules, covering the Gettysburg cavalry battles.

Product Information:
Complexity: 5 out of 10
Solitaire Suitability: 5 out of 10
Players: 1-2 (best with 2)
Playing Time: 3.5 hours for each game

Components: :
One 20 page Rulebook
Two Player Aids (2 sided- one US, one CS)
Two 22 x 34 Battle Maps (Little Round Top, Culp’s Hill)
Eight – 10 sided dice (Four US Blue, four CS gray)
425 – 5/8 inch Counters (Half units and officers, half tokens and markers)

Game Credits: :
Designer: John Poniske
Artwork: Rick Barber, Vinny Siracusano, Bruce Yearian