FICHA DEL JUEGO
Horseless Carriage (Segunda Edición)
Precio:
110 € - 22% = 85,75
OcaPoints Comprando este juego podrás ganar OcaPoints.
Edición: 
Juegos de Mesa
a partir de 14 años unos 240 minutos 3 jugadores mínimos 5 jugadores máximos
a partir de 14 años unos 240 minutos 3 jugadores mínimos 5 jugadores máximos
Disponible
DIC 2026
a partir de 14 años unos 240 minutos 3 jugadores mínimos 5 jugadores máximos
Juegos de Mesa

En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Horseless Carriage (Segunda Edición)

OFERTA ESPECIAL DE PRECOMPRA SOLO HASTA las 23:59 del 12 DE JUNIO

Introducción

Antes de que el automóvil tuviera una forma reconocible, antes de que existieran estándares, cadenas de montaje consolidadas o consumidores capaces de explicar exactamente qué esperaban de aquella nueva máquina, hubo una época de experimentación salvaje, intuición empresarial y decisiones industriales tomadas al borde del abismo.

Horseless Carriage nos traslada a los albores de la industria del automóvil, cuando los fabricantes no solo competían por vender coches, sino por descubrir qué debía ser realmente un coche. ¿Velocidad? ¿Seguridad? ¿Fiabilidad? ¿Autonomía? ¿Diseño? ¿Qué valorará el mercado este año? ¿Qué exigirá el siguiente? ¿Dónde estarán los clientes dispuestos a pagar más? ¿Y qué fábrica será capaz de adaptarse antes de quedar obsoleta?

En este juego, cada jugador dirige una joven empresa automovilística que intenta abrirse paso en un mercado incierto, volátil y despiadado. No basta con fabricar vehículos. Hay que investigar tecnologías, diseñar una planta industrial funcional, anticipar la demanda, colocar concesionarios, orientar el marketing, aprovechar patentes ajenas, decidir cuándo priorizar ingeniería y cuándo priorizar ventas, y aceptar que una mala decisión de planificación puede perseguirte durante toda la partida.

Publicado por Splotter Spellen, y diseñado por Jeroen Doumen y Joris Wiersinga, ahora en Español de la mano de Ediciones MasQueOca, Horseless Carriage es un juego económico de altísima exigencia estratégica, especialmente dirigido a jugadores expertos que disfrutan de sistemas profundos, interacción indirecta intensa, planificación a largo plazo y decisiones con consecuencias permanentes.

No es un juego amable. No pretende serlo. Es un desafío industrial completo.

Descripción general
El objetivo de Horseless Carriage es acumular la mayor riqueza posible vendiendo automóviles en un mercado en constante transformación. Cada ronda representa un nuevo año en el desarrollo de la industria, y en cada año cambian las prioridades de los compradores. Lo que hoy permite vender coches puede quedar superado mañana. Lo que hoy parece una línea tecnológica secundaria puede convertirse en la clave del próximo gran segmento de mercado.

El tablero central representa el mercado automovilístico mediante una cuadrícula de nichos. Cada nicho contiene compradores potenciales y exige diferentes características técnicas para poder venderles vehículos. Esas características se dividen en cinco grandes dimensiones: velocidad, fiabilidad, diseño, autonomía y seguridad. Sin embargo, no todas son igual de importantes en todo momento. Durante cada año, dos dimensiones están activas en el mercado y determinan las exigencias principales de los compradores, mientras que las demás funcionan como requisitos mínimos que van aumentando conforme la industria madura.

Cada jugador, por su parte, desarrolla su propia fábrica mediante losetas. Estas losetas representan líneas de producción, concesionarios, departamentos, estaciones tecnológicas e indicadores de prestaciones. La fábrica no es un simple tablero personal decorativo: es el corazón del juego. Cada pieza colocada altera las posibilidades futuras, abre rutas de producción, bloquea espacios, conecta tecnologías y define qué tipo de vehículos se podrán vender.

Las piezas colocadas no se mueven. No se retiran. No se recolocan. La fábrica es una decisión acumulativa. Cada error queda integrado en tu empresa.



