FICHA DEL JUEGO
Rebelión y Castigo: La Guerra de las Alpujarras (1568–1571)
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Edición: 
Autor:  Fran Mariscal
WarGames
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(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
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Reservas: 61


Rebelión y Castigo: La Guerra de las Alpujarras (1568–1571)

Historia

En las navidades de 1568, el antiguo reino musulmán de Granada volvió a arder. Las duras leyes de asimilación cultural y religiosa impuestas por Felipe II provocaron el levantamiento de la población morisca, dando inicio a una de las guerras más crueles, complejas y olvidadas de la historia peninsular: la Guerra de las Alpujarras.

Los moriscos sublevados proclamaron rey a Fernando de Válor, conocido como Aben Humeya, e intentaron restaurar las estructuras políticas, militares y religiosas del antiguo reino nazarí: se levantaron poblaciones, se construyeron mezquitas, se reclutaron tropas y se establecieron contactos diplomáticos con el Imperio Otomano, comprando armas en el norte de África. Lo que comenzó como una rebelión local pronto adquirió una dimensión internacional.

España se encontraba en una situación crítica. Sus mejores tropas, los tercios veteranos, combatían en Flandes bajo el mando del duque de Alba. La represión inicial de la rebelión quedó en manos de fuerzas escasas, mal coordinadas y en muchos casos indisciplinadas, dirigidas por un mando dividido entre el Marqués de Mondéjar y el Marqués de los Vélez, incapaz de frenar la insurrección.

La llegada de refuerzos moriscos desde el norte de África —bereberes, muyahidines y hasta jenízaros otomanos— transformó el conflicto en una guerra abierta. De apenas 4.000 insurgentes en 1569, los rebeldes pasaron a más de 25.000 combatientes en 1570, convirtiendo la rebelión en una amenaza directa para la Monarquía Hispánica.

Ante el peligro, Felipe II reaccionó. El mando fue unificado en Juan de Austria, se movilizaron los restos de los tercios de Italia y entraron en escena figuras legendarias como Lope de Figueroa, Luis de Requesens y Álvaro de Bazán. La guerra se recrudeció hasta extremos desconocidos, convirtiéndose en uno de los conflictos más brutales jamás librados en la Península Ibérica, que solo concluiría en 1571, en el mismo año de la victoria cristiana en Lepanto.



Descripción del juego y mecánicas

Rebelión y Castigo: La Guerra de las Alpujarras es un wargame de simulación histórica para dos jugadores, basado en un motor de cartas de mazo único, que recrea con gran detalle estratégico, político y militar este conflicto asimétrico.
Un jugador encarna al bando morisco, cuyo objetivo es restaurar el último reino musulmán de la Península Ibérica, consolidar la rebelión y atraer el apoyo internacional. El otro jugador dirige a los ejércitos cristianos de Felipe II, tratando de sofocar la insurrección antes de que el conflicto se descontrole y derive en una intervención otomana directa.

El mapa representa el antiguo reino de Granada, con un sistema de espacios interconectados que refleja fielmente la geografía de la Andalucía oriental y parte del reino de Murcia. Las zonas de sierra tienen un papel clave, sirviendo de refugio a los insurgentes y dificultando enormemente las operaciones cristianas.



El sistema de juego gira en torno a cartas que pueden emplearse como eventos históricos o como puntos de acción, y en algunos casos permiten ambas opciones. Cada turno, los jugadores disponen de una mano de cartas que gestionan a lo largo de impulsos, decidiendo constantemente entre maniobrar tropas, desencadenar levantamientos, sofocar rebeliones, asediar fortalezas o reaccionar ante los movimientos enemigos.

La asimetría es total:

• El jugador morisco fomenta la sublevación de poblaciones, recluta fuerzas irregulares y explota el terreno montañoso.





• El jugador cristiano debe imponer el control, asegurar rutas, emplear tropas profesionales y, a partir de cierto punto del conflicto, recurrir a medidas drásticas como la expulsión de la población morisca.



El juego ofrece tres escenarios: :

• Escenario corto: 2 turnos
• Escenario medio: 6 turnos
• Escenario completo: 10 turnos, una experiencia profunda y exigente de varias horas.

Características destacadas

• Wargame histórico y asimétrico sobre un conflicto poco tratado.
• Motor de cartas de mazo único, con decisiones constantes entre evento y acción.
• Fuerte componente político, militar y estratégico.
• Importancia clave del terreno montañoso y las zonas de sierra.
• Amplia representación de líderes históricos y tropas diferenciadas.
• Escenarios de distinta duración para todo tipo de jugadores.
• Rejugabilidad elevada gracias a la interacción carta–evento–mapa.
• Conflicto con dimensión internacional y tensión creciente.



Componentes

• 1 tablero de juego con mapa de espacios interconectados del antiguo reino de Granada
• 1 mazo único de cartas de juego con eventos y puntos de acción
• Fichas de unidades moriscas y cristianas
• Fichas de líderes históricos
• Marcadores de control, rebelión, asedio y estado del conflicto
• Hojas de ayuda y tablas de referencia
• Reglamento completo y escenarios



¿Te animas a Tomar el Papel del nuevo rey Aben Humeya e intentar restaurar el perdido reino musulman de Granada o a tomar el papel de Juan de Austria y sofocar de una vez la rebelión morisca antes de que se puedan convertir en una quinta columna de un desembarco otomano en la península con catastróficas consecuencias?