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La Carga de los 3 Reyes - Las Navas de Tolosa 1212
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WarGames
a partir de 14 aos unos 150 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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La Carga de los 3 Reyes - Las Navas de Tolosa 1212

Este juego recrea la batalla que fue, perdonen el atrevimiento, con seguridad la ms importante de la Reconquista, y que tuvo un carcter de cruzada impulsado por el arzobispo de Toledo, Jimnez de Rada, y a la que acudieron cristianos no solo de la totalidad de los reinos peninsulares, sino que tambin acudieron a esta llamada aguerridos soldados de distintos lugares de Europa.



En 1212, Alfonso VIII decidi que era el momento de tomarse la venganza por la derrota que unos aos antes haba sufrido en Alarcos a manos de los almohades. Estos haban llegado a la Pennsula desde el Magreb con unas estrictas normas religiosas, sometiendo a los andaluses y a su administracin a ellas, con intencin de expandir el Islam hacia los territorios cristianos. En aquellos momentos, la Pennsula estaba repartida entre cinco reinos cristianos: Castilla, Len, Aragn, Portugal y Navarra. Sin embargo, estar vinculados cristianamente no haca de estos reinos un todo unificado y de respeto mutuo, sino que entre ellos estaban enfrentados y cada uno tena sus propios intereses. Alfonso VIII de Castilla solicita la bula de cruzada para la campaa contra el musulmn y asegurarse as, si no la participacin de estos otros reinos, al menos no resultar atacado por la retaguardia con motivo de su partida hacia el sur. El papa concede el carcter de cruzada a esta accin, lo que provoca que acudan caballeros y reyes de otros reinos y lugares de Europa, adems de sus vecinos peninsulares.



El juego representa la batalla campal que se origin en las cercanas de Las Navas de Tolosa el lunes 16 de julio de 1212, una vez que los cristianos lograron atravesar el paso desde Sierra Morena al alto valle del Guadalquivir, tras sortear a los musulmanes que bloqueaban los pasos gracias a un camino no vigilado, que un frontero de la zona indica al ejrcito cristiano. El juego, por tanto, comienza con el despliegue de ambos ejrcitos, uno frente a otro, dispuestos para el enfrentamiento.




Cada jugador dispone de 5 formaciones y de un mazo de cartas tcticas y uno de cartas estratgicas. Durante su turno, el jugador recibir cartas tcticas y estratgicas y activar a 3 de esas formaciones, cada una en un impulso diferente y alternado con tu rival. En cada impulso puedes jugar una carta tctica, incluso en el impulso del rival si la carta es de reaccin. Adicionalmente, durante cualquier momento del turno, puede jugar una carta estratgica.



Otra herramienta estratgica que cada jugador tiene en su mano es el llamado Punto de Mando, que tiene tambin dos vertientes: el Punto de Mando Ordinario, de uso cada turno mediante tirada de dados, y otro de uso directo, llamado Punto de Mando nico, de un nico uso en toda la partida y que garantiza el xito automtico. Con este punto de mando puedes alterar o anular distintas situaciones del juego, como cartas jugadas por el rival, anticiparte al contrario moviendo impulsos consecutivos, cancelar puntos de mando del oponente, evitar deserciones propias, etc.

En cada bando encontramos unidades con armaduras pesadas y ligeras, tanto a caballo como a pie. La tabla de disparo discrimina la efectividad en funcin de la armadura del objetivo, del arma (ballestas, arcos), de la distancia y de si la unidad que dispara est montada o no. Los disparos de reaccin son posibles ante los ataques del contrario.



Tambin estn representadas las cargas de caballeras y las posibles cargas de reaccin y podemos encontrar identificados diferentes tipos de unidades con reglas especficas, como lanceros, guardia negra, fanticos religiosos, rdenes militares, cruzados ultramontanos, arqueros azgaz etc.

Los principales personajes de la batalla estn representados, como el arzobispo de Rada, los reyes de Castilla, Aragn y Navarra, el califa y el visir almohades, etc., muchos de los cuales tienen particularidades que habr que tener en cuenta.

El terreno es prcticamente llano a excepcin del Cerro de los Olivos y del palenque defensivo situado en la cima, que permite ventajas defensivas.



El juego permite un alto nivel de rejugabilidad gracias a que los mazos de cartas y su distribucin (con cartas comunes y cartas especficas de cada faccin) logran muy diversas combinaciones posibles. Adems, se facilita el despliegue histrico, pero sealando zonas donde las diferentes formaciones se despliegan con libertad por el jugador y en secreto, de forma que dentro de las zonas acotadas hay diversidad de colocacin. Tambin se permite la libre colocacin, que viene a permutar las formaciones de lugar. Por tanto, la diversin est asegurada.





En definitiva, un juego de guerra histrico, pero que no restringir a los jugadores la posibilidad de tomar sus propias decisiones. Es por ello que La Carga de los 3 Reyes, Las Navas de Tolosa 1212 es un juego muy recomendable para un amplio espectro de pblico y, especialmente, para los amantes de la estrategia histrica.



CONTENIDO.

1 tablero montado de 95 x 80 cm
90 fichas de unidades musulmanas
70 fichas de unidades cristianas
10 marcadores de carga de caballera +2
5 marcadores de carga de caballera +1
10 marcadores de activacin de formaciones
12 fichas de activacin de formaciones
1 marcador de turnos
1 marcador de iniciativa
4 marcadores de punto de mando
2 marcadores especiales
2 dados de 6 caras
2 dados de 8 caras
60 cartas de tctica y estrategia
2 hojas de ayuda
1 pantalla separadora para despliegue oculto
1 reglamento
1 libro histrico y de escenarios



Descrgate El Reglamento en Espaol Aqu
Descrgate El Libro de Escenarios en Espaol Aqu

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a partir de 7 aos unos 300 minutos 1 jugadores mnimos 4 jugadores mximos
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Kuala (Libro-Juego Cooperativo)

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Formato: Caja contenedora en tapa dura
Contenido: 4 libros
Detalle Formato: Libro no cosido / encuadernacin arrfica
Caractersticas Caja: Alto: 215 mm. Ancho: 152 mm. Grueso: 35 mm.
Caractersticas Cada Libro: Alto: 210 mm. Ancho: 145 mm.
Nm. pginas por libro: 96

TEMTICA: Cooperativo, Enigmas, Aventura, Naturaleza



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Los Libro-Juego que encontrars en nuestro catlogo forman parte de una coleccin completa de libros ilustrados en los cuales el lector es el protagonista de la historia. A medida que se sumerja en sus pginas, tendr que ir eligiendo cmo se enfrenta a diversos enigmas, preguntas, dilogos, situaciones... dependiendo de su eleccin, la historia se desarrollar de una forma u otra. Recogiendo el testigo de los clsicos libros de elige tu propia aventura, los Libro-Juego suponen un paso ms all en la combinacin de lectura y diversin.

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