La fábrica: el verdadero campo de batalla

Horseless Carriage es, ante todo, un juego de construcción industrial. Cada jugador va ampliando su planta de producción y conectando tecnologías a sus líneas principales. Las líneas de producción pueden fabricar coches normales, deportivos o camiones, y cada tipo de vehículo tiene sus propias oportunidades comerciales.

La clave está en cómo se conectan las tecnologías a esas líneas. Una estación tecnológica puede mejorar la seguridad, la autonomía, la velocidad, el diseño o la fiabilidad de los vehículos, pero solo si está correctamente situada dentro de la zona de fabricación adecuada. El resultado es un puzle espacial de enorme profundidad: no se trata simplemente de encajar losetas, sino de construir una red productiva capaz de responder a un mercado cambiante.



Cada concesionario conectado a una línea de producción determina qué coches puedes vender y en qué condiciones. Los departamentos de marketing amplían el alcance comercial de tus concesionarios mediante ventanas de mercado más grandes. Los departamentos de investigación permiten acceder a nuevas tecnologías. Los departamentos de planificación te dan mayor control sobre el orden de turno y el momento en que actúas.

Todo está conectado. Una decisión de investigación afecta a lo que podrás construir. Una decisión de fábrica afecta a lo que podrás vender. Una decisión de marketing afecta a qué nichos podrás alcanzar. Una decisión de turno puede permitirte adelantarte a los demás o, por el contrario, dejarte fuera del mercado justo cuando más lo necesitabas.

Investigación, patentes y carrera tecnológica

La investigación en Horseless Carriage no mejora automáticamente tus coches. Investigar permite desbloquear tecnologías que después deberás incorporar físicamente a tu fábrica. Esa separación entre descubrimiento y aplicación industrial es una de las grandes virtudes del juego: no basta con ir por delante en investigación, también hay que tener una planta capaz de convertir esa ventaja en vehículos vendibles.

Además, el juego introduce un sistema de acceso a patentes especialmente interesante. Según tu posición en el eje de enfoque entre ingeniería y ventas, puedes acceder en determinadas condiciones a tecnologías investigadas por otros jugadores. Esto genera una tensión muy propia de Splotter: a veces conviene investigar algo para ti; otras veces puede interesar avanzar una tecnología que también podrá beneficiar a otros, o aprovechar el esfuerzo ajeno antes de que el mercado se desplace en otra dirección.



El conocimiento no vive aislado. Circula. Se filtra. Se aprovecha. Y quien mejor entienda el momento tecnológico de la partida podrá construir una fábrica aparentemente modesta, pero perfectamente adaptada al mercado que está a punto de nacer.

El mercado: vender donde otros no llegan

El mercado de Horseless Carriage no es estático. Los jugadores influyen en la aparición de nueva demanda mediante cartas que colocan compradores potenciales en distintos cuadrantes del tablero. También aparecen compradores neutrales, y los segmentos de precio se reajustan según la distribución de la demanda.

Esto significa que el mercado no es solo un lugar donde vender: es un espacio que se puede empujar, moldear y utilizar contra los rivales. Puedes intentar crear demanda donde tu fábrica ya está preparada. Puedes orientar el crecimiento hacia nichos que tus competidores no pueden satisfacer. Puedes provocar que ciertos segmentos bajen de valor o que otros se conviertan en territorios de alto rendimiento.

Durante la fase de ventas, cada jugador utiliza sus concesionarios para colocar ventanas de mercado. Estas ventanas indican a qué nichos puede llegar cada red comercial. Si tienes prestaciones suficientes, capacidad de producción disponible y el tipo de vehículo adecuado, venderás. Y vender es obligatorio si puedes hacerlo. No hay especulación pasiva: si el mercado está a tu alcance, tus coches salen de la fábrica.

La venta se convierte así en una mezcla de cálculo, oportunidad y bloqueo. No basta con tener buenos coches; hay que llegar antes. No basta con producir mucho; hay que producir lo que el mercado exige. No basta con abrir concesionarios; hay que colocarlos donde importan.

