FICHA DEL JUEGO
The Great Pacific War (2nd Edition)
Precio: 79,99 €
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Edición: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 12 años unos 360 minutos 2 jugadores mínimos 7 jugadores máximos
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(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

The Great Pacific War es el juego de nivel estratégico de Avalanche Press sobre la 2ª Guerra Mundial en el Pacífico. El juego abarca la guerra completa desde diciembre de 1941 hasta 1946 e incluye las fuerzas de todos los participantes. Los jugadores se colocan en las posiciones de los comandantes de las fuerzas japonesas, británicas, soviéticas y americanas en la Segunda Guerra Mundial.

El sistema es el mismo empleado en el gran éxito de este editor, John Prados Third Reich. Además de cinco escenarios que abarcan parcial o totalmente la guerra en el Pacífico, Great Pacific War incluye las reglas para unirlo a Third Reich para jugar la Segunda Guerra Mundial al completo, en una simulación del conflicto en la que pueden participar hasta siete jugadores. Se incluyen tres escenarios jugar junto con Third Reich. Uno de los escenarios abarca el posible conflicto entre Japón y EEUU en 1931, tal y como lo presentó el periodista Hector Bywater en su libro del mismo título.



Características:

La escala del juego es de 60 millas por hex que abarcan el espacio del conflicto en tres mapas de 55x85 cm. Las unidades están representadas en los niveles de cuerpo, flota y ejército aéreo. Cada turno representa tres meses de tiempo real. El sistema de juego gira en torno a la extracción por parte de los jugadores de fichas de impulsos para determinar cómo activan sus fuerzas. El énfasis está en la interacción de los factores militares, políticos y económicos (como en John Prados Third Reich). El sistema de juego de John Prados Third Reich permite a los jugadores controlar los destinos militares, políticos y económicos de sus países en una lucha por el dominio del mundo. Fuerzas aéreas, terrestres y navales luchan a lo largo de casi un tercio de la superficie de la tierra, mientras las dos marinas más poderosas se enfrentan por el control del Pacífico. Los jugadores gestionan su economía y construyen y operan sus fuerzas militares dentro de las capacidades de sus países.

En Great Pacific War el jugador japonés debe decidir al principio si entrar en guerra con EEUU o con la Unión Soviética. La falta de recursos naturales de Japón convirtió la guerra con uno u otro país en algo inevitable. También es posible una guerra con Gran Bretaña y su Aliado, Holanda, ya que ambos controlan las riquezas de la India, Java y Borneo. Esta estrategia tiene muchos riesgos, el mayor de los cuales es la entrada de EEUU en la guerra en el bando británico. Como corolario está el masivo esfuerzo japonés en China y la importancia de los territorios conquistados en ese país para la economía japonesa. El jugador americano debe mover a un país no preparado para la guerra a una posición de fuerza, a la vez que apoya a los nacionalistas chinos en su conflicto con los japoneses.

En el juego conjunto con Third Reich, los jugadores tendrán también que considerar los efectos de sus acciones sobre el conflicto global. Un jugador soviético que esté defendiendo desesperadamente Moscú en 1941 no podrá resistir por ejemplo un ataque japonés contra Vladivostok. Del mismo modo, si el jugador británico está luchando en Alemania con apenas los soviéticos como aliados, no verá precisamente con buenos ojos un ataque sobre sus posesiones orientales a menos que ello lleve a EEUU a la guerra. Históricamente, Japón fue a la guerra para obtener los recursos que les negaba el embargo aliado de acero y petróleo, y debido a que los éxitos alemanes parecieron ofrecer a Japón la oportunidad de unirse a una victoria prácticamente ganada. La pregunta es si tú y tus aliados podréis mejorar el resultado de vuestros equivalentes históricos.