FICHA DEL JUEGO
Standard Combat Series: Karelia 44
Precio:
40 € - 5% = 37,95
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Edición: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 14 años unos 120 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
a partir de 14 años unos 120 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos

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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
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P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Karelia 44. La serie Standard Combat Series es desde hace mucho una de las favoritas de los
jugadores, por su efectividad y sencillez. Damos la bienvenida a un nuevo juego de la misma.

Karelia ’44 es un juego de nivel operacional que se centra en la última gran campaña de la Guerra de Continuación Ruso-Finesa (25 de junio de 1942—4 de septiembre de 1944). El STAVKA planeó una ofensiva durante el verano de 1944 que coincidiera con los desembarcos de Normandía. El objetivo era sacar a Finlandia de la guerra. Con este fin los soviéticos reunieron dos ejércitos terrestres, un ejército aéreo, y una gran cantidad de artillería. Confiado tras una serie de victorias contra los alemanes, el Ejército Rojo atacó en Karelia el 9 de junio de 1944. El ataque comenzó un aplastante bombardeo (solo menor que el que preparó el cruce del río Oder). Las líneas finlandesas se vieron empujadas y seguidamente penetradas: comenzaba la carrera hacia Viipuri/Vyborg. La toma de esta ciudad abriría la carretera a Helsinki.

El juego presenta un exclusivo sistema de “Punto Jefe” que impide a los jugadores conocer cuándo terminará la partida. Para el jugador soviético esto representa la amenaza de un dictador que estaría encantado de enviarte al Gulag si no alcanzas tus objetivos. En el caso del jugador finlandés, sabes que eres muy inferior en número y que si los soviéticos tienen tiempo te destruirán, pero necesitas aguantar hasta el momento en que se acaba la paciencia del “Jefe”.

Los jugadores se verán ante dos ejércitos muy distintos que dirigir. Los rusos tienen una fuerza bruta tremenda, pero preparar grandes operaciones les lleva tiempo y no reaccionan bien frente a ataques de pequeña escala. Los finlandeses tienen una artillería excelente y son expertos en la defensa móvil, que si se ejecuta correctamente dejará a los rusos dando golpes al aire. Tienes tres líneas defensivas y una regla de unidad “fantasma” que permite a tus escasas unidades aguantar en dichas líneas.

¡Ojo, esta no es la Guerra de Invierno de 1939! El Ejército Rojo es ya una herramienta bien desarrollada, no las tropas inanes de los primeros años de la guerra. Los finlandeses tienen que conservar la cabeza muy fría para tener una posibilidad de victoria.

Karelia ´44 es el juego nº 14 de la premiada Standard Combat Series. Si estas familiarizado con la serie ¡puedes empezar a jugar rápidamente!

Contenido:

• Libro de reglas de la serie
• Libro de reglas específicas
• Ayudas de juego a color
• Mapa
• 280 fichas
• 3 escenarios
• Dados.