Coches, deportivos y camiones

El juego completo incluye tres tipos de vehículos: coches normales, deportivos y camiones. Cada uno abre un espacio estratégico distinto. Los coches normales suelen ser más frecuentes y esenciales para mantener una presencia estable en el mercado. Los deportivos ofrecen mayores beneficios por venta, pero también pueden atraer una competencia intensa si varios jugadores detectan la misma oportunidad. Los camiones, por su parte, pueden generar nichos más exclusivos, aunque suelen requerir una planificación de fábrica más exigente.



El reglamento recomienda utilizar las reglas introductorias en la primera partida, incluso para jugadores expertos, retirando deportivos y camiones para centrarse inicialmente en el funcionamiento básico de coches normales, mercado, fábrica, concesionarios e investigación. Es una recomendación sensata: Horseless Carriage no es difícil porque tenga una enorme lista de excepciones, sino porque cada pequeña regla crea consecuencias estratégicas profundas.

Una vez incorporados los tres tipos de vehículo, la partida gana una nueva capa de lectura: no solo debes preguntarte qué prestaciones necesita el mercado, sino también qué tipo de vehículo merece la pena producir, qué competencia habrá en cada segmento y cuánto espacio estás dispuesto a sacrificar en tu fábrica para perseguir una línea de negocio concreta.

Orden de turno y enfoque estratégico

Uno de los elementos más elegantes del diseño es el sistema de enfoque. Los jugadores deben decidir si desean priorizar ingeniería o ventas. Esta decisión afecta al orden de turno en diferentes fases y, por tanto, al acceso a tecnologías, al momento de construcción y a la prioridad comercial.

Ir primero en ingeniería puede permitirte aprovechar patentes, construir antes determinadas estaciones o resolver conflictos por componentes limitados. Ir primero en ventas puede marcar la diferencia entre capturar un nicho lucrativo o ver cómo otro jugador se lleva a los compradores que tú también podías alcanzar.

La planificación se gestiona mediante diagramas de Gantt, que representan la capacidad de organización de la empresa. Invertir en planificación no da puntos directamente, pero permite manipular el momento en que actuarás. Y en un juego donde una loseta agotada, una ventana de mercado colocada antes que la tuya o un comprador vendido por otro pueden arruinar un plan, el orden de turno es una herramienta estratégica de primer nivel.

Un juego despiadado, profundo y muy Splotter

Horseless Carriage pertenece claramente a la tradición de los grandes juegos de Splotter: reglas relativamente contenidas para la profundidad que generan, interacción constante, castigo a los errores tempranos y una enorme libertad para construir tu propio camino hacia la victoria… o hacia el desastre.

No hay una ruta evidente. No hay una estrategia segura. No hay una protección artificial para quien se equivoca. Puedes diseñar una fábrica brillante, pero orientada al mercado equivocado. Puedes investigar demasiado y vender poco. Puedes vender bien al principio y quedarte obsoleto. Puedes producir vehículos técnicamente avanzados, pero sin capacidad comercial para llegar a los compradores. Puedes abrir un nicho de mercado que, sin querer, otro jugador aproveche mejor que tú.



La partida exige lectura global. Hay que observar las fábricas rivales, la investigación disponible, los segmentos de precio, las cartas de demanda, los tipos de vehículo presentes y el ritmo del reloj de partida. También hay que calcular cuándo expandir, cuándo especializarse, cuándo compartir una tecnología entre varias líneas de producción y cuándo aceptar que no puedes competir en todos los frentes.

Es un juego de consecuencias. Y precisamente por eso resulta tan satisfactorio cuando una planificación industrial compleja encaja: cuando una estación tecnológica alimenta varias líneas, cuando un concesionario alcanza justo el nicho previsto, cuando la demanda crece donde tú querías, cuando tu coche cumple exactamente las prestaciones que el mercado está dispuesto a pagar.

Experiencia de juego

Horseless Carriage ofrece una experiencia cerebral, tensa y muy exigente. Es un juego para jugadores que disfrutan pensando varios turnos por adelantado, que no temen el análisis profundo y que valoran las decisiones duras por encima de la comodidad.

La construcción de la fábrica genera un puzle espacial absorbente. La investigación crea una carrera tecnológica flexible y oportunista. El mercado añade una capa económica de anticipación y manipulación. La venta introduce competencia directa por clientes. Y el sistema de expectativas cambiantes obliga a no dormirse nunca.



