FICHA DEL JUEGO
World at War: Paris is Burning
Precio:
49,99 € - 20% = 30,99
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Edición: 
WarGames
a partir de 12 años unos 60 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

World at War: Paris is Burning

Los Soviets se han abierto camino a través de la línea de la OTAN en la Alemania Occidental, y los Alemanes occidentales, Británicos, y Americanos están en retirada, acercándose a la frontera francesa en busca de ayuda, rezando por encontrar un santuario seguro, pero los tanques AMX-30 en el lado más alejado de la de frontera, sobre las tropas de la OTAN que se aproximan.

Así comienza otro capítulo de la serie World at War.

Paris is Burning incorpora a las tropas francesas a los castigados campos de batalla europeos. Fanáticos, patriotas, y decididos a defender su madre patria, contra cualquier ejército que cruce Francia.



Contenido:

• 2 Mapas de 11”x17”
• 176 fichas
• Ayudas de jugador
• Reglas

Escenarios

• Cracking the Nut The Soviet Third Shock Army attacks the French 2ème Corps d’Armée in West Germany. Interesting scenario in which the Soviet player may choose his order of battle and objectives.
• Turn About is Fair Play The 1e RC, supported by surviving elements of the 35e RI, counterattacks the Soviet bulge from the previous scenario. This one is nice for some AMX30B-2 action.
• On the Wings of Angels Part of the French plan for supporting NATO, as well as their own forces within West Germany, was a series of disruptive strives by paratroopers and commandoes into the rear area of the Soviet forces. On May 15th one such strike went horribly wrong. The paratroopers of the 1e RCP landed within 1500 meters of their objective, a Soviet airbase. They quickly seized the base, and destroyed the Mig-29 fighters stationed there. Soon their support, eight AMX-13s were flown in. Everything was going well, that is until they learned they had landed in the middle of a Polish mechanized division. What they didn’t learn—at least until much too late—was that the Polish commander, General Kruszewski, had given orders to slaughter every single paratrooper. Dark, desperate scenario. Can airpower and missile strikes save the day?
• Mes Amis Team Dahl approached the French border seeking refuge. The 6e RD nervously defended that same border, well understanding that the Soviets had already defeated everything thrown at them, including the 2ème Corps d’Armée. When the Polish T-72s attached to Dahl’s forces crested a rise overlooking the border, the French fired at the familiar enemy silhouettes, throwing the forces from the two allied nations, into a bloody skirmish. Hey, we did the screenshot, we had to do the scenario, right?
• The Long Haul The border incident had been a tragic mistake. Men’s minds, clouded by fatigue, weeks of war, and maybe something worse, made a poor decision and now friends, Americans and French, lay dead. But there was no time for grieving, that time would come later. The mistake had been realized and the battle stopped. Close behind the Americans an amalgamation of British soldiers and tanks, calling themselves the 4th Royal Tank Regiment crossed the border. Mike Hudson wasn’t sure what happened to the first three tank regiments, but if they were in as bad shape as the fourth, he wasn’t sure he wanted to know. But of course, none of that mattered, because the Brits said the lead element of a Soviet tank division was no more than an hour behind. The officers went off to do their officer thing, although Sgt Dahl was the closest thing the Americans had to offer. When they returned, Dahl announced that they wanted a defence in depth. That didn’t matter to Hudson. All that mattered to Hudson was that the British, not he and his men, would be left behind to fight for the river crossing. A mini-campaign fought over three boards, each separated from the other.
• They are steel, and they are doom. A hard rain began after Dramonovitch’s tankers finished mopping up the remainder of the French Armor. It was as if the sky itself was weeping. The rain fell in buckets, rapidly turning the already wet French countryside into a quagmire. The battle had been hard, harder than he expected, but then again, nothing came easy in this war. Army command told him to regroup, rest, and refuel. They were passing through an East German brigade to exploit the hole Dramonovitch’s men had opened. Difficult choices in this one. The Germans must choose to advance across the rain-drenched meadows or massacre French civilians clogging the road.
• The Beginning of the End Relentlessly. The Soviets pushed on. The Americans were exhausted, their RFORGER units severely depleted, England had withdrawn from the fight, but the French would not give up. Neither would they give up their beloved City of Lights. After a day of fruitless negotiations, the Soviets launched the first tentative probes on the city with elements of the 15th Recon and 3rd Marines. Neither side wanted to commit the final reserves. The probing, however, was no more than a decoy. Behind the scenes, the Soviets had infiltrated a Spetsnaz company with the sole objective of killing French President Mitterrand, hoping that his replacement might be more willing to negotiate. The Soviets must kill Mitterrand, but can they find him?
• The End The Soviets didn’t find Mitterrand; they found Jacques Lefebvre, a French patriot who served as his body double, so Mitterrand lived. Later that same morning elements of the French Foreign Legion threw the last few Soviet troops back from the Arc de Triomphe. Paris stood defiant. There would be no peace. Warsaw Pact faced NATO in a battle neither could afford to lose. Paris would burn. One of the biggest World at War scenarios. Played in two acts.

Requiere World at War: The Untold Stories