FICHA DEL JUEGO
The Great Pacific War (2nd Edition)
Precio: 79,99 €
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Edicin: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 12 aos unos 360 minutos 2 jugadores mnimos 7 jugadores mximos
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The Great Pacific War es el juego de nivel estratgico de Avalanche Press sobre la 2 Guerra Mundial en el Pacfico. El juego abarca la guerra completa desde diciembre de 1941 hasta 1946 e incluye las fuerzas de todos los participantes. Los jugadores se colocan en las posiciones de los comandantes de las fuerzas japonesas, britnicas, soviticas y americanas en la Segunda Guerra Mundial.

El sistema es el mismo empleado en el gran xito de este editor, John Prados Third Reich. Adems de cinco escenarios que abarcan parcial o totalmente la guerra en el Pacfico, Great Pacific War incluye las reglas para unirlo a Third Reich para jugar la Segunda Guerra Mundial al completo, en una simulacin del conflicto en la que pueden participar hasta siete jugadores. Se incluyen tres escenarios jugar junto con Third Reich. Uno de los escenarios abarca el posible conflicto entre Japn y EEUU en 1931, tal y como lo present el periodista Hector Bywater en su libro del mismo ttulo.



Caractersticas:

La escala del juego es de 60 millas por hex que abarcan el espacio del conflicto en tres mapas de 55x85 cm. Las unidades estn representadas en los niveles de cuerpo, flota y ejrcito areo. Cada turno representa tres meses de tiempo real. El sistema de juego gira en torno a la extraccin por parte de los jugadores de fichas de impulsos para determinar cmo activan sus fuerzas. El nfasis est en la interaccin de los factores militares, polticos y econmicos (como en John Prados Third Reich). El sistema de juego de John Prados Third Reich permite a los jugadores controlar los destinos militares, polticos y econmicos de sus pases en una lucha por el dominio del mundo. Fuerzas areas, terrestres y navales luchan a lo largo de casi un tercio de la superficie de la tierra, mientras las dos marinas ms poderosas se enfrentan por el control del Pacfico. Los jugadores gestionan su economa y construyen y operan sus fuerzas militares dentro de las capacidades de sus pases.

En Great Pacific War el jugador japons debe decidir al principio si entrar en guerra con EEUU o con la Unin Sovitica. La falta de recursos naturales de Japn convirti la guerra con uno u otro pas en algo inevitable. Tambin es posible una guerra con Gran Bretaa y su Aliado, Holanda, ya que ambos controlan las riquezas de la India, Java y Borneo. Esta estrategia tiene muchos riesgos, el mayor de los cuales es la entrada de EEUU en la guerra en el bando britnico. Como corolario est el masivo esfuerzo japons en China y la importancia de los territorios conquistados en ese pas para la economa japonesa. El jugador americano debe mover a un pas no preparado para la guerra a una posicin de fuerza, a la vez que apoya a los nacionalistas chinos en su conflicto con los japoneses.

En el juego conjunto con Third Reich, los jugadores tendrn tambin que considerar los efectos de sus acciones sobre el conflicto global. Un jugador sovitico que est defendiendo desesperadamente Mosc en 1941 no podr resistir por ejemplo un ataque japons contra Vladivostok. Del mismo modo, si el jugador britnico est luchando en Alemania con apenas los soviticos como aliados, no ver precisamente con buenos ojos un ataque sobre sus posesiones orientales a menos que ello lleve a EEUU a la guerra. Histricamente, Japn fue a la guerra para obtener los recursos que les negaba el embargo aliado de acero y petrleo, y debido a que los xitos alemanes parecieron ofrecer a Japn la oportunidad de unirse a una victoria prcticamente ganada. La pregunta es si t y tus aliados podris mejorar el resultado de vuestros equivalentes histricos.