Cada partida puede desarrollarse de forma muy distinta. Una mesa puede orientarse hacia deportivos de lujo; otra puede abrir oportunidades en camiones; otra puede ver cómo los jugadores compiten ferozmente por coches normales en segmentos de precio medio; otra puede convertirse en una carrera por controlar tecnologías concretas antes de que los requisitos mínimos suban demasiado.

El resultado es un juego que no se agota rápidamente. De hecho, sus primeras partidas probablemente se sientan como una fase de aprendizaje industrial. Primero entiendes cómo funciona la máquina. Después empiezas a ver cómo manipularla. Y solo entonces descubres hasta qué punto puedes usar el mercado, la investigación y el orden de turno como armas.

¿A quién va dirigido?

Horseless Carriage está especialmente recomendado para jugadores expertos que buscan un juego económico pesado, exigente y con gran profundidad estratégica. Es ideal para grupos que disfrutan de títulos complejos, con alta interacción indirecta, planificación espacial, mercados dinámicos y decisiones irreversibles.



No es una buena elección para jugadores ocasionales ni para quienes busquen una experiencia ligera, narrativa o permisiva. Tampoco es un juego para quien quiera optimizar sin presión externa: los demás jugadores importan constantemente, aunque no puedan tocar físicamente tu fábrica.

Es, en cambio, una opción excelente para quienes disfrutan de juegos que premian la previsión, castigan la improvisación y generan conversaciones después de la partida: “tenía que haber investigado antes”, “no debí colocar ahí esa línea”, “si hubiera vendido un turno antes”, “me abriste un mercado que acabé aprovechando yo”.

Puntos fuertes

• Juego económico de altísima profundidad estratégica.
• Diseño de fábrica mediante losetas con decisiones permanentes.
• Mercado dinámico que cambia cada año y obliga a adaptarse.
• Investigación tecnológica con acceso propio y aprovechamiento de patentes ajenas.
• Fuerte interacción indirecta mediante demanda, ventas, precios, patentes y orden de turno.
• Tres tipos de vehículos en el juego completo: coches, deportivos y camiones.
• Sistema de concesionarios y ventanas de mercado muy original.
• Experiencia exigente, dura y muy rejugable.
• Recomendado para jugadores avanzados y amantes de los juegos complejos.
• Un título claramente alineado con la identidad de Splotter: profundo, implacable y brillante cuando se domina.

Componentes destacados

El juego incluye un amplio conjunto de componentes orientados a representar tanto el mercado automovilístico como el desarrollo industrial de cada empresa:

• Tablero principal de mercado con cuadrícula de nichos y segmentos de precio.
• Ejes de especificaciones para determinar los requisitos de los compradores.
• Pistas de investigación para velocidad, fiabilidad, diseño, autonomía y seguridad.
• Losetas de fábrica para construir y ampliar la planta industrial de cada jugador.
• Líneas principales de producción para coches, deportivos y camiones.
• Concesionarios y ventanas de mercado de diferentes tamaños.
• Departamentos de investigación, planificación y marketing.
• Estaciones tecnológicas e indicadores de prestaciones.
• Marcadores de compradores y vehículos.
• Cartas de crecimiento de mercado para los jugadores.
• Cartas neutrales de demanda.
• Marcadores de marca, innovación, obsolescencia, precios, capacidad de ensamblaje, riqueza y reloj de partida.
• Ayudas de jugador y materiales específicos para cada industrial.

Conclusión

Horseless Carriage es un juego para quienes quieren enfrentarse a una verdadera máquina estratégica. Un título donde el mercado no espera, la tecnología envejece, los rivales se adelantan, las fábricas se atascan y cada decisión deja huella.

No se trata simplemente de construir coches. Se trata de descubrir qué es un coche antes que los demás. Se trata de fabricar lo que el mercado aún no sabe que va a querer. Se trata de convertir investigación, espacio, planificación y riesgo en riqueza industrial.

Un juego exigente, profundo y memorable para jugadores que buscan una experiencia económica de alto nivel y no temen enfrentarse a uno de esos diseños que no perdonan, pero recompensan enormemente a quien aprende a dominarlos.

El Canal de Asier V - Tutorial y turnos de ejemplo