FICHA DEL JUEGO
Second World War At Sea: Eastern Fleet - Naval Action in the Indian Ocean, 1942 2nd Edition
Precio:
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Edición: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 12 años unos 120 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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Second World War At Sea: Eastern Fleet - Naval Action in the Indian Ocean, 1942 2nd Edition

Tras su victoria en Pearly Harbor, la Primera Flota Aérea de la Armada Imperial Japonesa se desplazó a través de las colonias americanas, holandesas y británicas del sur y este de Asia. Habiendo tomado la poderosa base naval británica en Singapur, el siguiente paso fue entrar en el Océano Índico y desafiar a la Marina Real allí.

Eastern Fleet es un juego en caja de la serie de la Segunda Guerra Mundial en el Mar que cubre estas campañas. Los escenarios van desde las invasiones japonesas de Birmania y las islas Andamán, pasando por las masivas incursiones de los portaaviones, hasta la invasión planificada, pero nunca ejecutada, de Ceilán. Los japoneses a menudo tienen una superioridad abrumadora en el aire, que los británicos deben contrarrestar con astucia mientras intentan atraer al enemigo al alcance de sus lentos pero poderosos acorazados.



Las piezas representan los barcos y aviones que participaron en la campaña. La flota japonesa se construye alrededor de sus cinco poderosos portaaviones de flota con sus cubiertas de cazas Zero, bombarderos de buceo Val y bombarderos de torpedos Kate, todos ellos manejados por pilotos y tripulaciones expertos. Están apoyados por cuatro cruceros de batalla rápidos, cruceros pesados rápidos pero ligeramente protegidos y grandes destructores armados con el impresionante torpedo Long Lance.

La Marina Real es superada en número y armamento en el aire, con tres portaaviones de flota -todos ellos más pequeños que sus homólogos japoneses- y un portaaviones casi inútil. Los británicos tienen cuatro viejos y dolorosamente lentos acorazados de clase R y el mucho más útil Warspite, recién reconstruido en un astillero americano. Los cruceros británicos son muy inferiores a los japoneses tanto en número como en capacidad, como es el caso de los destructores británicos, australianos y holandeses.



Pero esta es la Marina Real, con una tradición de victoria y una base secreta en la que puede apoyarse en medio del supuestamente vacío Océano Índico. Los británicos no pueden ser eliminados hasta que su último buque de guerra sea hundido.

El mapa operativo representa la mitad oriental del Océano Índico, desde el sur de la India hasta el Estrecho de Malaca. Al igual que otros juegos de la serie, está dividido en una cuadrícula de zonas marítimas para regular el movimiento de barcos y aviones. El mapa táctico es un campo azul genérico de hexágonos, usado para resolver el combate de superficie. Allí, las naves maniobran y luchan utilizando sus factores de artillería y torpedos. Cada jugador tira un número de dados de acuerdo a las capacidades del barco, obteniendo un resultado de 6. Las tablas de daños de artillería y torpedos dan los resultados: los barcos pueden sufrir daños en motores, casco o armamento. Los ataques aéreos se resuelven de forma similar. Los sistemas de combate producen resultados rápidamente pero de una manera históricamente precisa, dando un buen equilibrio de diversión y perspicacia.