FICHA DEL JUEGO
Guerrilleros El Maquis espaol en la Posguerra
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Edicin: 
Autor:  Pablo Ramrez Moreta
WarGames
a partir de 14 aos unos 120 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Reservas: 89


Guerrilleros El Maquis espaol en la Posguerra



Guerrilleros es un juego estratgico para dos jugadores y de unas 2h de duracin ambientado en los aos posteriores a la guerra civil espaola. Uno jugador dirigir el creciente gobierno del rgimen franquista y se enfrentar a la esquiva guerrilla del maquis durante ms de dos dcadas, hasta su disolucin final, liderada por el jugador rival.

En Guerrilleros, cada ronda corresponde a un semestre y se divide en tres grandes fases: fase de conflicto, fase de maniobras y fase de repercusiones. En algunas rondas se desvelan eventos histricos, con efectos cada vez ms adversos para la guerrilla, y ambas fuerzas van recibiendo rdenes que intentarn cumplir a lo largo de los aos. Para ello, se utilizan y aplican las Cartas de Maniobra sobre sus propias unidades: las partidas del maquis y las patrullas del rgimen. Con estas cartas se pueden realizar numerosas maniobras (diferentes para cada bando) mediante una mecnica de asignacin de Puntos de Maniobra o mediante la realizacin del efecto o maniobra especial de cada Carta de Maniobra.


Ejemplos de Cartas de Maniobra del maquis (izquierda) y del rgimen (derecha). Versin no definitiva.


Ambos bandos debern tener en cuenta no slo el aspecto militar sino tambin la geografa peninsular y la gestin de los recursos disponibles (escasos para el maquis y exigentes polticamente para el rgimen), necesarios para realizar buena parte de sus maniobras. La guerrilla deber mantener un alto nivel logstico, dar golpes en lugares estratgicos, proteger sus improvisados cuarteles principales, centrar esfuerzos en conseguir que su propaganda cale entre la poblacin civil para evitar la traicin y buscar enlaces y apoyos, intrnsecamente necesarios para su propia supervivencia. Por su parte, el rgimen deber desplegar sus fuerzas y dar caza a las partidas maquis, poniendo en marcha la maquinaria propagandstica, presionando a la poblacin y equilibrando el coste poltico asociado a todo ello para asfixiar y erradicar a la guerrilla.



Cada bando dispondr de diferentes formas de alcanzar la victoria, basadas en la gran asimetra entre ambas fuerzas. Por un lado, si el rgimen consigue o bien desmoralizar por completo al maquis o bien reducir su presencia a una de las grandes reas (o frentes) donde tuvo su mayor actividad (agrupadas en tres principales y una temporal para mejorar la jugabilidad), se alzar con la victoria de forma inmediata. Por su parte, dada la imbatible superioridad del rgimen tanto en recursos como en capacidades militares, el maquis deber sobrevivir, teniendo presencia en al menos dos frentes al final de la partida, llevando a cabo el mayor nmero posible de ofensivas contra lugares estratgicos y derrotando el mayor nmero de patrullas del rgimen, que incluso pueden darle una victoria inmediata. Si no se cumplen las condiciones necesarias y al final de la ltima ronda el maquis tiene presencia en ms de un frente, el vencedor ser el bando que disponga del mayor nmero de puntos de victoria, conseguidos a travs de la derrota de patrullas o partidas enemigas, ofensivas exitosas, y rdenes cumplidas.