FICHA DEL JUEGO
Precio:
66 € - 20% = 52,75 €
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| En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) | Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**) |
|---|---|
| Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!
P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra. |
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación. |
| Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. | Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra. |
| Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. | Chollos: el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. |
| Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra. | |
| Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares. | |
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.
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Racket Dice Description from Game Designer Matt Calkins (designer of Sekigahara and Charioteer): Racket Dice is a two-player bluffing promotable-dice game with a racket sports theme. I write games I want to play. A couple of years ago, I wanted a short two-player game full of interesting situations and rapid decision-making. Racket Dice is the result of that effort. You play in a series of hands. The stakes of each hand is determined in a bluffing sequence before the bid starts. After each hand, the winner spends what they must and claims their points, both players recover some lost resources, and a new hand begins. My favorite thing about the design is the skill dice. Each player has one special die for each of three abilities: hitting, agility, and stamina. The number of sides on the die indicates how good they are in five increments (d4, d6, d8, d10, and d12 is the best). Players start low but upgrade these skills during the game. Upgrades involve sacrifice, requiring players to choose the right moment to advance a skill. The three skills are unique and lead to different playstyles. A specialist in hitting makes more hand-winning plays. The agility player builds their energy stockpile for later advantage. The stamina specialist wins long points with very high numbers. (One delight in game-writing: to summon a latent variable to a new purpose. In Sekigahara, I used hand size to depict legitimacy. In Racket Dice, the number of faces on a skill die depicts the degree of skill.) I love the ‘false bid’ tokens. They allow a player to lie about their dice and win a hand for nothing, so long as they’re not caught in the process. You can ‘lie’ in Liar’s Dice and not know for sure whether you’re lying. You can ‘bluff’ in Poker without knowing you have the low hand. But a false bid in Racket Dice is objectively false. It’s a test of nerves. It’s great when a game makes your heart race. This game works because it creates asymmetrical situations. Players build divergent strengths among various commodities on their way to victory: energy, skills, points, etc. Players make decisions that can be rightfully called ‘strategic’ even in the context of a quick dice game. Racket Dice is two games in one, on either side of the board. Squash Dice is the basic game; Tennis Dice is quicker and has a few extra rules. I recommend starting with squash in order to learn the basics, and using the advanced rules (‘false bid’ tokens) as soon as possible. -Matt Deeper Design Notes from Designer Matt Calkins I grew up playing dice games with my parents and brothers. We brought dice cups on our camping trips and played under portable lamps after the sun went down. In this design I hope to recapture the fun of those old games, but with new emphasis on planning and hard decisions. I made this game about racket sports because some important people in my life love squash and tennis. But the theme also presented an intriguing challenge, since there are so few games on the topic. I wanted Racket Dice to bring players close enough to a tennis/squash match that every hand felt different. The sports may be structurally repetitive, but from a player’s perspective, each moment is full of unique considerations. Until now, I’d avoided putting dice in my games, because they add so much randomness. In my first four game designs there’s just one die: the emperor die in Charioteer. Despite all the unpredictability in Racket Dice, there are still interesting decisions. Players trade between three commodities: dice, energy, and score. I like the asymmetrical situations that imbalances between these things can create. I like the way promotions cause temporary sacrifice. I like having to decide when it’s worth spending precious energy. The most unusual thing about this design is the promotable dice. I love how dice get stronger with every step from d4 to d6, d8, d10, and d12. I’ve been experimenting with this idea for years, and considered it in at least three different designs, but it worked best here. I love the ‘false bid’ tokens that allow a player to lie about their dice and win hands for nothing -- but only if they’re not discovered. The penalty for being caught in a false bid is severe, so these tokens must be used very carefully. A game that affects your heart rate is a good game. One bit of advice: don’t get short of energy. It’s useful for so many things; without it you lose a lot of flexibility. And when your opponent lacks energy, it’s time to raise the stakes and bluff COMPONENTS • One 12 page rulebook • One 16" x 16" mounted board • Two Player Screens • 40 wooden pieces (2 are spares) • 32 dice (2d6 and 30 custom dice) • One 8.5" x 8.5" x 2" box
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