FICHA DEL JUEGO
ASL Historical Module Slaughter at Ponyri
Precio:
212,95 € - 25% = 159,75
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Edición: 
WarGames
a partir de 14 años unos 360 minutos 2 jugadores mínimos 6 jugadores máximos
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Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.


ASL Historical Module Slaughter at Ponyri

Following the actions around Kharkov late in the winter of 1942, German High Command began planning the double envelopment that would become Operation ZITADELLE (Citadel) to cut off the Kursk salient and surround five Soviet armies. While Army Group South attacked the southern end of the salient in what would lead to the massive tank battles around Prokhorovka, Army Group Center, led by Generaloberst Walter Model’s 9. Armee, attacked from the north on 5 July.

Lying directly in the path of this assault was the village of Ponyri—a farming transportation hub connecting the numerous villages and farms in the region and incorporated into the second defensive belt built by the Soviets. Controlling it was a necessary requirement due to the high ground, which gave tactical and strategic advantage, and Panzer-Korps XI had struggled to reach it by 7 July. Led by the veteran Infanterie-Division 292 (Pomeranian), Panzer-Division 18, and the formidable Sturmgeschütz-Abteilung 244, the Germans prepared to assault the village. In their way stood the equally experienced Soviet 307th Infantry Division, backed up by Guards Airborne Division and 73rd Tank Corps, determined not to give an inch of ground. Scores of German StuG IIIG assault guns and Soviet KV-1 M42 tanks swirled around the massive PzJg Tiger (Ferdinand) tanks that Hitler promised would carry the day, while artillery, fortifications, and mine belts slowed both the German advance. Important strongpoints were attacked and counterattacked in a bloody see-saw battle that lasted over the next several days. Concentrated fighting took place for the Train Station, the Water Tower, and the Schoolhouse decimated both sides as additional forces were fed into the battle that was to become known as the “Stalingrad of Kursk.”

SLAUGHTER AT PONYRI is a Historical Advanced Squad Leader (HASL) module that portrays the fighting around Ponyri during the nine crucial days, 7–9 July, on a beautiful historical map designed by Don Petros from Luftwaffe aerial photographs, supplemented by on the ground review and recent satellite photography. A wide range of 12 individual scenarios, each recreating a portion of the battle from the map and the accompanying Campaign Game that covers the battle in six CG Dates over three days featuring a familiar CG system.

SLAUGHTER AT PONYRI includes special rules and counters for German sappers, elite Russian Airborne troops, mine belts, and fanatic outposts with rules kept simple to allow players of all levels to easily pick up the game, leaving the challenge as how to deploy and maneuver combined-arms forces over the large campaign game map. Three map sheets join to cover the battlefield, with a separate fourth sheet covering a central area where two of the main maps join. Included are enough additional counters to conduct the full Campaign Game with nothing other than BEYOND VALOR.



PONYRI STATION, RUSSIA, 7 July 1943: Two days into Operation CITADEL, Grenadier-Regiment 508 was ordered to break through the Soviet defenses held by their 307th Rifle Regiment and southern portion of Ponyri, then to continue a kilometer further, allowing Panzer Division 18 to break out to the south. Besides the train station, the imposing schoolhouse controlled the western end of the village had to be neutralized. Barring the German advance was the fresh 1019th Rifle Regiment, with the guns of the 13th Anti-Tank Artillery Brigade placed well forward, and ample artillery support.

PONYRI STATION, RUSSIA, 9 July 1943: The 4th Guards Airborne Division advancing in relief of what remained of the encircled 1023rd and 1019th Rifle Regiments still defending the railroad station, now threatened by General Walter von Schlieben’s Panzer-Division 18 to the west. The Guards Airborne Regiment seized the western portion along the highway and into the village against Panzer-Division 18, now devoid of most of its tanks. The Soviet paratroops fought street by street with increased ferocity, their strength replenished in the center. By hour’s end of many armored support, the exhausted Germans pulled back, fighting hard through the rail yards and maintenance sheds. The Soviet offensive would be limited, however, as the Airborne troops would soon be subject to yet another German counterattack.

CONTENTS:
• 2x 23"x34" maps
• 1 Chapter Z
• 1 Countersheet
• ASL Scenarios
• Campaign Game Sheet
• 1 Chapter Divider

TIME SCALE: 2 minutes per Game Turn
MAP SCALE: 40 meters per hex
PLAYERS: 2 (suitable for team or solitaire play)
UNIT SCALE: 1:5 to 10 men with individual leaders, vehicles, and guns
PLAYING TIME: 2 hours (or more depending on scenario)




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